A "fejjel lefelé, hüvelykujj felfelé" egy hagyományos gyermekjáték, amelyet elsősorban iskolákban játszanak. A "Heads Up, Seven Up" néven is ismert játékot a tanárok gyakran használják, amikor a diákok a rossz időjárás miatt nem tudnak kint pihenni. Ezenkívül a játék lehetőséget biztosít a gyermekek számára a hallgatás gyakorlására és az egymással való interakcióra.
Lépések
1 /2 -es módszer: A szokásos szabályok betartása
1. lépés. Győződjön meg arról, hogy mindenki ül
Ezt a játékot legjobban íróasztallal ellátott osztályteremben lehet játszani.
2. lépés Válasszon ki hét önkéntest
Az önkéntesek jöjjenek a terem elé.
Lépés 3. Hívja a „fej lefelé, hüvelykujját felfelé
Mondja meg mindenkinek, aki nem tartozik a kiválasztott önkéntesek közé, hogy tegye le a fejét az asztalra. Azt is meg kell mondani nekik, hogy szorosan csukják be a szemüket, és emeljék fel az egyik hüvelykujjukat.
4. lépés. A kiválasztott önkéntesek körözjenek a teremben
Egy személyt kell választaniuk, és le kell nyomniuk az illető hüvelykujját (fordítsuk fel hüvelykujjukat hüvelykujjával lefelé). Ezután visszatérnek a szoba elejére.
- Egy önkéntes csak egy ember hüvelykujját tudja lenyomni. Ez azt jelenti, hogy összesen hét embernek kell lennie hüvelykujjával lefelé, míg a helyiség többi részében még mindig felfelé a hüvelykujj.
- Az önkénteseknek a lehető legcsendesebbnek kell lenniük, hogy megzavarhassák a lehajtott fejűeket.
Lépés 5. Hívja a "fejjel felfelé, hét felfelé" hívást
Kérdezd meg azokat, akiknek a hüvelykujját elutasították, hogy kitalálják, melyik önkéntes érintette őket.
Azok a gyerekek, akik találgatni szoktak mások után, akik általában találgatnak, előnyben vannak, különösen akkor, ha egy vagy több önkéntest helyesen távolítottak el. Ahhoz, hogy a játék tisztességes legyen, a tanár megváltoztathatja, hogyan hívják fel a hét kiválasztott személyt arra, hogy kitalálja azt a személyt, aki megérintette a hüvelykujjukat (pl. Elölről hátra, balról jobbra vagy betűrendben hívja a diákokat stb.).)
6. lépés. Üljön le, vagy cseréljen helyet
A rosszul tippelő diákok ülve maradnak. Azok a tanulók, akik helyesen kitalálják, ki nyomta meg a hüvelykujjukat, helyet cserélnek az önkéntesekkel, és a frontra mennek.
7. lépés. Játssza újra
A játék addig tarthat, amíg tetszik. Mivel rövid, megismételheti annyiszor, ahányszor csak akarja!
2. módszer 2 -ből: Variációk lejátszása
1. lépés Játsszon tetszőleges számú önkéntes gyerekkel
Játszhat a játékban két vagy több kiválasztott önkéntessel, akik körbejárják az osztálytermet. A csoport méretétől függően érdemes lehet több önkéntes. Ne feledje azonban, hogy egyetlen önkéntes nem működik!
2. lépés: A játék megkezdéséhez módosítsa a hívást
Ahelyett, hogy „fej lefelé, hüvelykujj felfelé” mondaná, a tanár a „fej lefelé mindenfelé” hívással jelezheti az érkezés kezdetét.
Lépés 3. Változtassa meg a heads -up hívást
A tanár azt mondhatja: "fel a fejjel, álljon fel", miután a hét önkéntes visszatért az osztályterem elé. Ebben a változatban aztán mindenki feláll az asztaláról.
Lépés 4. Változtassa a hüvelykujját hüvelykujj megnyomására vagy koppintásra
Ahelyett, hogy az önkéntesek lefelé fordítanák a kiválasztott személy hüvelykujját, megérinthetik vagy óvatosan megnyomhatják a hüvelykujjukat.