Hogyan lehet nyerni a Pac Man -ben: 5 lépés (képekkel)

Tartalomjegyzék:

Hogyan lehet nyerni a Pac Man -ben: 5 lépés (képekkel)
Hogyan lehet nyerni a Pac Man -ben: 5 lépés (képekkel)
Anonim

Pac Man szabályai egyszerűek, de nyerni a játék ellen? Ez egy kicsit trükkösebb, de nem, ha tudod, mit csinálsz. A Pac Man -t 1980 -ban találták fel, és a játék számítógépes intelligenciája nem túl fejlett. Ha már tudod, hogyan kell túljárni rajta, elkezdhetsz magasabb szintekre lépni és több pontot szerezni!

Lépések

Nyerj Pac Man 1. lépésben
Nyerj Pac Man 1. lépésben

1. lépés. Tartsa szemmel minden ellenfelét; csak négy szellem van a játékban

Tartsa a legközelebbi órát a legközelebbi. Tartsa szemmel a Blinky (Piros) és a Pinky (Pink) színeket is, mivel ezek a leggyorsabbak és a legügyesebbek. A legtöbb Pac-Man verzióban gyorsabban fogsz mozogni, mint a szellemek, ami azt jelenti, hogy csak akkor tudnak elkapni, ha rossz fordulatot teszel, vagy sarokba szorítanak.

Nyerj Pac Man 2. lépésben
Nyerj Pac Man 2. lépésben

Lépés 2. Felismerje, hogy valószínűleg okosabb, mint a játék

A Pac-Man mesterséges intelligenciája nagyon durva. Úgy tűnhet, hogy a szellemek üldöznek, de sokszor más utakra fordulnak, amikor közvetlenül mögötted állnak. Ha úgy tűnik, hogy sarokba szorítanak, mozdulj a szellem irányába, akinek "választania" kell, hogy üldözzön, vagy más utat válasszon. Sokszor lesz szerencséje. Próbáljon meg olyan területeken is maradni, ahol több lekapcsolás és útvonal van; itt sokkal könnyebben elveszítheti üldözőit.

Nyerj Pac Man 3. lépésben
Nyerj Pac Man 3. lépésben

3. lépés Miután letudta az alapokat, koncentráljon a lehető legtöbb pont összegyűjtésére

A térkép törlése kezdetnek számít, de próbálja meg összegyűjteni az időnként megjelenő gyümölcsöket, valamint a szellemeket, amikor "bekapcsolják". Általában jó ötlet negyedévente törölni a térképet, a „bekapcsolási” pontok használatával, amikor 2 vagy több szellem kezd gyülekezni az Ön területén. Ideális esetben meg kell várnia, amíg legalább 3 szellem van a környéken, hogy használhassa a "power-up" -ot, mivel minden elfogyasztott szellemért egyre nagyobb pontokat gyűjt. Ha mind a 4 szellemet lekapja egy bekapcsoláskor, 200, 400, 800 és 1600 vagy 3000 pontot kap (a legtöbb verzióban). Ne vesztegesse az idejét szellemek kergetésére, de ne feledje, hogy mindenkinek, akit felfal, vissza kell utaznia a térkép közepére, majd ismét a területére, hogy fenyegetést okozzon. Ezért tisztességes erőfeszítéseket kell tennie a fenyegetések kiküszöbölésére az Ön területén, amikor be van kapcsolva. Ne csak az ellenkező irányba küldje őket.

Nyerj Pac Man 4. lépésben
Nyerj Pac Man 4. lépésben

4. lépés. Amikor szellemet eszel a bekapcsoláskor, az egy szempár lesz, amelyek fokozatosan a labirintus közepére (a börtön területére) jutnak, hogy regenerálódjanak

Ha a térkép középpontja közelében lévő területet töröl, nézze meg ezeket a szemeket! Ne ragadjon el a "börtön bejáratánál", amikor egy szellem regenerálódik!

