A sakk kezdő lépései döntő fontosságúak a tábla felállításához a játék hátralévő részében. Bár a fehér darabokkal rendelkező játékos mindig az első, még mindig sok stratégiát és védelmet állíthat be, ha fekete darabként játszik. A fehér játékos első lépése után sokféle nyitást tehet, de a legerősebb támadójátékok közül néhány a szicíliai védelem és a francia védelem. Ha védekező megközelítést szeretne alkalmazni, használja a Nimzo-indiai védelmet, hogy megvédje királyát.
Jegyzet:
Ezek a nyitások csak a fővonalak játékát követik a nyitásoknál, és nem fedik le a variációkat, így az ellenfél más lépéseket tehet, mint a felsoroltak, és megváltoztathatja a stratégiáját.
Lépések
1 /3 -as módszer: A szicíliai védelem
1. lépés. Mozgassa a gyalogot a c5 -re, hogy megerősítse a d4 mező felett
White nyitó lépése során általában egy gyalogot mozgatnak az e4 -re, hogy átvegyék a tábla közepének irányítását. Fogja a gyalogot, amely a püspök előtt van a királynő oldalán, és mozgassa előre 1 szóközzel a c5 -ig. A b4 -en vagy a d4 -en is rögzíthetsz darabokat, ami megakadályozza, hogy ellenfeled másik darabot a középpontba helyezzen.
A fehér játékos általában áthelyezi a lovagot a király oldalán az f3 -ra, hogy megvédje a d4 -et és az e5 -öt
2. lépés A középső négyzetek védelme érdekében tegye a királynő gyalogját a d6 -ra
White második játéka után mozgassa a gyalogot a királynője előtt 1 szórással előre, így az a d6 -on lesz. Így megvédi az első gyalogot, amelyet áthelyezett, valamint megvédi a tábla közepén lévő e5 négyzetet, így ellenfele nem mozoghat ott, anélkül, hogy elfogták volna.
White következő lépése általában a királynő gyalogjának áthelyezése a d4 -re, így 2 négyzetet irányítanak középen
Tipp:
A gyalogok c5 -re és d6 -ra történő áthelyezése átlós akadályt teremt a királynő oldalán, hogy segítsen kiépíteni a védekezést és korlátozza ellenfele mozgását a tábla ezen oldalán.
Lépés 3. Fogja meg a gyalogot a d4 -nél a gyalogjával a c5 -ből
Mozgassa a c5 gyalogját átlósan az ellenfél gyalogja felé a d4 -en, és távolítsa el a tábláról. Míg a gyalogodat most támadásveszély fenyegeti, te és ellenfeled most még a tábla közepét is irányíthatod.
Az ellenfél jellemzően elfogja a gyalogot, amelyet az imént mozgatott a lovagjával, hogy ismét irányítsák a középpontot
Lépés 4. Mozgassa a király lovagját f6 -ra, hogy nyomást gyakoroljon a középpontra
Vegye fel a lovast a g8 -on, a tábla király oldalán, és vigye az f6 -ra. Ott a lovagjával most nyomást gyakorol az ellenfél zálogára az e4 -nél és az üres négyzetre a d5 -nél.
A fehér játékos meg akarja védeni a gyalogot, hogy ne tudja elfogni, ezért áthelyezik királynőjük lovagját a c3 -ba. Így, ha elfogod a gyalogodat, elfoghatják a lovagodat
5. lépés Fejleszd ki királynőd lovagját c6 -ra, hogy kényszerítsd ellenfeledet támadásra
Mozgassa lovagját b8 -ról c6 -ra, hogy elérje a tábla közepét. Ebből a pozícióból az ellenfél elfoghatja a lovagot, de veszélyeztetheti magát, hogy egy gyalog elfogja őket.
- A gyalogot az a7 -ről a6 -ra is áthelyezheti, hogy megvédje királyát, ha szeretné.
- A gyalogodat a g7 -nél a g6 -ra is áthelyezheted, hogy a király püspökét kimozdítsd a hátsó sorból. Így kastélyozhat a király oldalán.
2. módszer a 3 -ból: A francia védelem
1. lépés Nyissa meg zálogával az e6 -ig
Amikor a fehér kinyílik az e4 -re, mozgassa a király 1 előtti gyalogot előre az e6 -ra. Így püspöke szabadon kiszállhat a hátsó sorból a játék későbbi szakaszában, és Ön védi a d5 középső négyzetet, hogy ellenfele ne tegyen rá darabokat.
Ellenfeled megpróbálja jobban irányítani a centrumot úgy, hogy királynőjének gyalogját a d4 -re mozgatja
2. lépés Helyezze a gyalogot a d7 -ről a d5 -re, hogy megtartsa a középső négyzetet
Mozgassa a gyalogot a királynője előtt 2 mezővel előre, így az az ellenfél gyalogja előtt van. Most Ön irányíthatja a középső négyzetet, és lehetősége van arra, hogy rögzítse a gyalogot az e4 -en, ha akarja.
- Az ellenfél meg akarja védeni a gyalogját, ezért továbbviszi az e5 -re.
- Az e6 gyalogja megvédi az éppen áthelyezett gyalogot, így más darabok kevésbé valószínű, hogy megtámadják.
Tipp:
Királyod püspökének most is hosszú átlós útja van, amelyen keresztül meg tudja védeni a tábla királynői oldalát.
3. lépés. Mozgassa a gyalogot a c5 -re, hogy nyomást gyakoroljon a fehér darabokra
Fogja meg a gyalogot, amely a c7 -en van, és tolja előre 2 szórással, így a c5 -re száll. Most veszélybe sodortad ellenfeled gyalogját a d4 -en, és nagy védőfal van a tábla királynő oldalán, így a fehér darabok nehezebben támadnak.
Ellenfele tipikusan f3 -ra fejleszti királya lovagját, hogy megvédje a kockára tett gyalogot
4. lépés Fejleszd lovagodat c6 -ra
Fogja meg a lovast, aki a b8 -nál van, és helyezze át a c6 -ra, hogy a gyalogjai mögött legyen. Ebből a pozícióból elfoghatja ellenfele bármelyik zálogát a tábla közepén. Míg a gyalogod csak a középső négyzetekben van, a lovagod nyomást gyakorol a többi négyzetre.
További védelmi szintként ellenfele c2 -től c3 -ig mozgatja gyalogját, hogy megvédje a középső négyzeteket
5. lépés. Mozgassa királynőjét a b6 -ra, hogy támadó lehetőségeket kínáljon magának
Sok lépést megtehetsz a lovagod mozgatása után, de az egyik legerősebb, amit tehetsz, ha királynődet áthelyezed a b6 -ba. A királynőd ezután nyomást gyakorol a gyalogra a b2 -nél, és a c5 -ös gyalogod újabb védőrétegeként szolgál.
Ne ragadja el a gyalogot a b2 -nél a következő kanyarban, mivel ellenfele könnyen eltávolíthatja királynőjét a püspökével
3 /3-as módszer: A nimzo-indiai védelem
1. lépés. Mozgassa a gyalogot királya elé az e6 -ra
Ha ellenfele megnyitja a játékot úgy, hogy királynője gyalogját áthelyezi d4 -re, tegye meg az első lépést az e6 -ra. Ez korlátozza az ellenfelet abban, hogy a következő körében előre mozgassa a zálogját, mivel elfoghatja. Ezenkívül megnyitja királyod püspökét is, így kimozdulhat a hátsó sorból.
Az ellenfél fővonala a zálogát c2 -ről c4 -re mozgatja a d5 védelme érdekében
2. lépés Fejleszd ki a király lovagját f6 -ra
Mozgassa a lovagot a g8 -on az f6 -ra, hogy az közvetlenül az első körben mozgatott gyalog mellett legyen. A lovag segít megvédeni a d5 -öt, hogy ellenfele gyalogja ne mozduljon bele, de lehetővé teszi számára, hogy hozzáférjen a tábla királyi oldalához, így ellenfele nem tud olyan könnyen támadni.
Az ellenfél általában a királynő éjszakáját a b1 -ről a c3 -ra változtatta
Lépés 3. Mozgassa a király püspökét a b4 -be, hogy rögzítse ellenfele lovagját
Vedd a püspököt a királyod mellé, és mozgasd átlósan a b4 térre, hogy az ellenfele zálogháza mellett legyen. Ellenfeled nem tudja megmozgatni a lovagját, mivel a következő körben el tudnád fogni a királyukat.
Ellenfeled nagy valószínűséggel áthelyezi királynőjét az e2 -be, hogy elfoghassák püspöködet, ha úgy döntesz, hogy elfogod lovagjukat
Lépés 4. Vár a király oldalán, hogy felépítse a védelmet
Mozgassa a horgot a h8 -nál jobbra, amíg az f8 -ba nem kerül, és helyezze királyát a g8 -ra. Most a királyodat gyalogsor és a bástya védi, így nehezebb elfogni. Védje királyát a sarok közelében a játék hátralévő részében, így az ellenfélnek nehezebb támadnia.