A Helgen elől való menekülés a legelső küldetés, amelyet a játékos a játék elindításakor kap, "Unbound". Kaotikus és tüzes utazás, hiszen a játékos alig szökik meg a kivégzés elől, és nem mással kezdi, mint a fogoly rongyaival. A szabadsághoz vezető út veszélyekkel és ellenségekkel teli, de megfelelő ravaszsággal és vadsággal a karaktered könnyen megszökhet, és megkezdheti epikus útját Skyrimben.
Lépések
Rész 1 /2: Kezdés Helgenben
1. lépés. Testreszabhatja karakterét
A játék első öt percében nem fogod tudni irányítani a karakteredet, azon kívül, hogy mozgatod a kamerát, hogy megnézd a környezetedet. Megbilincselsz, egy vagonban lovagolsz rabtársaiddal. Ezt a párbeszédet nem hagyhatja ki, ezért dőljön hátra és hallgassa meg. Miután elérte a célállomást, a karaktere kilép a kosárból, és Hadvar megkeresi, és megkérdezi személyazonosságát.
Megnyílik egy menü, amely lehetővé teszi, hogy meghatározza karaktere nemét, faját és a megjelenésük számos aspektusával való fikázás szabadságát. Miután befejezte a karakter létrehozását, nyomja meg a „Start” gombot, és meg kell adnia egy nevet is. Miután befejezte, nyomja meg újra a „Start” gombot, és karaktere automatikusan követi a kapitányt a végrehajtási blokkhoz
2. lépés. Nézze meg a vágóképet
Miután tanúja volt annak, hogy egy férfi meghalt a baltánál, a karaktered következik. Előre fog tolni, és a karaktered automatikusan a blokkba kerül, és letérdel. Egy perccel a penge lecsapása előtt fülsiketítő üvöltés tölti be a levegőt, és egy sárkány landol az őrtorony tetején
Mindenki pánikba esik, és a világ teljes káoszba borul. A karaktered látása egy pillanatra elhalványul, és újra felébrednek Helgenre, amelyet lángok borítanak
3. lépés. Kövesse Ralof -ot
Most végre irányíthatod a karakteredet. Ralof a délnyugati toronyhoz hív, kövesse őt. Bár káosznak tűnik, a karaktered nem sérül, hacsak nem marad túl sokáig egy védtelen területen, ezért haladj gyorsan.
Lépés 4. Lépjen be a toronyba, és menjen fel a lépcsőn
Mielőtt felért volna a csúcsra, a támadó sárkány lánggal tört át a falon. Sértetlen lesz, és Ralof sürgeti, hogy ugorjon ki az újonnan létrehozott lyukból.
5. lépés. Közelítse meg a lyukat és ugorjon
Az ugráshoz nyomja meg az Y gombot (XBOX 360), a Háromszög gombot (PS3) vagy a szóközt (PC). Egy elhagyatott otthon padlóján landol.
6. lépés. Menjen a következő úticélhoz
Az objektív jelző jelzi a következő úti célt. Egyszerűen nézd meg az iránytűsávot a képernyő tetején, keresd meg a fehér nyilat, és irány az irányába.
Megtalálja Hadvárt, aki egy fiatal fiút próbál bevinni egy toronyba. Maradj állva, mivel a sárkány lángszórást küld a nyílt útra, amikor ők ketten elállnak az útból. Amikor Hadvar észreveszi, azt fogja mondani, hogy kövesse őt
2. rész 2: Menekülés Helgenből
1. lépés. Győződjön meg arról, hogy Hadvar közelében tartózkodik
Amíg körülbelül 3 méteren belül vagy tőle, a sárkány támadásai nem árthatnak neked. Ha azonban elhúzódik, tűz érheti.
2. lépés Kövesse a Hadvárt
Hadvar északkeletre fog haladni, azon a területen, amelyet a sárkány éppen tűzzel támadott. Ahogy ti ketten elhaladtok egy épület és kőfal között, Hadvar hirtelen megáll, és azt fogja mondani, hogy ragaszkodjon a falhoz. A sárkány a fal tetején landol, és pár méterre tőled, a sarkon lélegzik.