Nyerj Pac Man 5. lépésben
Nyerj Pac Man 5. lépésben

5. lépés Ismerje meg a szellemek gondolkodását

Szó szerint nincs véletlenszerűség a mozgásukban. Minden szinten elindulnak, és a saját "otthoni sarkaikat" célozzák meg: Blinky (piros) fejek a jobb felső sarokban, Pinky (rózsaszín) a bal felső sarokban, Inky (kék) a jobb alsó sarokban és Clyde (narancs) a bal alsó sarokban. Néhány másodperc múlva üldözni kezdenek- tudni fogod, hogy megváltoztattak taktikát, amikor 180 fokos fordulatot hajtanak végre. Villogó fejek egyenesen az Ön pozíciójához, Pinky egy pont előtted (hacsak nem néz fel felfelé, egy hiba miatt), Tintafejek egy vonal egyik végéhez, amelynek pontja van előtted center és Blinky a másik vége, és Clyde üldöz téged, ha messze van, de visszamegy az otthoni sarokba, amikor a közelben vagy. Váltogatni fognak e két stratégia között az egész pályán, de végül az üldözésükre hagyatkoznak.

Videó - A szolgáltatás használatával bizonyos információk megoszthatók a YouTube -lal

Tippek

  • Gyorsabban mozog, ha nem eszik pöttyöket, ezért ha szellemet akar elveszíteni, ne egyen pontokat.
  • A 21. szint az utolsó egyedi tábla- utána minden szint azonos. Miután megtanultál egy mintát, amellyel legyőzheted ezt a szintet, ez csak egy próbatétel a 256 -os szint elérésére, ekkor a játék azonnal játszhatatlanná válik.
  • A különböző verziókra eltérő irányelvek vonatkoznak, amikor extra életet kap. Vannak, akik adott pontszám után (pl. 10 000) adnak egyet, mások egy bizonyos szint után (pl. 3), mások egyáltalán nem! Ha pontokat kell gyűjtenie, hogy további életeket szerezzen, győződjön meg róla, hogy minél több szellemet öl meg egy bekapcsoláskor. Ha minden bekapcsoláskor 3 szellemet tud megölni, akkor szintenként 5600 extra pontot kap, ha minden bekapcsoláskor megöli mind a 4 szellemet, akkor 12 000-et.
  • Ne bízz abban, hogy a szellemek úgy mennek, ahogy kinéznek. Éles fordulatot tehetnek egy másik irányba.
  • Tartsa távol magát a távoli sarkoktól, amikor a negyedekben navigál.
  • Nyugodjon. Annak ellenére, hogy ilyen egyszerű, a Pac-Man rendkívül frusztráló tud lenni, még inkább, mint a lövöldözők és más magas szintű játékok. Mivel a játék annyira egyszerű, elvárhatja, hogy soha el ne veszítse. Ne tedd. Csak pihenjen és szórakozzon.
  • Gyorsan tisztítsa meg az alsó és felső sarkokat. A szellemek könnyen csapdába ejthetnek, ezért gyorsan eljuthat ezekre a területekre és onnan.
  • Ne törje össze a billentyűzetet vagy más tárgyakat. Ne legyen rabja a "magas pontszámú magasnak" (próbáljon magas pontszámot elérni egész éjszaka, amikor tanulnia vagy aludnia kell).
  • Legyőzhet egy szintet anélkül, hogy szellemet akarna enni, így ne pazarolja az idejét arra, hogy megpróbálja megenni a szellemet. Csak szórakozz.
  • A szellemek mozdulatai a tiéden alapulnak, így ha lefelé mozgatod a karakteredet, a szellem ugyanazt a sort fogja követni. Ezt azért érdemes tudni, mert a szellem "más utat választ"
  • A Pac-Man feltételezése meglehetősen egyszerű. Egy kis félkör alakú karaktert irányítasz, aki egy kis ponttal teli labirintusban lakik. A játék célja, hogy megegye az összes pontot a labirintusban, miközben elkerüli a játék négy "szellemének" egyikét. A játék egyszerű 2-d., És navigálhat a labirintusban a négy alapvető irány (fel, le, jobb vagy bal) segítségével. A labirintus minden sarkában egy speciális "bekapcsolási" pont található. Ha ezt megeszi, előre meghatározott időre felfalhatja a szellemeket (ezalatt kékre válnak).
  • A játék előrehaladtával a szellemeknek néha kevesebb időre van szükségük ahhoz, hogy visszaálljanak kék színükbe. Lesz egy pont, ahol nem is kékülnek, hanem megfordítják az irányt, ezért óvatosnak kell lenned, hogy hová utazol, nehogy elkapj. Az egész játék a kitartásról szól.

Figyelmeztetések

  • Ne hanyagolja el barátait, családját, barátnőjét, barátját stb., Hogy magas pontszámot érjen el.
  • Ne törje össze a számítógép alkatrészeit.
  • Ne legyen rabja ennek a játéknak.

Ajánlott: