Nincs internet? Nincs Wi-Fi? Nincs számítógép? Földelt? Szereted az Animal Jam -t? Nincs saját játékod? Meg kell próbálnia az Animal Jam játékot papíron. Az Animal Jam lehetőségei korlátozottak, de papíron játszva olyan lehetőségeket kapsz, amelyek csak a képzeletedre korlátozódnak! Ez egy nagyszerű módja annak, hogy az Animal Jam játékot olyan barátjával játssza, akinek nincs olyan eszköze, amellyel bármelyik Animal Jam verziót is lejátszhatja.
Lépések
1. rész a 7 -ből: Az állat testreszabása
1. lépés Válassza ki állatát vagy lényét
Ha Ön nem tagja az Animal Jam-nek, vagy nem engedheti meg magának a gyémántbolt állatait, akkor itt az alkalom, hogy ő legyen az az állat! Nem kell korlátozódnia a már vadon élő állatokra, kiválaszthat bármilyen állatot vagy lényt, aki szeretne lenni! Farkas, majom, puma, sarkvidéki farkas … Nevezd meg, te lehetsz az!
2. lépés. Rajzolja le állatát vagy lényét
Nem kell hű maradnia a játék művészeti stílusához, de ha akarja, megteheti. Bármilyen színt hozzáadhat állatához színező ceruzával, festékkel vagy zsírkrétával, és bármilyen mintát megadhat az állatnak! Csak győződjön meg arról, hogy a színei nem azonosak a barátja színeivel, különben összekeveredhetnek!
Vágja ki az állatot vagy a lényt, ha ollóval szeretne/szükség van rá. Annak érdekében, hogy az állat körül mozoghasson, el kell különíteni őket a papírtól. Ha fiatal, feltétlenül kérjen segítséget szüleitől vagy gyámjától, hogy ne sérüljön meg
3. lépés. Hozzáférhet állatához vagy lényéhez
Megkaphatod azt a rendkívül ritka tárgyat, amire mindig is vágytál, amíg meg tudod rajzolni! Bármilyen tárgya is lehet, amelyről úgy érzi, hogy az állata rendelkezne. Le kell rajzolnia az egyes elemeket, és ki kell vágnia őket, ha fel szeretné venni és eltávolítani az állat tárgyait. Vadulj, adj hozzá annyit, amennyit akarsz!
Lépés 4. Ha akarja, tegye egy Popsicle botra
Sajnos nem tudsz rá állni, de az állatot könnyebben foghatod egy Popsicle botra! Bábokat készíthet egy Popsicle botra, ha az állat rajzát a botra ragasztja. A Popsicle botokat az Animal Jam -ben látható hangulatjelekhez is használhatja.
2. rész a 7 -ből: Rajzoljátok meg a világotokat
1. lépés: Tervezze meg odúját külön papírlapra
Bármilyen odúd lehet, akár a játékban, akár nem! Létezhetnek béta elemek és tag elemek (valószínűleg ezeket szeretné, ha nem tagja az Animal Jam szolgáltatásban). Az Animal Jam -ben olyan elemeket is megtalálhat, amelyeket nem engedhet meg magának, vagy bármely olyan elemet, amely nem az Animal Jam -ben található.
Rajzoljon külön papírlapra, és vágja le ollóval a tárgyakat, ha mozgatni szeretné őket. kérjen segítséget szüleitől vagy gyámjától, ha fiatal
2. lépés Rajzolja le egy külön papírlapra a Sarepia -erdőt, a Jamaa Township -et és az összes többi helyet, ahova el szeretne menni
Ez opcionális, de szórakoztató rajzolni és interakcióba lépni ezekkel a helyekkel Jamaa-on belül, akár online, akár nem. Akár saját helyet is készíthet az Animal Jam -ben! Annyi világot alkothat, amennyit csak szeretne!
Lépés 3. Rajzoljon/készítsen üzleteket és játékokat
Ez csak akkor érvényes, ha drágaköveket szeretne keresni és cuccokat vásárolni, de ha papíron szeretné játszani, hogy ne kelljen időt pazarolnia drágakövek megszerzésére, akkor valószínűleg nem szeretné ezeket. Ha mégis ezeket szeretné, akkor annyi üzletet és játékot készíthet, amennyit szeretne! Ha társasjátékokkal szeretne játszani a barátaival, akkor ez a tökéletes lehetőség, hogy játsszon velük!
Lépés 4. Alkoss kalandokat
Az Adventures in Animal Jam saját cselekményt hoz létre, így vagy újra létrehozhatja az Animal Jam történetét, vagy elkészítheti sajátját! A lehetőségek végtelenek, ha saját kalandokat készítesz!
-
Töltse kalandjait veszéllyel és izgalommal! A kalandok nem lennének szórakoztatóak semmi veszélyes nélkül. Fantomok, csapdák és egyéb izgalmas és izgalmas dolgok hozzáadásával a kaland még jobb lesz!
Ezeket is vágja ki, hogy mozoghasson. Szükség esetén kérjen segítséget szülőktől vagy gondviselőtől
-
Helyezzen jutalmakat kalandja körül. Ez arra ösztönzi a barátait, hogy fedezzék fel a világot, és keressenek bármit, amit szeretnének, hogy keressenek, ami bármi lehet!
Vágja ki ezeket, ha mozgatni szeretné őket. Kérje meg a szülőt vagy gyámot, hogy elkerülje a sérüléseket
3. rész a 7 -ből: Kalandozás
1. lépés. Válassza ki a kalandját
Saját kalandra vágysz, vagy egy igazi Animal Jam kaland szerkesztett változatára? Döntse el most.
2. lépés. Rajzolja le térképét
Rajzolja fel a kalandtérképet egy nagy papírra vagy több összeragasztott papírra. Ellenőrizze azonban, hogy a szalag a térkép egyik oldalán van -e, mivel a rajzoldalon lévő szalag nagyon megnehezíti a ceruza vonalak megjelenítését. Ne felejtse el színezni a térképet!
3. lépés. Készítse el a mozgatható darabokat
Például, ha az Elfelejtett sivatag kalandot készítette, akkor meg kell készítenie a különböző kristályszilánkokat, hogy szétszóródjon a térképen. Vagy ha a The Search For Greely -t csinálnád, akkor sok fantomra lenne szükséged, amelyek között mozoghatsz.
4. lépés. Készítse el a látókört
Ha azt szeretné, hogy ismerősei csak bizonyos mennyiségű teret látjanak maguk körül, akkor papírból kivághat egy olyan méretű kört, amelyet szeretne, hogy láthassanak maguk körül. A körnek külső gyűrűvel kell rendelkeznie, de azt a részt, amelyet át szeretne látni, ki kell vágni. A látókör használatához csak hagyd, hogy barátaid mozgassák az állataikat, miközben a látókört tartják, hogy az állat mindig középen legyen. Nos, körülbelül a közepén.
5. lépés. Hozzon létre szabályokat
Például, ha egy Normál Phantom blokkolja az utat, akkor a kalandor dobhat egy 6 oldalas kockát.
- Az egyik gurítása azt jelenti, hogy átjutottak a nyíláson, és a fantomot megette egy chomper növény (ha van chomper növény)
- Ha kettőt vagy hármat dobál, az azt jelenti, hogy bármennyi egészségüket is elvesztették, mint a fantom (például a normál fantomok egy szívsebzést okoznak), de ha még életben vannak, akkor túljutottak rajta, de ha meghalnak, visszamennek ívni.
- Négyes, ötödik vagy hatos gurítás azt jelenti, hogy sérülés nélkül átjutottak.
6. lépés. A kalandtérképeken időnként legyen spawnpont
Így kevésbé frusztráló a kalandorok számára, mivel a haldoklás így nem visz vissza a kezdetekhez. Ezenkívül ez jobban hasonlít egy igazi Animal Jam kalandra.
7. Lépjen be a ládákba titkos helyeken
Akár olyan részei is lehetnek, ahol csak egy bizonyos állat juthat el a mellkashoz, mint az igazi Animal Jam kalandokban! A ládák drágaköveket és akár tárgyakat is tartalmazhatnak!
8. Légy jutalom, ahol 5 láda közül választhat a kalandor, amikor befejezi a kalandot
Ezeknek a ládáknak a többsége tárgyakat tartalmaz, de készítsen olyanokat, amelyek drágaköveket tartalmaznak!
4. rész a 7 -ből: Az objektumok állandósítása (opcionális)
1. lépés Vágjon ki egy papírcsíkot ollóval
az állványnak a tárgy magasságának legalább felének kell lennie, és olyan hosszúnak kell lennie, mint az állni kívánt tárgy.
Kérje meg a szülőt vagy gyámot, hogy vágja ki a csíkot, hogy elkerülje a sérüléseket
2. lépés Hajtsa félbe ezt a papírcsíkot
Lépés 3. Hajtsa ki a csíkot úgy, hogy L alakú legyen
4. lépés. Ragasztja, ragasztja vagy tűzi az állványt az állvány alsó részén
5. lépés Ismételje meg ezt a folyamatot, amíg minden állni kívánt tárgy fel nem áll
6. lépés Ha akarja/szükség van, adja hozzá a földet
A talaj szinte bármi lehet, beleértve a füvet, a követ, a havat és az édességet. Rajzoljon egy egész lapot (vagy több) papírt a talajra, és adjon hozzá vagy vonjon le mindent, ami a földben szeretne lenni.
5. rész a 7 -ből: Épületek készítése (opcionális)
Lépés 1. Rajzolja le az elkészítendő épület elejét, oldalát, hátulját és tetejét egy külön papírlapra
2. lépés Kérje meg a szülőt vagy gyámot, hogy végezze el a vágást, ha fiatal
Lépés 3. Vágja őket ollóval az épület falainak és tetőjének méretéhez
Lépés 4. Vágja el a bejárati ajtó rajzát függőlegesen (fel és le)
A hátoldal kivételével az összes oldalt vízszintesen félbevághatja (balra és jobbra).
5. lépés. Nyissa ki a doboz tetején
6. lépés Vágja fel a kartondoboz elejét függőlegesen középen
A hátlap kivételével az egész dobozt vízszintesen is kettévághatja.
7. lépés Ragassza fel vagy ragasztja fel az oldalak és a tető összes rajzát a doboz megfelelő helyére
Lépés 8. Adjon hozzá bármilyen dekorációt, amelyet hozzá szeretne adni az újonnan létrehozott épületéhez
9. lépés. Állítson be mindent, ami helytelennek vagy kikapcsoltnak tűnik
6. rész a 7 -ből: Kapcsolattartás a barátokkal
Lépés 1. Hívja meg (való élet) haverjait
Még ha nem is tudják, mi az Animal Jam, akkor is jól fognak játszani, testre szabni a barlangokat és állatokat, és kalandozni veletek. Ha azonban már játszanak az Animal Jam játékkal, élvezni fogják az új fordulatok megtapasztalását. Ha több barátot hív meg, bármi megtörténhet!
2. lépés Játsszon minden tevékenységgel
A Jamaa -ban szinte bármit megtehetsz, amit saját kezeddel hoztál létre. Kalandozhatsz, játszhatsz, dekorálhatsz, vagy csak a haverokkal lóghatsz! Akár állatkerteket, művészeti galériákat és klánokat is tarthat saját odúiban, akárcsak az igazi játék!
3. Nyugtasson meg mindenkit, ha minden túl vad lesz
Néha a vad játék vadsághoz vezethet, ezért tanácsos gondoskodni arról, hogy bárki, akit meghív, nyugodt legyen.
- Szakítson meg minden vitát vagy vitát. Néha harcok és viták jelenhetnek meg (és fognak megjelenni) játékok, tárgyak vagy bármi más kedvelése felett. Ügyeljen arra, hogy az öklök ne repüljenek, és a szavak ne rontsák el a szórakozást, ha mindenki nyugodt marad.
- Óvakodj a mindig oly veszélyes Modder Istentől. A God Modders hatással lehet és lesz az Animal Jamre, akár online, akár nem, azzal, hogy elrontja a szórakozást azzal, hogy a legjobb kutya. Tartsd távol a modder Istent attól, hogy elrontsa a szórakozást azzal, hogy azt mondja nekik, hogy ne legyen olyan erős a jellemük.
7. rész a 7 -ből: Összepakolás
1. lépés Hajtson össze mindent, amit összecsukhat
Ez azért van, hogy helyet tartsunk bármi másnak, ami ott lesz, ahol minden más. Ez azért is van, hogy a papír ne szakadjon el vagy ne törjön össze valami miatt. Könnyű kibontani anélkül, hogy feltépné.
2. lépés. A kivágásokat és álló tárgyakat tartsa biztonságos helyen
Ha nem, akkor elveszhetnek, és meg kell találnia őket. Előfordulhat, hogy valaki vagy valami ellopja őket, ha nem biztosítja őket. Próbálja berakni őket egy dobozba vagy valamelyik épületbe, amelyet esetleg felépített.
Lépés 3. Zárjon be minden megnyitott épületet
Ez helyet takarít meg mindennek, amit el fog tenni. Még akkor is, ha mindennek van helye, amíg az épületek nyitva vannak, célszerű bezárni őket, arra az esetre, ha valami úgy dönt, hogy ellopja az épület belsejét. Ezenkívül helyet takarít meg bárminek, amit hozzá szeretne adni a világához.
Tippek
- Kinyomtathat egy képet a számítógépről is, de ezt előre meg kell tennie.
- Élesítse ceruzáját ceruzahegyezővel, ha eltörnek vagy túl unalmasak a használathoz.
- Törölje azokat a hibákat, amelyeket rajzolás vagy bármi elkövetése közben követett el.
- Ha azt szeretné, hogy az állat fiatalnak tűnjön, próbálja meg kicsit kicsinyíteni.
- Légy kreatív az ötleteivel, különben unalmas lehet.