Éhezők viadala rajongója vagy? Szeretné az Éhezők viadalát játszani anélkül, hogy az életét kockáztatná? Ha igen, akkor csak néhány különböző anyagra és egy kis időre van szüksége, és elkészítheti saját éhségjáték társasjátékát.
Lépések
1. módszer a 3 -ból: Az anyagok előkészítése
1. lépés. Hozza létre a játékdarabokat
Minden játékosnak szüksége lesz egy játékdarabra, amellyel a táblán mozoghat. Használhatja a mindennapi háztartási tárgyakat játékdarabként (például érméket, gyöngyöket stb.), Vagy hogy igazán kreatív legyen, saját készítésű társasjátékokat készíthet az Éhezők viadala karaktereiből.
2. lépés. Készítse elő a sebzés és a bőségszaru követési lapjait
A játék során a játékosok sebzést kapnak a támadásokból, és tárgyakat kapnak a Bőségszarutól. A játék kezdete előtt készítsen egy diagramot a sérülés és a Bőségszaru -objektumok nyomon követésére:
- Kár: Írja le minden játékos nevét, majd írja le az összes lehetséges kárt, amelyet minden játékos elszenvedhet (ezeket az alábbiakban soroljuk fel). Amikor egy játékost eltalálnak, jelölje be pipa jelzéssel, hol történt a sérülés. Vegye figyelembe, hogy minden sikeres támadás csak 1 találatnak számít. Fontos, hogy nyomon kövessük a sérüléseket, mivel ez jelzi, ha egy játékos halott, és nincs játékban.
- Bőségszaru: A játékosok különböző tárgyakat is kapnak a Bőségszarutól, amelyek előnyt jelentenek nekik a játék során (ezeket is felsoroljuk az alábbiakban). Minden játékos csak egy -egy tárgytípust kaphat a Bőségszarutól, ezért fontos követni, hogy melyik játékosnak milyen tárgyai vannak. Írja le minden játékos Kárkövetője alá a Bőségszaru minden tárgyának nevét. Amikor egy játékos kap egy tárgyat, tegyen pipa -t az objektum neve mellé.
Lépés 3. Gyűjtse össze a többi szükséges anyagot
A játékhoz 6 oldalas kocka is szükséges. A játék létrehozásához papírra, ceruzára és jelölőkre/ceruza ceruzákra lesz szüksége a térkép színezéséhez.
2. módszer a 3 -ból: A játéktábla létrehozása
Ennek a játéknak a játéktáblája az Éhezők viadala aréna térképe, amelyet saját maga készít. Ez a rész egy durva útmutatót tartalmaz, de Önnek kell eldöntenie a részleteket, és magáévá tenni azokat. Bármennyi utat, teret és tereptípust is megadhat.
1. lépés. Válassza ki a papírt
Bármilyen méretű papír működni fog, de ajánlott egy nagy papírlap (pl. 11x17 vagy nagyobb) használata, hogy elkerülje a szűk játékteret.
2. lépés. Rajzolja fel az utakat
Rajzoljon ceruzával egy útvonalat, amely a térkép széleitől a spirálig a középpontba megy. Mivel a játék lényege nem az, hogy elérjük az út végét, tegyük körkörössé az utat, hogy ne legyen kezdet vagy vég, és a játékosok tovább mozoghassanak.
3. lépés Hidak és terek rajzolása
A dolgok bonyolultabbá tétele érdekében "hidakat" rajzolhat, amelyek összekötik útvonalának különböző részeit, és sokféle módon hozhatnak létre ugyanarra a helyre. Innentől kezdve oszd fel az utat körülbelül 1 hüvelyk méretű egyéni terekre, amelyekre minden játékos rááll a körében.
4. lépés. Adja hozzá a Bőségszarut
Térképének közepére rajzolja meg a Bőségszarut. Fontos szerepet játszik a játékban, ezért legyen elég nagy ahhoz, hogy valóban kiemelkedjen a térképen, és minden játékos számára jól látható legyen.
5. lépés. Jelöljön ki néhány szóközt
Ha szeretné, mostantól címkéket adhat hozzá bizonyos helyekhez. Mivel nincsenek speciális "Start" és "End" pontok, néhány különböző mezőt a táblán "Start" pontként jelölhet, ahol a játékosok elkezdik a játékot. Annak érdekében, hogy a dolgok tisztességesek legyenek, győződjön meg arról, hogy a "Start" pontjai egyenlő távolságra vannak a többi "Start" ponttól, valamint a Bőségszarvtól. Innen kreatívvá válhat, és más tereket bármivel megcímkézhet, például „Láthatatlan” (ahol biztonságban van a támadásoktól), „Miss a Turn”, „Roll Again” stb.
6. lépés. Rajzolja le a terepet a térképre
Miután befejezte az útvonal és a terek címkézését, igazán kreatív lehet, és rajzolhatja a terepet az útvonal körül. A térkép megjelenése csak rajtad múlik, de a javasolt terepjavaslatok a következők:
- Sivatag
- Erdő
- Óceán/szigetek
- Trópusi esőerdő
- Mocsarak
- Elhagyott város
- Hegyek
3. módszer 3 -ból: A szabályok megalkotása
Ez a szakasz javaslatokat tartalmaz a játék során alkalmazandó szabályokra. Ismét módosíthatja és módosíthatja a játék szabályait attól függően, hogy melyik működik a legjobban és a legszórakoztatóbb az Ön számára. Ezek a szabályok egyszerűen azért vannak itt, hogy keretet biztosítsanak a munkához.
1. lépés: Értse meg a játék alapfeltevését
A játék célja, hogy az utolsó élő játékos legyen. A játékosok dobnak a kockával, hogy körbejárják a táblát, és megpróbálnak elég közel kerülni más játékosokhoz, hogy megtámadhassák őket; menekülni más játékosok elől, akik megpróbálják megtámadni őket; és el kell érni a Bőségszarut, amelynek tárgyai segítenek megvédeni magukat és halálosabbá tenni támadásaikat. Nincs végtér, így a játékosok addig mozognak a táblán, amíg csak egy játékos él. Ezt a játékost koronázzák meg az Éhezők viadala győztesével.
2. lépés. Találd ki, hogyan mozognak a játékosok
A játékosok a "Start" bármelyik mezőben kezdenek. A mozgatáshoz a játékosok dobnak egy kockát, és mozgatják a kockák által jelzett helyek számát.
Lépés 3. Tudja, hogy mikor tud támadni
Ha egy játékos dob, és ha 3 mezőn belül van egy másik játékostól, támadást indíthat ellenük. A támadások azonban nem mindig sikeresek. A támadáshoz dobja az egyik kockát - ha a dobott szám 3 -nál nagyobb, akkor üt. Ha eltalálja, dobja újra a kockát, jelezve a sérülést. A sérülési táblázat a következő:
- 1: Kéz
- 2: Láb
- 2: Kar
- 3: Láb
- 4: Váll
- 5: Mellkas
- 6: Szív
4. lépés. Kövesse nyomon az egyes játékosok által okozott károkat
A játék elején jelöljön ki egy játékost igazgatónak. Ez a személy nyomon követi a sérüléseket, valamint a bőségszaru elemeit a nyomkövető lapon, a fent leírtak szerint, és tájékoztatja a játékosokat, hogy mikor találtak elég ütést ahhoz, hogy meghaljanak. Ne feledje, hogy egyes sérülések súlyosabbak, mint mások, ezért a játékosokat különböző alkalommal kell eltalálni azon a helyen, mielőtt meghalnak:
- 1: Kéz/láb - 4 találat = halál
- 2: Láb - 4 találat = halál
- 3: Kar - 4 találat = halál
- 4: Váll - 3 találat = halál
- 5: Mellkas - 2 találat = halál
- 6: Szív - 1 találat = halál
5. lépés. Ismerje meg a Bőségszaru szerepét
Amíg a játékosok a táblán mozognak, megpróbálnak eljutni a Bőségszaruhoz, mivel ez olyan elemeket ad, amelyek segítenek a játékban. Amikor megérkezik a Bőségszaruhoz, dobja a kockát, hogy jelezze, milyen tárgyat fog gyűjteni. Ezt követően az igazgató le fogja pipálni ezt a tételt a bőségszaru -követési lapon. Ne feledje, hogy minden egyes elemet csak egyszer lehet beszerezni a Bőségszarvból, így ha például 1 -et dob, és már rendelkezik a megfelelő elemmel, akkor nem kap semmit. A Bőségszaru egyik eleme sem jár le, ezért többször is használhatók a játék során. A Bőségszaru tételei a következők:
- 1: Páncél - lehetővé teszi a szív- és mellkasi ütések blokkolását. Ha ellenfele 5 -ös (Mellkas) vagy 6 -os (Szív) dob, akkor nem számítunk kárt.
- 2: Orvosi készlet - lehetővé teszi, hogy -1 -gyel csökkentse az ellened okozott károk súlyosságát. Például, ha ellenfele megtámad és 5 -öt dob a sérülésért (mellkas), az orvosi készlet -1 -gyel csökkenti ezt a súlyosságot, tehát a sebzés valójában 4 -es (váll).
- 3: Étel és víz - lehetővé teszi, hogy minden tekercs után 1 további helyet mozgasson.
- 4: Pisztoly - lehetőséget ad arra, hogy +1 -el növelje az ellenfél elleni sérülés súlyosságát. Például, ha megtámadja ellenfelét, és 5 -öt dob a sérülésért (mellkas), a nyilak +1 -gyel növelik ezt a súlyosságot, tehát a sebzés valójában 6 -os (szív).
- 5: Nyilak - 2 találatot adhat támadásban. Például, ha dob egy 3 -ast (Arm), akkor ellenfele kétszer üt a karjába, nem pedig egyszer.
- 6: Kard - lehetővé teszi az ellentámadást. Ha kardja van, azonnal megtámadhatja ellenfelét, miután megtámadják.
6. lépés. Írja le a fenti szabályokat
A javasolt szabályokat megtarthatja, vagy módosíthatja, hogy egyedivé tegye játékát. Miután eldöntötte a szabályait, írja le azokat, hogy a játékosok hivatkozhassanak rájuk a játék során. Ha egyszer játszol, előfordulhat, hogy módosítanod kell a szabályokon, attól függően, hogy milyen zökkenőmentesen ment a játék.