Hogyan kell játszani a nagy kettőt: 10 lépés (képekkel)

Tartalomjegyzék:

Hogyan kell játszani a nagy kettőt: 10 lépés (képekkel)
Hogyan kell játszani a nagy kettőt: 10 lépés (képekkel)
Anonim

A Big Two egy népszerű kártyajáték egész Ázsiában. A játék célja, hogy elsőként szabaduljon meg minden kártyájától. Ideális esetben négy emberrel játszva, a nagy kettőt egyszerű felvenni és gyorsan játszani. Rendszeres pakli kártyával és néhány perccel a szabályok elsajátításához könnyedén játszhat.

Lépések

Rész 1 /2: Felkészülés a játékra

Játssz a Big Two Step 1 játékkal
Játssz a Big Two Step 1 játékkal

1. lépés Fogj egy pakli játékkártyát

A nagy kettő népszerűségéhez hozzátartozik, hogy ez egy a sok játék közül, amelyek hagyományos 4 öltönyös, 54 lapos (beleértve a jokereket is) paklival játszhatók. Valószínűleg már van otthonában olyan, amelyet korábban használt; fogd meg az induláshoz.

Ha meg kell vásárolnia egyet, akkor a méret/kialakítás nem fog változni, csak győződjön meg róla, hogy 4 teljes öltöny karóval, gyémánttal, ásóval és szívvel rendelkezik

Játssz a Big Two Step 2 -vel
Játssz a Big Two Step 2 -vel

2. lépés Keverje meg a paklit

. A pókerhez hasonlóan a nagy kettő is egy olyan játék, amely a pakli keverés és osztás véletlenszerűségéből meríti az esélyét. Nagyon alaposnak kell lennie a keverésben (először távolítsa el a két viccet), különösen akkor, ha a kártyacsomagja nemrég vásárolt. Miután befejezte a keverést, „vágja le” a paklit (távolítson el tetszőleges számú kártyát a tetejéről egyetlen halomban), és tegye a vágott halmot oldalra.

Ha ez befejeződött, válasszon ki maga közül egy játékost, aki osztó lesz. A kereskedő nem kap különleges előnyöket a játékmenetben, így többé -kevésbé önkényes választás

Játssz a Big Two Step 3 játékkal
Játssz a Big Two Step 3 játékkal

Lépés 3. Döntse el, hogy kinek osztják ki először

A kártyák kiosztása előtt el kell döntenie, hogy kinek osztja ki először. A kettes nagyban ezt a most készített vágott halom határozza meg. Nézze meg a kivágott halom alsó lapját a rangja szerint, ásztól királyig (majd cserélje ki a paklit a paklin tetején). Ha az óramutató járásával ellentétes irányba halad, és ásszal kezdi az 1 -et, számolja a játékosokat, amíg el nem éri a levágott halom alján lévő kártya rangját. Ez a játékos kezdi a játékot.

  • Feltéve, hogy négy emberrel játszik, bizonyos rangok megegyeznek a játékosokkal az óramutató járásával ellentétes sorrendben, így nem kell számolni.

    • Ha a lap ász, öt vagy kilenc volt, akkor először az osztót osztják ki.
    • Ha a kártya kettes, hatos vagy tízes volt, akkor az osztótól jobbra lévő játékost osztják ki először.
    • Ha a kártya hármas, hetes vagy jack volt, akkor először az osztóval szemben ülő játékos kap kiosztást.
    • Ha a lap négyes, nyolcas vagy királynő volt, akkor az osztótól balra lévő játékost osztják ki először.
Játssz a Big Two Step 4 játékkal
Játssz a Big Two Step 4 játékkal

4. lépés. Oszd meg a kártyákat

Kezdve az éppen kiválasztott játékossal, kérjen az osztó tizenhárom kártyát (az óramutató járásával ellentétes irányban), egyenként, minden játékosnak. Ez a tizenhárom lap tartalmazza a játékos kezdő leosztását, és a cél az, hogy minden kiosztott lapot kijátsszon. Akinek három gyémántot osztanak, az első játékosként kezdi a játékot.

Ha három játékossal játszik, osztjon minden játékosnak tizenhét lapot, és tegye az utolsó kártyát képpel felfelé az asztalra. A három gyémánttal rendelkező játékos a kezébe veszi ezt a lapot, kivéve, ha maga a kártya a három gyémánt, ebben az esetben a három ásóval rendelkező játékos veszi a lapot

2/2 rész: Nagy kettő játszása

Játssz a Big Two Step 5 játékkal
Játssz a Big Two Step 5 játékkal

1. lépés: Kezdje a játékot a három gyémánt eljátszásával

A nagy kettő szabályai szerint a három gyémánt a legalacsonyabb rangú kártya, ezért vagy önmagában, vagy valamilyen kombinációban kell az első helyre tenni. A nagy kettő szabályai a játék saját kártyák és öltönyök rangsorolása körül forognak. A játékmenet lényegében egymást követő játékosok, akik egyre rangsorolt lapokat helyeznek el, amíg már nem tudják.

  • A játék névadója abból származik, hogy rangsorolja a játék lapjait (magasról alacsonyra): 2, Ász, Király, Királynő, Jack, 10–3., és gyémánt.
  • Négy kombinációban lehet kártyákat játszani: egykártyás, páros, háromszoros és öt kártyacsoport.
Játssz a Big Two Step 6 játékkal
Játssz a Big Two Step 6 játékkal

2. lépés Játszd a három gyémántot párban vagy hármasban

Ha a három gyémánttal rendelkező játékos kezében van még egy hármas, vagy két hármas, akkor fontolja meg a kártya dupla vagy triplás kijátszását. Ennek az az előnye, hogy a többi játékost dupla vagy triplára is kényszeríti, ami potenciálisan károsíthatja a kártyák kivezetésének képességét.

  • Kártyapár lejátszásakor azonos rangúnak kell lenniük (például két kilenc vagy két jack). A hármasok ugyanúgy működnek.
  • Magasabb öltönyök határozzák meg az egyenlő párok rangját (pl. Kilenc ásó és gyémánt veri a kilenc szívet és ütőt, mert az ásó magasabb).
Játssz a Big Two Step 7 játékkal
Játssz a Big Two Step 7 játékkal

Lépés 3. Játszd el a három gyémántot ötös csoportban

Öt lapból álló csoportok esetében öt különböző módon lehet játszani, sok kombináció hasonló a pókerhez. Természetesen öt kártyacsoportot tartanak a legértékesebbnek, mert őket a legnehezebb összehangolni és megelőzni. A csoportok itt vannak rangsorolva a legalacsonyabbtól a legmagasabbig:

  • Játszhatsz egy egyenes játékot, amely öt, egymást követő rangú kártya, bármilyen öltöny használatával (pl. Hat szív, hét gyémánt, nyolc szív, kilenc ütő és tíz ásó). Ha a rangok azonosak, a legmagasabb rangú kártya öltönye határozza meg a fölényt.
  • Négyféle is lehetséges, és bármilyen más kártyát is belefoglalhat az öt kombinációjába. A négynek azonos rangúnak kell lennie (pl. Mind a 4 hetes és a három ásó). A két négy közül választva a négy kártya rangja dönt a fölényről.
  • Játszhatsz egy flössöt, amely öt azonos kártya kombinációja az azonos színű kártyáknak (pl. Kilenc szív, hét szív, hat szív, tíz szív és három szív). A magasabb öltönyök megverik az alacsonyabb öltönyöket, rangtól függetlenül. Az azonos öltönyök között a legmagasabb kártya határozza meg a fölényt.
  • A következő öt kártya kombináció telt ház, ami lényegében egy páros és egy hármas. Három egy és két másik rangú kártya (pl. 3 négyes és 2 hetes, bármilyen színű). Két telt ház között döntve a felsőbbséget az kapja, akinek a hármasa magasabb rangú.
  • Az egyenes öblítések öt egymást követő azonos színű lapként is lehetségesek (a kettes ebben az esetben a hármas alatti, az ászok pedig magasak vagy alacsonyak lehetnek)-például egy nyolcas, kilenc ásó, tíz az ásóból, egy ásóból és az ásókirálynőből. Az egyenlő rangú öblítések között az öltöny határozza meg, melyik a magasabb.
Játssz a Big Two Step 8 játékkal
Játssz a Big Two Step 8 játékkal

4. lépés. Folytassa a játékot, amíg mindenki passzol

A nagy kettő szabályai megkövetelik, hogy egyre magasabb rangú lapokat helyezzen el, és mindig bármilyen fordulóból álló számkombinációval. Például, ha az első játékos (a három gyémánttal) hármasban játszik, minden egymást követő játékosnak egy magasabb rangú triplát kell játszania.

  • Ne feledje, hogy soha nem köteles kártyázni. Ha úgy gondolja, hogy előnyös ragaszkodni a kártyáihoz, akkor tetszés szerint továbbíthatja.
  • Az öt kártyás csoportot felülmúlhatja egy másik, erősebb típusú öt kártyás csoport. Fentebb növekvő sorrendben vannak felsorolva (pl. Egy egyenes flössel minden öt kártya kombinációt legyőzhet).
  • Ha nem tud magasabb lapot vagy lapkombinációt játszani, passzolnia kell.
  • Miután mindenki mentett egy játékost, új kör kezdődik.
Játssz a Big Two Step 9. lépéssel
Játssz a Big Two Step 9. lépéssel

5. lépés. Kezdjen új kört

Az újrakezdéshez vegye az előző kör halom kártyáját, és tegye félre. Az a játékos, aki nem passzolt (aki a legjobban játszott), először egyetlen kártyát vagy kártya kombinációt játszik le. A korábbi fordulókhoz hasonlóan a következő játékosok is csak azonos számú magasabb rangú kártya kombinációkat játszhatnak (vagy egyeseket, ha egyetlen kártya van).

A játék addig folytatódik, amíg egy ember ki nem játssza utolsó lapját. Miután egy játékos kiürítette a kezét a kártyákból, automatikusan meghatározzák a győztest

Játssz a Big Two Step 10 játékkal
Játssz a Big Two Step 10 játékkal

6. Légy pontszám a többi játékos

Hagyományosan a nagy kettő magában foglalja a pontozást annak meghatározására, hogy ki a második, a harmadik és az utolsó. Ez a büntetőpontok összegét jelenti, amelyeket a kezében maradt kártyák száma határoz meg. A legalacsonyabb pontszámot elérő játékos lesz a második, a következő legalacsonyabb, harmadik; és a legtöbb játékos lesz az utolsó.

  • Azok, akiknek kilenc vagy kevesebb lap van a kezükben, kártyánként egy pontot számolnak.
  • Azok számára, akiknek kemény, tíz, tizenegy vagy tizenkét lapja van, kártyánként két pontot számítanak.
  • Azok számára, akiknek minden lapja még a kezükben van, a pontszámuk automatikusan 39 lesz (kártyánként 3 pont).

Videó - A szolgáltatás használatával bizonyos információk megoszthatók a YouTube -lal

Ajánlott: