Sok Animal Jam játékos élvezi a klán vagy a csomag létrehozásának élményét. Lehet, hogy egy farkasfalka képe van a fejében, szőrük ragyog és csillog a holdfényben, amit a falkájuk védelme iránti szenvedélyük vezérel. Ez a cikk segít abban, hogy hatékony farkascsomagot hozzon létre az Animal Jam -en.
Lépések
1/4 rész: A csomag előkészítése
1. lépés. Hozza létre a megjelenését
Minden csomagvezetőnek meg kell néznie. A farkasok általában fekete, szürke, fehér, barnás, barna vagy bézs színű szőrrel rendelkeznek, kék, zöld, borostyánsárga vagy aranyszínű. Hozzáadhat elemeket, de ez nem kötelező. A termékeknek természetesnek kell lenniük, például:
- Mosómedve kalap
- Róka kalap
- Levél nyaklánc
- Leaf Armor
- Elf mandzsetta
- Kesztyű
- Freedom Bandek
- Farokpáncél
- Nyílpuska
- Ritka/nem ritka íj és nyilak
2. lépés. Hozzon létre nevet a karakterének
Ennek alapját a saját bőrén vagy személyiségén kell alapulnia. A természetben (vagy a természettel kapcsolatban) is előfordulnia kell. Néhány példa:
- Tulipán
- Hajnal
- Virágszirom
- Liliom
- Csillogó
- Hó
3. lépés. Válassza ki vezetéknevét
Ha végzett a keresztnév létrehozásával, válasszon egy vezetéknevet, például:
- Levél növényen
- Ég
- Kivirul
- Párna
- Napnyugta
- Vihar
4. lépés. Hozzon létre egy nevet a csomagnak
Ez segíteni fog a későbbiekben, amikor a teljes csomaggal kell foglalkoznia, és a csomaggal más csomagokhoz kell fordulnia, ahogy növekszik és növekszik.
5. lépés Válasszon területet
Ezeken a területeken alig vagy egyáltalán nem lehet emberi dolog, de ha el van választva a terület többi részétől, akkor rendben van. A jó területek:
- Sarepia -erdő
- Ziosz elveszett temploma
- Kimbara Outback
- Appondale
- Shiveer -hegy
- Korall kanyonok
- Balloosh
2. rész a 4 -ből: Az odú előkészítése
1. lépés Állítsa be az alvóhelyeket
Használjon zöld párnákat/szőnyegeket mohaágyként, és ha szeretné, akkor az ágyrészeket elkülönítse a Picket Fence és/vagy Shoji Screens segítségével. Jelöljön ki egy különleges kinézetű ágyterületet a vezető számára (ez Ön!)
2. lépés. Adjon hozzá néhány dekorációt
Minden jó farkasfalka dekorációt igényel! Akassza fel a falakra a természethez hasonló dolgokat, díszítse levélhalmokkal, és használjon néhány cserepes növényt is (de ne a hibásakat!), Hogy élvezetesebb legyen ott lógni.
3. lépés. Tesztelje
Győződjön meg róla, hogy fel tud lépni az összes ágyra, győződjön meg arról, hogy a díszek jól néznek ki egy farkascsomag számára, csak nézze meg, hogy elég jól néz ki ahhoz, hogy farkascsomagot készítsen!
3. rész a 4 -ből: A csomag indítása
1. lépés. Lépjen egy lakott kiszolgálóra
Három ponttal kell rendelkeznie, vagy "FULL" jelzéssel kell rendelkeznie. Miután belépett, kiáltsa: "(CSOMAGNÉV) AT DEN!" 3-7 percig. Legutóbbi hívásakor írja be az "UTOLSÓ HÍVÁS" üzenetet. Javasoljuk, hogy írja be a nagybetűket; az emberek észreveszik a beszédbuborékodat. Ezenkívül cselekedni kell, például ugrani, játszani vagy táncolni.
Ismételje meg ezt a folyamatot, amíg 8-14 tagja nem lesz
2. lépés: Ha befejezte és új tagokat szerzett, menjen az odújába
Kérdezze meg nevüket és rangjukat, és ha nincs megfelelő öltözékük, udvariasan mondják meg nekik, hogy változtassanak. Ha nem hallgatnak, mondd meg nekik, hogy ez csak egy szerepjáték, és vissza tudnak váltani, ha nem játszanak szerepjátékot.
Ha nem hallgatnak, haver Jammers, aki hallgat, és zárja el azokat, akik nem
4. rész a 4 -ből: A csomag futtatása
1. lépés: Üdvözöljük a csomagot
Ugorj be a trónodra, és mondd nyugodt hangon: "Üdvözöllek [add meg itt a farkasfalka nevét]! A nevem [add meg itt a szerepjáték nevét], és én vagyok a vezetőd." Ezzel kimondva nagyon szívesen érzik magukat a farkasfalkájukban.
Zárja be odúját, ha valaki el akarja lopni a trónját, és/vagy tiszteletlen
2. Lépés
Mondd meg nekik, hogy „pite” -et mondanak, ha őr, „i”, ha farkaskölyök, és „én”, ha normális farkas. Mondd meg az őröknek, hol fognak aludni, mondd meg a kölyköknek, hol fognak aludni, és mondd meg a normális farkasoknak, hol fognak aludni.
3. lépés. Mondja meg a csomagnak, hogy végezzen bizonyos feladatokat
Például a gyógyszeres farkas gyógynövényeket kereshet, a béták élesíthetik harci képességeiket, vagy a vadászok zsákmányt szerezhetnek a falka lakomájához. Néha a mindennapi élet unalmassá válhat, ezért mondja el nekik, hogy van valami új a területen, például egy medve vagy egy ember. Ne vigyük túlzásba, különben kiesik a kezünkből.
Tippek
- Pihentesse a csomagját időnként.
- Vezesse farkascsomagját magabiztosan és büszkén. Bizonyítsd be, hogy te vagy az alfa!
- Vezess nagyszerű vezetéssel, de légy közel a tagjaidhoz is.
- Ügyeljen arra, hogy ne csalódjon tagjaiban.
- Készítsen egy kis játszóteret minden kölyök számára.
- Ha teheted, vegyél egy újat. A Bunny Burrow vagy a Sky Kingdom jó választás. Ha nem engedheti meg magának, semmi baj. Ez csak a segítségért van.
- Készíts szabályokat a csomagodhoz. Ez segít később, amikor nagy lesz.
- Hívja meg barátait, és tegye őket béta (társvezető) vagy miniszterelnökké. Vagy tegye ezt például az első tagokkal.
- Tippek a sűrűk készítéséhez látogasson el a https://www.wikihow.com/Create-a-Wolf-Pack-on-Animal-Jam weboldalra
- A csomagban saját sorait hozhatja létre. Lehetnek hírnökök, háborús tábornokok, béketeremtők és akár prófécia -tolmácsok is!
- Ne viseljen fegyvert, ezek inkább harcos macskák.
- Zsákmányt kell szereznie (csak akkor, ha van odú portálja), és az egyik barátja odúját a zsákmány területévé kell tennie. Bátran vezesse át a csomagját, és harcoljon az állatokkal.
Figyelmeztetések
- Ne legyen udvariatlan a csomagjával. Mondd el nekik udvariasan, és ha nem akarnak hallgatni, az azt jelenti, hogy kint vannak. Legalább adj szabályokat erre vonatkozóan.
- Ne légy túl véres; lehet, hogy kitiltanak.
- Ne vegyen fel verekedést, hacsak nem szükséges.