3 módja a Game Maker használatának megkezdéséhez

Tartalomjegyzék:

3 módja a Game Maker használatának megkezdéséhez
3 módja a Game Maker használatának megkezdéséhez
Anonim

A GameMaker: Studio egy fejlesztő program, amelyet a YoYo Games hozott létre. Úgy tervezték, hogy segítse a felhasználókat a semmiből számítógépes és mobil játékok létrehozásában és finomhangolásában-szakértelem szintjétől függetlenül. A YoMo Games fiók létrehozása után ingyenesen letöltheti a GameMaker: Studio alapverziót (vagy megvásárolhat egy speciális kiadást); letöltés után gyorsan elkezdheti saját játékainak tervezését.

Lépések

1. módszer a 3 -ból: Ismerkedés a GameMaker: Studio alkalmazással

Első lépések a Game Maker használatával
Első lépések a Game Maker használatával

1. lépés. Tudja, hogy milyen típusú játékot szeretne létrehozni

Ha például izometrikus lövöldözést szeretne készíteni, akkor az oktatóanyagok és példák, amelyeket olvasni fognak, jelentősen eltérnek az átlagos rejtvényalapú oktatóanyagtól.

Bármely közösségi fórum, akár a Steam közösségben, akár a YoYo Games közösségben, segít ötleteket találni a játékokhoz, és módokat a játékfejlesztési karrier további javítására

Kezdje el a Game Maker 2. lépését
Kezdje el a Game Maker 2. lépését

2. lépés. Ismerje meg a használt alapvető erőforrásokat

A játék minden összetevője erőforrás; Az erőforrások a hangoktól és a karakterek képeitől az ütközési effektusokig, valamint az összes kód összeállításáig mindent tartalmaznak. Erőforrásainak összegét bármikor megtekintheti a képernyő bal oldalán található Erőforrás fán. A GameMaker erőforrásai a következők:

  • Sprites, amelyek objektumok animálására használt képek.
  • Hangok, amelyek a játék hanghatásait és zenei kottáját alkotják.
  • Háttér, amely a szobák meghatározására használt képek.
  • Útvonalak, amelyek a játék tárgyainak szkriptált mozgásmintái.
  • Szkriptek, amelyek kódrészletek, amelyeket Ön megnevez, és cselekvésre késztet bizonyos esetekben (például objektumok közötti ütközés esetén).
  • Árnyékolók, amelyeket grafikus effektek (pl. Árnyékok) létrehozására használnak.
  • Betűtípusok, amelyek diktálják a szöveg megjelenését.
  • Idővonalak, amelyek meghatározzák azt a pontot, amikor a játékban bizonyos esetek előfordulnak (például ajtónyitás vagy ellenség megjelenése).
  • Objektumok, amelyek lényegében bármi megjelennek a képernyőn (a háttér kivételével).
  • Szobák, amelyek tárgyakat tartanak.
  • Tartalmazza a fájlokat, amelyek olyan fájlok a számítógépről, amelyeket a játék a végső vágásban fog használni.
  • Bővítmények, amelyek kiegészítik a játékot a hagyományos GameMaker erőforráskészleten kívül.
  • Konstansok, amelyek tartalmazzák az általad a játékhoz meghatározott összes állandó változót.
  • Az erőforrások elnevezésekor ügyeljen arra, hogy kategóriánként másképpen írja elő őket; például előzetesen előállíthatja a hangokat "sfx" -vel, sprite -jét "spr" -vel stb. Ha ugyanazt az előtagot használja különböző kategóriákhoz, akkor helytelenül társíthat egy erőforrást egy kategóriához, ami hibához vezet.
Kezdje el a Game Maker alkalmazást 3. lépés
Kezdje el a Game Maker alkalmazást 3. lépés

3. lépés Ismerje meg a grafikus felhasználói felület (GUI) összetevőit

A GUI olyan eszközök és lehetőségek összessége, amelyek segítenek a játék létrehozásában és finomhangolásában. A GUI megtekintéséhez kattintson a "New" fülre a GameMaker indítási menüjének tetején.

  • A főmenük a GameMaker GUI jobb felső sarkában találhatók. Ezek közé tartozik a Fájl, Szerkesztés, Erőforrások, Szkriptek, Futtatás, Ablak és Súgó. Ezen opciók mindegyikének saját legördülő menüje van a funkciójukra jellemző opciókkal, ezért feltétlenül kattintson mindegyikre, ha többet szeretne megtudni a tartalmukról.
  • A fő eszköztár a főmenük alatt található; gombokat tartalmaz objektumok, sprite -ok és egyéb GameMaker erőforrások hozzáadásához. A projektet exportálhatja, elmentheti, és megnyithat egy régi projektet innen.
  • A munkaterület a képernyő jobb oldalán lévő felső ablak. Itt hozhat létre és szerkeszthet erőforrásokat.
  • A kódfordító terület a munkaterület alatt található; itt gyűlik össze és fordítja le a játékhoz kapcsolódó kód.
  • Az erőforrásfa a grafikus felhasználói felület bal oldalán található; minden olyan erőforrást megjelenít, amelyet a játékhoz rendelt, lista formájában, az alábbi keresősávval kiegészítve.
Kezdje el a Game Maker 4. lépését
Kezdje el a Game Maker 4. lépését

4. lépés: Ismerje meg az objektumok és események alapjait

Az objektumok tartalmazzák a képernyőn megjelenő adatok nagy részét bármely adott szobában. Ahhoz, hogy egy objektum működőképes legyen a játékban, azt egy eseménnyel kell definiálni; például egy esemény, amelyet a billentyűzet valamelyik gombjának megnyomása váltott ki, egy objektum bizonyos irányú elmozdulását okozhatja. Ha úgy dönt, hogy létrehoz egy objektumot az erőforrások menüből, akkor az az "Objektum tulajdonságai" menübe kerül.

  • Az objektumokat úgy határozhatja meg, hogy hozzáad egy eseményt az Objektumtulajdonságokban, majd hozzáad egy eredményt a "Műveletek" ablakban.
  • A sprite olyan képek-a gyakorlatban gyakran több szekvenciális-, amelyek objektumok animálására szolgálnak. Minden létrehozott objektumhoz legalább egy sprite van hozzárendelve. A GameMaker számos sprite sablonnal van felszerelve, és a YoYo Games még több letölthető; sajátot is létrehozhat.
  • Az "ütközési események" tipikus események, amelyek arra szolgálnak, hogy meghatározzák, mi történik, ha egy tárgy megérint egy másik tárgyat. Ez lehet egy falba ütköző karakter, a karaktert érintő ellenség vagy valami hasonló.
Kezdje el a Game Maker 5. lépését
Kezdje el a Game Maker 5. lépését

5. lépés. Ismerje meg a helyiségeket és azok felépítését

Ahogy minden házat külön helyiségek választanak el egymástól, a játékban különböző képernyők jelennek meg a játék különböző pontjain-más néven „szobák”. A szobák objektumokat, szkripteket, útvonalakat, árnyékolókat, idővonalakat és hátteret tartalmaznak, amelyek külön példányként határozzák meg őket.

  • Minden szobának megvan a maga háttere, hogy külön szobaként tegye félre. Háttérkép létrehozásához kattintson az "Erőforrások" fülre, és válassza a "Háttér létrehozása" lehetőséget, majd töltsön fel egy képet, vagy válasszon egyet a GameMaker könyvtárából.
  • A szobák tartalmazhatnak szintet, betöltő képernyőt, tájékoztató képernyőt vagy opciókkal kapcsolatos képernyőt-még a játék kezdőképernyőjének menete is technikailag egy szoba.
  • GameMaker: A Studio nem fogja futtatni a játékot szobaelemek nélkül.
  • Határok létrehozásához a szobában határozza meg az objektumot falnak, és helyezze el az egész szobában. Ugyanazt az objektumot megtarthatja a későbbi szobákban is, ha úgy dönt.
Kezdje el a Game Maker 6. lépését
Kezdje el a Game Maker 6. lépését

6. lépés. Ismerje meg a hangok és a zene megvalósítását a játékban

GameMaker: A Studio tartalmaz egy kis natív hang-testreszabó csomagot, amelyből választhat a tömörítési lehetőségek, a fájltípusok és így tovább. A GameMaker csak a. WAV és. MP3 fájltípusokat támogatja, ezért győződjön meg arról, hogy a kiválasztott hangok a megfelelő fájlformátumban vannak -e, mielőtt megpróbálja feltölteni őket a GameMaker programba.

  • A Hang menü megjelenítéséhez tartsa lenyomva a ⇧ Shift és Control billentyűt, majd érintse meg az U gombot. A legördülő erőforrások sávban kattintson a "Hang létrehozása" gombra is.
  • A GameMaker egyszerre csak egy. MP3 sávot tud megvalósítani, míg egyszerre több. WAV fájlt is használhat. Ezáltal a. WAV fájlok jobbak a hanghatásokhoz, a. MP3 -ok pedig jobbak a hanganyagokhoz.
  • A Hang menüben módosíthatja a sáv alapértelmezett hangerejét, minőségét és a hang nevét.
  • A hangokat gyakran az eseményekre adott válaszként használják.

2. módszer a 3 -ból: YoYo Games -fiók létrehozása

Kezdje el a Game Maker 7. lépését
Kezdje el a Game Maker 7. lépését

1. lépés: Nyissa meg a kívánt böngészőt

Kezdje el a Game Maker 8. lépését
Kezdje el a Game Maker 8. lépését

2. Lépjen a hivatalos GameMaker webhelyre

A GameMaker: Studio letöltéséhez itt létre kell hoznia egy fiókot.

Kezdje el a Game Maker 9. lépését
Kezdje el a Game Maker 9. lépését

3. Léptesse az egérmutatót a zöld „Get GameMaker” gomb melletti személy ikon fölé

Ekkor megjelenik a "Saját fiók" feliratú legördülő menü.

Kezdje el a Game Maker 10. lépését
Kezdje el a Game Maker 10. lépését

4. lépés. Kattintson a "Saját fiók" menüre

Ha még nem rendelkezik YoYo Games -fiókkal, akkor ez a fiók létrehozására szolgáló képernyőre lép.

Ha van már meglévő fiókja, akkor a fiók létrehozási képernyőjéről is bejelentkezhet

Kezdje el a Game Maker 11. lépését
Kezdje el a Game Maker 11. lépését

5. lépés: Írja be kétszer az e -mail címét a "Regisztráció" fülre

Ennek a területnek a képernyő jobb oldalán kell lennie.

Használjon olyan e -mail címet, amelyen nem bánja, ha e -mailben kap promóciókat és frissítéseket

Kezdje el a Game Maker 12. lépését
Kezdje el a Game Maker 12. lépését

6. lépés: Kattintson a "Nem vagyok robot" kifejezés melletti négyzetre

Ez megerősíti, hogy Ön nem automatikus spamfiók.

Kezdje el a Game Maker 13. lépését
Kezdje el a Game Maker 13. lépését

7. lépés. Kattintson az első jelölőnégyzetre

Ennek a négyzetnek a bekezdés mellett kell lennie, amely megerősíti, hogy elolvasta a feltételeket.

Az első alatt egy másik doboz található az e -mail promóciókkal kapcsolatban. Ha nem szeretne e -maileket kapni a YoYo Games -től, kattintson erre a mezőre is

Kezdje el a Game Maker 14. lépését
Kezdje el a Game Maker 14. lépését

8. lépés: Kattintson a "Regisztráció" gombra az oldal alján

Ez hivatalosan létrehozza fiókját a kiválasztott e -mail címen, YoYo játékokkal.

Kezdje el a Game Maker 15. lépését
Kezdje el a Game Maker 15. lépését

9. lépés: Nyissa meg a YoYo Gameshez társított e -mail fiókot

Miután megnyomta a "Regisztráció" gombot, a YoYo Games e -mailt küld Önnek egy linkkel, amellyel jelszót hozhat létre.

Kezdje el a Game Maker 16. lépését
Kezdje el a Game Maker 16. lépését

10. Nyissa meg a YoYo Games e -mailjét

Az e-mail a "nem-válasz" -ból származik, a címe "YoYo-fiók: Felhasználói fiók létrehozva".

Ha nem látja ezt az e -mailt, ellenőrizze a Spam mappát. A Gmail esetében ellenőrizze a "Frissítések" mappát is

Kezdje el a Game Maker 17. lépését
Kezdje el a Game Maker 17. lépését

11. lépés: Kattintson a jelszó linkre az e -mailben

Ezzel a YoYo Games webhelyén a jelszó létrehozási oldalra jut.

Kezdje el a Game Maker 18. lépését
Kezdje el a Game Maker 18. lépését

12. lépés: Írja be kétszer a kívánt jelszót

Ez biztosítja, hogy a jelszó első beírásakor ne kövessen el hibákat.

Kezdje el a Game Maker 19. lépését
Kezdje el a Game Maker 19. lépését

13. lépés: Kattintson a "Jelszó beállítása" lehetőségre az oldal alján

Amíg a jelszavak megegyeznek egymással, befejezte a fiók létrehozását!

3. módszer 3 -ból: A GameMaker: Studio program letöltése

Kezdje el a Game Maker 20. lépését
Kezdje el a Game Maker 20. lépését

1. lépés: Nyissa meg a kívánt böngészőt

Kezdje el a Game Maker 21. lépését
Kezdje el a Game Maker 21. lépését

2. Lépjen a hivatalos GameMaker webhelyre

A GameMakert a YoYo Games készítette; az alapértelmezett program ingyenesen letölthető.

Kezdje el a Game Maker 22. lépését
Kezdje el a Game Maker 22. lépését

3. Lépjen az egérrel a személy ikonra, és kattintson a "Saját fiók" gombra a bejelentkezéshez, ha még nem jelentkezett be

Ezt az ikont a webhely jobb felső sarkában, a „Get GameMaker” gomb mellett találja.

Kezdje el a Game Maker 23. lépését
Kezdje el a Game Maker 23. lépését

4. lépés: Kattintson a zöld "Get GameMaker" gombra a webhely jobb felső sarkában

Ezzel a GameMaker verziók oldalára jut, ahonnan kiválaszthatja a letölteni kívánt GameMaker verziót.

Kezdje el a Game Maker 24. lépését
Kezdje el a Game Maker 24. lépését

5. lépés Tekintse át a lehetőségeit

A GameMaker: Studio minden kiadása tartalmazza az alapvető összetevőket, amelyekre egyszerű játékok létrehozásához szüksége lesz, bár a fejlett verziók lényegesen több tartalmat tartalmaznak, mint az ingyenes verzió.

  • A Studio FREE tartalmazza az alapvető játékok létrehozásához szükséges összes összetevőt (ingyenes).
  • A Studio Professional prémium tartalmat (például "piaci értékesítést") és játékokat alternatív platformokra-például iOS vagy Windows telefonokra-exportálhat további díjakért (74,99 USD).
  • A Studio Master Collection tartalmazza az összes elérhető prémium tartalmat, valamint a játékok exportálását bármely alternatív platformra (479,99 USD).
Kezdje el a Game Maker 25. lépését
Kezdje el a Game Maker 25. lépését

6. lépés: Kattintson a zöld "INGYENES LETÖLTÉS" gombra az oldal alján

Ez a gomb közvetlenül a "Studio INGYEN" oszlop alatt található.

Ha meg szeretné vásárolni a GameMaker valamelyik speciális kiadását, kattintson a zöld "FROM [Price]" gombra a megfelelő oszlop alatt. Ettől kezdve meg kell adnia a fizetési információkat

Kezdje el a Game Maker 26. lépését
Kezdje el a Game Maker 26. lépését

Lépés 7. Kattintson a "GameMaker Studio letöltése" lehetőségre az oldal tetején

Ez arra kéri a program telepítőfájlját, hogy töltse le az alapértelmezett "letöltések" mappába.

A böngészőtől függően előfordulhat, hogy ki kell választania a fájl célállomását (például az asztalt)

Kezdje el a Game Maker 27. lépését
Kezdje el a Game Maker 27. lépését

8. lépés. Kattintson duplán a GameMaker Studio telepítőfájljára

Ezzel megkezdődik a telepítési folyamat.

Kezdje el a Game Maker 28. lépését
Kezdje el a Game Maker 28. lépését

9. lépés: A GameMaker Studio telepítéséhez kövesse a képernyőn megjelenő utasításokat

A program telepítésének befejezése után készen áll a saját játékok létrehozására!

Tippek

  • A GameMaker Studio felhasználói kézikönyv nagyszerű forrás a GameMaker terminológiájának, folyamatainak és szempontjainak megismerésére. Olvassa el ezt a GameMaker funkciókkal kapcsolatos fejlett útmutatót is-ez egy jó forrás a bevezető kézikönyvben található információk teljes elolvasása és asszimilálása után.
  • A hivatalos YoYo Games oktatóanyagok listája és a közösségi fórum nagy inspirációt jelenthet saját játékaidhoz.
  • A GameMaker elérhető a Steamen (online játékbolt és közösség), valamint a YoYo Games -en; azonban a Studio Steam verziója nem ingyenes.

Figyelmeztetések

  • Mint minden program, amely a dolgok létrehozásán alapul, győződjön meg róla, hogy gyakran menti az előrehaladást. Ennek elmulasztása a munkaórák elvesztését vonhatja maga után.
  • Ügyeljen arra, hogy ne sértse a szerzői joggal védett anyagokat. Bármilyen kísérlet arra, hogy licencelt, szerzői joggal védett médiából származó anyagot újratelepítsen vagy felhasználjon, akár büntetőeljárást is eredményezhet.

Ajánlott: