Hogyan kell trükköket csinálni a Mario Kart Wii -n: 14 lépés (képekkel)

Tartalomjegyzék:

Hogyan kell trükköket csinálni a Mario Kart Wii -n: 14 lépés (képekkel)
Hogyan kell trükköket csinálni a Mario Kart Wii -n: 14 lépés (képekkel)
Anonim

Szeretné a következő szintre emelni Mario Kart Wii játékát? A verseny során sikeresen végrehajtott trükkök gyors sebességnövekedést eredményezhetnek, lehetővé téve, hogy elfújja ellenfeleit. Egy olyan hüvelyk játékban, mint a Mario Kart, ez mindent megváltoztathat a világon, ezért tanulja meg, hogyan kell trükköket végezni a földön és a levegőben, hogy megadja magának a győzelemhez szükséges előnyt!

Lépések

1 /2 -es módszer: Trükkök a levegőben

A WiiMote használata

Ezek az utasítások a Wiimote + nunchuk és a WiiMote + kormánykerék -vezérlési sémákra vonatkoznak.

Csinálj trükköket a Mario Kart Wii -n 1. lépés
Csinálj trükköket a Mario Kart Wii -n 1. lépés

1. lépés. Keresse meg a lehetőséget a levegőbe jutáshoz

A Mario Kart Wii játékban nem lehet trükköket csinálni bárhol. A légi trükkökhez először le kell ugrani egy ugrásról, rámpáról vagy bármi másról, ami a levegőbe juttat. A legtöbb számnak rengeteg lehetősége van műsoridőt szerezni.

  • A trükközés legnyilvánvalóbb pontjai gyakran a szivárványszínű ragyogású rámpák - ezek közül bármelyik lehetőséget ad egy trükkre. Néhány szám, például a Coconut Mall, még arra is kényszerít, hogy leállj ezek közül.
  • Azonban még a pályán lévő apró dudorok is, amelyek egy másodpercre leküldik a földről, esélyt adhatnak egy trükkre, ezért legyen kész!
Csinálj trükköket a Mario Kart Wii 2. lépésében
Csinálj trükköket a Mario Kart Wii 2. lépésében

2. lépés Rázza fel a WiiMote -ot, miközben elhagyja a talajt, és végezzen trükköt

Amint leszáll a rámpáról vagy ugrik, rázza vagy pöccintse a WiiMote -ot bármely irányba. Végezze el ezt némi erővel, hogy a vezérlő regisztrálja a mozgását, de ne olyan erősen, hogy ne álljon készen a kormányzás megkezdésére, amint a talajhoz ér. Ha jól találod az időzítést, akkor csinálj egy trükköt! Érezni fogja, hogy a vezérlő dübörög, hangjelzést hall, és versenyzője felvidít.

A WiiMote rázásának minden iránya (felfelé, lefelé, balra vagy jobbra) más trükköt kell végrehajtania. Azonban a lökés, amit mindegyiktől kap, ugyanaz lesz

Csinálj trükköket a Mario Kart Wii -n 3. lépés
Csinálj trükköket a Mario Kart Wii -n 3. lépés

3. Lépés alatt tartsa ellenőrzés alatt

Ha csinál egy trükköt, amikor biztonságosan a földre kerül (más szóval, amíg nem találja el a kagylót, stb.), Akkor gyors, kicsi sebességnövekedést kap - mintegy mini gomba.

Legyen óvatos a kormányzás irányításakor, amikor ezt a lendületet kapja. Bár a lendület nagyszerű arra, hogy elhaladjon melletted a versenyzők mellett, az kissé megnehezítheti az akadályok kikerülését is, mivel kevesebb időd lesz reagálni

Csinálj trükköket a Mario Kart Wii -n 4. lépés
Csinálj trükköket a Mario Kart Wii -n 4. lépés

4. Lépjen össze sok trükköt a gyorsaság érdekében

Csak teljesíteni tud ugrásonként egy trükk, így ugrásonként legfeljebb egy lendületet kaphat. Ha azonban több ugrást tud végrehajtani egymás után, és minden alkalommal kihúz egy trükköt, jelentős sebességnövekedést kap. Nagyon sok trükköt kihúzni egymás után anélkül, hogy lezuhanna vagy elhagyná a pályát, nagyon bonyolult lehet, ezért gyakorolja tovább! Miután elsajátította ezt a készséget, nagy előnyben lesz része a kemény ellenfelekkel szemben.

Hagyományos vezérlő használata

Ezek az utasítások a Wii Classic Controller és a GameCube kontroller vezérlési sémáira vonatkoznak.

Csinálj trükköket a Mario Kart Wii 5. lépésében
Csinálj trükköket a Mario Kart Wii 5. lépésében

1. lépés. Lépjen le a rámpáról vagy ugorjon

A nem WiiMote vezérlőn trükközés módja kicsit más - néhány játékos még azt is hiszi, hogy ez könnyebb. Kezdésként ugorjon egyet (ugyanúgy, mint ha WiiMote -ot használna.)

Csinálj trükköket a Mario Kart Wii 6. lépésében
Csinálj trükköket a Mario Kart Wii 6. lépésében

2. lépés. Használja az irányító párnát, amikor belép a levegőbe

A GameCube és a Classic vezérlők nem rendelkeznek mozgásérzékenységgel, ezért a rázás helyett a D-pad négy irányának valamelyikét kell eltalálni, hogy trükköt hajtson végre. A D-pad a kereszt alakú iránygomb a vezérlő bal oldalán-ez az nem a bot, amellyel kormányozni szokott.

