Használnia kell a fantáziáját attól függően, hogy milyen játékban szeretné megjeleníteni a karakterét. Ha a játék fantázia, akkor a képzeletét használhatja. Bármikor korlátozhatja fantáziáját.
Lépések
1. lépés. Képzelje el, milyen szerepe van a karakternek
Ez minden karakterépítés alapja, és később elmagyarázom, miért. Egyelőre gondolja át, hogy a karakter a főszereplő, és milyen jelentősége lesz a játékban.
2. lépés. Most már tudja, hogy ez a karakter főszereplő -e vagy sem, eldöntheti a nemet
A nem a kulcsfontosságú a karakter számára, mivel a teljes felét kinyitja a normálisnak tekintett személyiségeknek és a nemhez tartozó személyiségeknek. Az E. G. Küzdelem férfi sportnak, a körömfestés pedig női tevékenységnek tekinthető. Mivel ez egy játék, látni szeretné, milyen jelentősége van a nemnek a játékvilágban, például egy középkori környezetben a nőket nem annyira tisztelik, mint a férfiakat. Tehát ennek a karakternek nehézségei lesznek ebben a környezetben.
3. lépés: Ha már tudja, milyen nemű a karaktere, és milyen szerepet játszik, állítson össze egy személyiségtípust (ez nem tartalmazza az értelmet)
Tedd fel magadnak a következő kérdéseket: Főszereplőként/Sidekickként/barátként segít -e személyisége szerepük betöltésében? Agresszív vagy kedves, vagy mindkettő? Szorgalmas? Nagyon szociális vagy nem szociális? Nagyon érzékeli a személyiségét? Válassza ki, hogy minden tulajdonság környezeti jellegű -e vagy sem
4. lépés. Most van egy személyisége, amin dolgoznia kell, most látnia kell, milyen erősségei és gyengeségei vannak a karakternek
Ő erős? Intelligens? Szociális -e? Minél több gyengeség, annál érdekesebb lesz, mert több feszültséget ad hozzá, mivel a karakter gyakrabban lesz bajban az ügyetlenség vagy az alacsony intelligencia miatt.
- Mi a karakterek háttere? Mennyire érintett a karakter a játékvilágban? Döntse el, hogy a háttér illik -e a személyiséghez, vagy a személyiség eredménye. Lehet, hogy ezt nem akarja egyszerre feltárni a játékosnak, hogy dinamikusabb feszültséget hozzon létre.
- Adjon minden karakternek valami egyedit. Valami, amiért az emberek ismerik őket. Akár fiú, akár lány a karakter, saját egyedi dologgal kell rendelkezniük. Lehet, hogy a ruhákat viselik? Feltételük van? Valami a megjelenésükben? Ez tényleg bármi lehet…
5. lépés: Keresse meg a karakter kapcsolatait; Milyen kapcsolata van a karakternek a játék többi szereplőjével?
Mit nem szeretnek benne a többiek? Mit kedvelnek?
6. lépés. Ha a karakter főszereplő vagy valaki, aki segíteni fog Önnek, milyen stílusban játszik a karakter?
Pl. Ha lövöldözős játékban van, befut és mindenkit agyonlő, mint egy őrült? vagy maradj nyugodt.
7. lépés. Ha mindezt tudja, hozzon létre további karaktereket
Ne feledje, hogy más karakterei ennek a karakterjegynek a következményei lehetnek.
Tippek
- Ha főszereplőt csinálsz, győződj meg róla, hogy ő is szórakoztató JÁTSZANI, és győződj meg róla, hogy legalább egy módon kapcsolódhat hozzá
- A szerep a karakter alapja, mert befolyásolja, hogy a karakter miért olyan, mint amilyen. Pl. A főszereplő a főszereplő, mert ő a legérdekesebb.
- Győződjön meg róla, hogy a karaktere részt vesz a történetben, de nem jobban, mint a főszereplő.
- A karakter megfelel a játék témájának