Amint a sárkány ismét elrepül, kövesse Hadvárt a lépcsőn felfelé és észak felé a fal résén. Menjen balra egyszer az épületen belül, amíg ki nem lép egy nyílt területre, ahol a császári csoport megtámadja a sárkányt
3. lépés: Válassza a Hadvar vagy Ralof követésének folytatását
A nyílt területen való áthaladás után Hadvar észak felé halad, és a tartály bejáratánál balra fordul. Fusson át a boltíven, és Ralof megállít. Ketten előhúzzák fegyvereiket, de egyetértenek abban, hogy a sárkánytól való elmenekülés elsőbbséget élvez, és két különböző bejárathoz mennek.
Most választhat, hogy kit kövessen. A karaktered által követett út azonos a kettő között, az egyetlen változat az, hogy mely ellenségekkel kell szembenézned. Hadvar császári, így harcolni fogsz a Viharköpennyel, ha mellé állsz, míg Ralof egy Viharköpeny, így szembe kell nézned a birodalmakkal. Ez a döntés nem befolyásolja a játék történetét a későbbiekben. Válassza ki, kit szeretne követni, ha átfut a bejáratához, és követi őt a tárolóba
Lépés 4. Felszerelni a csatára
Menekülés közben ellenzékkel kell szembenéznie, ezért fontos, hogy felfegyverkezzen. Útmutatója levágja a kötéseket, így felveheti az elemeket. Ha a Hadvar mellett döntött, járja körül a tartót, és vegye fel a felszerelést. A falakon vaskardok lógnak, az ágyak mellén pedig páncél. Ha Ralofot választotta, ki kell rabolnia a szobában heverő Viharköpenyt. Közeledjen a testhez, és nyomja meg az interakció gombot a készlet görgetéséhez. Válassza ki a kívánt elemeket.
5. lépés Kövesse az útmutatót
Ha készen áll a csatára, kövesse vezetőjét a következő ajtón. Bemegy egy raktárba, ahol két katona van; látásra támadnak. A kalauz segít legyőzni őket. Miután a rövid csata véget ért, feltétlenül kifosztja a holttesteket, és felkutatja a helyiséget bármilyen felszerelés után.
Kövesse kalauzát a szobából, a folyosón, és több katonával rendelkező kihallgatószobába ér. Rövid párbeszéd után még egyszer harcolnia kell, és lehetőséget kap arra, hogy kifosztja az értékes tárgyakat
6. lépés. Lépjen be a barlangba
Folytassa a folyosón az útmutatót követve, és végül egy barlanghoz érkezik, amelyet ellenséges katonák őriznek. Dobja el őket, és lépjen be a barlangba. Lesz egy emelt felvonóhíd, amely megakadályozza a továbblépést. Nézzen körül, hogy megtalálja a kart, és lépjen kapcsolatba vele a híd leeresztéséhez. Amint átlépi a hidat vezetőjével, sziklazápor pusztítja el
7. lépés. Menjen át a barlangon
Most egy még nagyobb barlangban leszel, fagyott pókokkal, akik támadni fognak. Miután legyőzte őket, menjen át a folyosón, hogy elérje a következő kamrát. A barlang ezen részén egy alvó medve lesz a föld alatti folyó közelében. Az idegenvezető azt tanácsolja, hogy lopakodjon el mellette, de íjat és nyilakat ad, ha meg akarja ölni. Ha már elsuhantál, vagy megölted a medvét, egy sziklahasadékhoz érsz.
8. lépés. Hagyja el a barlangot
Te és a kalauz végigmegy a résen, amely a Skyrim külsejére vezet. Látni fogja a sárkány elrepülését, és a küldetés befejeződik. Most szabadon vándorolhat a Skyrim -en!