Ne feledje, hogy a D-pad más helyen található a klasszikus vezérlőn, mint a Gamecube vezérlőn. A klasszikus vezérlőn a kormányzáshoz használt bal bot felett van, míg a GameCube vezérlőn alatta

Csinálj trükköket a Mario Kart Wii 7. lépésben
Csinálj trükköket a Mario Kart Wii 7. lépésben

Lépés 3. Ragassza a leszállást

Még egyszer, ha helyesen húzza le a trükköt, akkor hangjelzést kap, és karaktere felvidít. Ha biztonságosan a talajba ütközik, rövid lendületet kap.

A WiiMote-hoz hasonlóan a D-pad különböző irányai miatt különböző trükköket kell végrehajtania. Mindazonáltal mindegyik ugyanolyan lökést ad, amikor földet ér

2/2 módszer: Kerékpározás a földön

A WiiMote használata

Ezek az utasítások a Wiimote + nunchuk és a WiiMote + kormánykerék -vezérlési sémákra vonatkoznak.

Csinálj trükköket a Mario Kart Wii 8. lépésében
Csinálj trükköket a Mario Kart Wii 8. lépésében

1. lépés Válasszon egy motorkerékpárt a verseny előtt

A levegőben behúzható trükkök mellett a talajon is lökést kaphat, ha kereket húz. Ez a lehetőség azonban csak motorkerékpárok számára áll rendelkezésre - a négykerekű gokartok nem képesek kerékpározásra.

Csinálj trükköket a Mario Kart Wii 9. lépésében
Csinálj trükköket a Mario Kart Wii 9. lépésében

Lépés 2. Emelje fel a vezérlőt menet közben

Kerékpározáshoz először kezdjen el vezetni, és növelje a sebességet. Ha egyenes útszakaszra érkezik, emelje fel a vezérlőt. A motorkerékpár első kerekének le kell emelkednie a talajról.

  • Ha kerékpározást végzünk, észre kell vennünk, hogy azonnal gyorsabban kezdünk haladni a csúcssebességünkön.
  • Ha a kormánykereket használja, ügyeljen arra, hogy felemelés közben vízszintesen tartsa, nehogy véletlenül kormányozzon.
Csinálj trükköket a Mario Kart Wii 10. lépésében
Csinálj trükköket a Mario Kart Wii 10. lépésében

3. lépés: A kerék leállításához nyomja le a vezérlőt

Ha ki szeretne lépni a kerékből és folytatni szeretné a normál vezetést, tegyen lefelé mozdulatot a vezérlővel. A motorkerékpár első kerékének vissza kell térnie a talajra, és normálisan kell tudnia kormányozni.

Csinálj trükköket a Mario Kart Wii 11. lépésében
Csinálj trükköket a Mario Kart Wii 11. lépésében

Lépés 4. Mentse el a kerekeket azonnal

Ha kerékpározást hajt végre, észre fogja venni, hogy a kormányzása drámaian befolyásolható. Csak egy kicsit irányíthatja az irányt, így haladhat, így még a kisebb kanyarok is bonyolultak lehetnek. Emiatt a legjobb, ha csak akkor használ kerekeket, ha olyan pályaszakaszon tartózkodik, ahol nem kell sokat manővereznie. A hosszú, egyenes szakaszok a legjobbak.

A kerékpáros húzásakor óvatosnak kell lennie a többi versenyzővel is. Ha egy másik versenyző ütközik rád, miközben a kereked a levegőben van, elveszíted az irányítást, és a sebességed zuhan

Hagyományos vezérlő használata

Ezek az utasítások a Wii Classic Controller és a GameCube kontroller vezérlési sémáira vonatkoznak.

Csinálj trükköket a Mario Kart Wii -n 12. lépés
Csinálj trükköket a Mario Kart Wii -n 12. lépés

1. lépés: Érje el az utazási sebességet

Akárcsak a légi trükköknél, a nem WiiMote vezérlővel való kerékhúzás kicsit más, mint a WiiMote esetében. Kezdje a szokásos módon gyorsítással, amíg el nem éri a végsebességet.

Csinálj trükköket a Mario Kart Wii -n 13. lépés
Csinálj trükköket a Mario Kart Wii -n 13. lépés

Lépés 2. Nyomja meg a D-padot, hogy kerékpározást végezzen

Amikor készen áll a kerékpározásra, nyomja meg a felső irányt a D-padon (ugyanazt a kereszt alakú betétet, amellyel a levegőben trükközött.) A versenyzőnek kereket kell húznia.

Csinálj trükköket a Mario Kart Wii -n 14. lépés
Csinálj trükköket a Mario Kart Wii -n 14. lépés

Lépés 3. Nyomja le a D-betétet, hogy véget vessen a keréknek

Ha készen áll a kerékpár befejezésére, nyomja meg az alsó irányt a D-padon. A versenyzőjének le kell ejtenie a motorkerékpár első kerekét, és ismét képesnek kell lennie arra, hogy a szokásos módon kormányozzon.

Tippek

  • Ha láncot trükköz (például a szivárványos úton), repülhet a művészetbe, és végül elhagyhatja a pályát, ezért óvatosan használja a trükköket, különösen akkor, ha csillagos minősítést szeretne.
  • Ügyeljen arra, hogy előre nézzen, nehogy a lendület akadályba ütközzen.
  • Keressen félcsöveket (csövek rámpákkal a pálya mindkét oldalán) és negyedcsöveket (rámpák a pálya egyik oldalán), hogy sok gyakorlatot szerezzen a légi trükkök húzásában. A DK Mountain pályán sok ilyen szakasz található.
  • Nem kell lemennie a jelzett rámpáról, hogy légi trükköket húzzon - például próbáljon trükköt csinálni, miközben a Gomba -szurdokban gombáról gombara ugrik.

Ajánlott: