3 módszer az UNO megnyerésére

Tartalomjegyzék:

3 módszer az UNO megnyerésére
3 módszer az UNO megnyerésére
Anonim

Mindig elveszíti magát, ha UNO -t játszik? Az UNO egy szórakoztató kártyajáték, amelyet családjával és barátaival lehet játszani, de soha nem szórakoztató veszíteni. Néhány stratégiával javíthatja játékát, és lenyűgözheti családját és barátait. Tehát kövesse a leírt utat, és nyer az UNO játékával.

Lépések

Módszer 1 /3: Az alapjáték elsajátítása

Nyerd meg az UNO 1. lépést
Nyerd meg az UNO 1. lépést

1. lépés: Indítsa el a játékot

Az UNO 2-10 játékossal játszható, és 7 éves kortól alkalmas. Ossz ki 7 kártyát képpel lefelé minden játékosnak. A fennmaradó kártyákat annak a területnek a közepére helyezzük, ahol éppen játszunk, és a felső lapot megfordítjuk, hogy létrehozzuk az eldobott halmot. Minden játékos megnézi a kártyáit, elrejtve azokat a többi játékos elől.

Vannak variációk, ahol több lapot osztanak ki. A játék többi része a szokásos módon zajlik

Nyerd meg az UNO 2. lépést
Nyerd meg az UNO 2. lépést

2. lépés. Játssz a játékkal

A játékosnak, aki először játszik, a kezében lévő lapot és az eldobott halom lapját kell egyeztetnie. Játszhat egy kártyát, amely megfelel az eldobott halom színének vagy számának. Például, ha egy zöld 7 -et megfordítanak, akkor bármely zöld lapot vagy bármely színű 7 -et játszhat. Akciókártyát is játszhat, amely a pakliban lévő bármelyik kártya, és nem számkártya. Két kártya kihagyásához, megfordításához és húzásához meg kell egyeznie a kártya színével az eldobott halomon. Bármikor játszhatsz vad és vad sorsolással 4. Ha egyszer kijátsz egy kártyát, akkor a következő játékoson a sor.

Ha nincs kártyája, akkor ki kell húznia. Ha húz egy kártyát, amelyet használhat, akkor játszhat vele. Ha nem tudja használni a húzott kártyát, a játék a következő játékosra lép

Nyerd meg az UNO 3. lépést
Nyerd meg az UNO 3. lépést

3. lépés: A kör befejezése

A játék addig folytatódik, amíg egy játékos ki nem használja az összes kártyáját. Ha egy kártyája maradt, ki kell mondania: „UNO”. Ha a többi játékos egyike elkap egy lapot, és nem azt mondta, hogy UNO, akkor két lapot kell húznia. Ha egy játékos az összes kártyáját felhasználta, a többi játékos átadja a győztesnek a kártyáját, és összeadja a pontokat. A számkártyák megérik a névértéküket, az átugrás, a fordítás és a húzás 2 kártya 20 pontot, a vad és a vadhúzás 4 lap pedig 50 pontot ér. Javasoljuk, hogy tartsa a plusz négy kártyát az utolsó használathoz. Ennek egyik oka az, hogy bármilyen színű kártyán használható, a lehető leggyorsabban lemerítheti a kártyát.

A játék akkor ér véget, amikor egy játékos eléri az 500 pontot, és ezt a játékost hirdetik győztesnek

2. módszer a 3 -ból: A számok és színek használata

Nyerd meg az UNO 4. lépést
Nyerd meg az UNO 4. lépést

1. lépés Először játssza le a legmagasabb lapjait

Az UNO pontozásakor a leosztott győztesnek adott pontok a kezében maradt kártyákon alapulnak. A számkártyákat névértéken számolják, így a 9 9 pontot, a 8 8 értéket stb. Mivel nem akarod, hogy sok pont maradjon a kezedben, hogy odaadd a forduló győztesét, először játszd le a legmagasabb számú lapjaidat. Így kevesebb pont lesz a kezedben, ha valaki más befejezi a kört.

  • Ha nagyobb számok vannak a játékban lévőtől eltérő színben, próbálja meg megváltoztatni a színt úgy, hogy egy megfelelő alacsonyabb számot játszik le a magas lapjai színében.
  • Az egyetlen kivétel a 0 kártya. Mindegyik pakliban csak négy 0 kártya van, ezért ha megpróbálja megakadályozni, hogy az ellenfél megváltoztassa a színt, játsszon 0 -t, hogy sokkal nehezebb legyen ugyanazt a számot más színnel játszani a szín megváltoztatásához. játék.
Nyerd meg az UNO 5. lépést
Nyerd meg az UNO 5. lépést

2. lépés: Színezze le a színeket

Ha sok egy színe van, próbálja meg minél több ilyen színű játékot lejátszani, mielőtt megváltoztatja a színt. Nem akarsz a játék vége felé végezni négy, négy különböző színű kártyával. Ez sokkal nehezebbé teszi a játék megnyerését.

Ne feledje, hogy a színeket visszaállíthatja a legtöbbre, ha azonos számú különböző színt illeszt össze

Nyerd meg az UNO 6. lépést
Nyerd meg az UNO 6. lépést

3. Légy figyelmes az ellenfeleidre

Ha ellenfele néhány kártyát játszott ki egy színben, érdemes megváltoztatni a színt, hogy csökkentse a játék valószínűségét. Ezt úgy teheti meg, hogy ugyanazt a számkártyát más színben játssza ki. Másrészről, ha észreveszi, hogy játékostársának néhány fordulatot húznia kellett, mert nem rendelkezik a lejátszott színnel, tegyen meg mindent annak érdekében, hogy ezen a színen maradjon. Ez arra kényszeríti őket, hogy több kártyát húzzanak, és növeljék a nyerési esélyeket.

3. módszer a 3 -ból: Az Akciókártyák használata

Nyerd meg az UNO 7. lépést
Nyerd meg az UNO 7. lépést

1. lépés Játssz ki ugró kártyákat

A kihagyott kártyák arra kényszerítik a játékost, hogy elveszítse a körét, és nagyszerű, hogy megakadályozzák az UNO -val rendelkezők játékát. Játssz egyet, ha a melletted lévő személy UNO -val rendelkezik, kihagyja a körét, és lehetővé teszi a következő személy számára, hogy játsszon. Ezenkívül még egy kört fog játszani. Amikor ez megtörténik, és a játék visszatér hozzád, próbálj ki egy másik stratégiát, vagy győződj meg arról, hogy megszabadulsz a kezedben lévő kártyától, amely a legtöbb pontot ér.

  • Ügyeljen arra, hogy ne tartson túl sok kihagyható kártyát. Egy vagy kettő tartása az Ön javára válhat, de a halmozás sok pontot eredményezhet, ha elkapják őket. Mindegyikük 20 pontot ér.
  • Ha két játékos UNO -t játszik, akkor azonnal használhatja a kihagyásokat, mert automatikusan újabb fordulatot ad. Csak vigyázzon, hogy egy olyan kihagyással fejezze be, amely megegyezik. Nem akarja, hogy kártyákat kelljen húznia, mert nem felel meg a színnek.
  • Tanácsos használni azt a páratlan számot, amelyről úgy gondolja, hogy nincs az ellenfélnél. Tehát kivon egy kártyát, és ha nem kapta meg a kártyát, akkor a következő sor a tiéd.
Nyerd meg az UNO 8. lépést
Nyerd meg az UNO 8. lépést

2. lépés Fordított kártyák használata

A fordított lapok megváltoztatják a játék irányát. Nagyon jól jöhetnek, amikor manipulálni akarják a játékmenetet, így ott, ahol a legkevesebb kártyával rendelkező játékosnak nincs esélye a játékra. Használjon fordított irányt, ha a következő játékosnak kevesebb kártyája van, mint Önnek, vagy UNO. Ez elveszi a sorukat, és játékostársainak esélyt ad arra, hogy kártyákat húzzanak.

  • Ha két emberrel játszik, a fordított kártyák pontosan úgy működnek, mint az ugrókártyák. Ebben az esetben a kihagyás és a visszafordítás kártyákat a lehető legkorábban használhatja. Ez egy nagyszerű módja annak, hogy gyorsan csökkentse a kezében lévő kártyák számát.
  • Ügyeljen arra, hogy ne tartson túl sok fordított kártyát sem. Hasznosak, de egyenként 20 pontot is érnek, ha elkapják őket.
Nyerd meg az UNO 9. lépést
Nyerd meg az UNO 9. lépést

3. lépés. Használjon helyettesítő karaktereket

A vadkártyák megváltoztatják a játék színét. Ezek nagyon hasznosak lehetnek, ha a játékos azután, hogy egy bizonyos színű sorozatban volt, és kevés a kártyája. Játssza le, hogy megváltoztassa a színét olyan színre, amelyről úgy gondolja, hogy nem. Ezekkel is megváltoztathatja a játék színét olyan színre, amellyel rendelkezik. Ez segít megszabadulni több kártyától és megnyerni a leosztást.

Ne tárolja túl ezeket a kártyákat. Mindegyik 50 pontot ér, ha elakad velük a forduló végén

Nyerd meg az UNO 10. lépést
Nyerd meg az UNO 10. lépést

Lépés 4. Játssz a 2s (+2) és a wilds 4s (+4) húzással

A húzós 2 -ek nagyszerű kártyák, amelyek feltöltik a körülötted lévők kezét, és biztosítják, hogy ne nyerhessenek. Ha a játékos után már csak néhány kártya van hátra, játsszon egy döntetlen 2 -t, hogy húzzon két lapot. Ez előnyhöz juttatja Önt, mert kártyákat kell húzniuk, és ki kell hagyniuk egy lehetőséget a kártya kijátszására is. A Wild draw 4 -ek hasonló módon működnek, de használhatja őket az előnyére, ha olyan színre vált, amely több lapjához illeszkedik. Ily módon több kártyát húzhat, és további bónuszokat kaphat a kezéből.

  • Ha azt látja, hogy az előtted haladónak már csak néhány lapja maradt, használj fordított, majd 2 -es húzást vagy vadhúzást 4. Bár képes lesz egy kártyát játszani, a következő körben húznia kell lapokat, feltöltik a kezüket, és közelebb visznek a győzelemhez.
  • Ha ezek közül néhányat készletre szeretne készíteni, hogy a megfelelő időpontokban felhasználhassa, próbálja meg a sorsolás 2 -esét a wild draw 4 -ek helyett. Ha egy 4 -es vadhúzással elkapnak, akkor 50 pontot ér, de a 2. sorsolás csak 20 -at.

Videó - A szolgáltatás használatával bizonyos információk megoszthatók a YouTube -lal

Tippek

  • Vége a színváltozással.
  • A hamis arcmozdulatok létfontosságú szerepet játszanak.
  • Több stratégia kombinációjával javíthatja UNO -készségeit összességében.
  • A használt stratégiákat a kiosztott kártyákra alapozza. Ez azt jelenti, hogy a stratégiája minden leosztást megváltoztat, de ez biztosítja a leghosszabb ideig tartó eredményeket.

Ajánlott: