Mi a mester elme? A Master mind egy kódtörő játék két játékos számára. Az egyik személy négy elemből álló karakterláncot választ ki a 8 -as halmazból, a másik pedig minden alkalommal kitalálja a 4 -es karakterláncot. A találgatástól jobbra található négy mezőben az első játékos ad tippeket a találgatás javításához, három különböző szimbólum, valamint nyitott kör, zárt kör és üres doboz használatával. A zárt kör azt jelenti, hogy a betű vagy szám helyes és a megfelelő helyen van, a nyitott kör azt jelenti, hogy a szám helyes, de a helytelen, az üres négyzet pedig azt jelenti, hogy a szám nem megfelelő. A játék addig folytatódik, amíg a második játékos addig találgat, amíg vagy helyesen azonosítja a négy betűből vagy számból álló karakterláncot, vagy amíg el nem fogy a találgatás.
Lépések
1. lépés. Válasszon nyolc számot; például 1-8
2. lépés Válassza ki, ki kicsoda
Az egyik játékos kódíró lesz, a másik a kódtörő
3. Válasszon 4 számot
A kódkészítő négy különböző számból álló mintát választ; például 1 2 3 4.
4. lépés. Próbálja meg kitalálni a mintát
A kódtörő tizenkét (vagy tíz vagy nyolc) fordulaton belül megpróbálja kitalálni a mintát, sorrendben és számban is. Minden találgatás négy számból álló sor írásával történik.
5. lépés. Adjon visszajelzést
Minden egyes találgatás után a kódkészítő visszajelzést ad úgy, hogy nulla és négy kulcspont közé helyezi a találgatást.
6. lépés. Hozzon létre válaszkódot
A teljes kulcspont minden egyes kódszámra kerül a találgatásból, amely számban és pozícióban is helyes. Az üres pont azt jelzi, hogy a megfelelő szám rossz helyen van elhelyezve. Először tegye az üres pontokat, másodszor pedig a teljes pontokat
7. lépés. Folytassa a találgatásokat
A visszacsatolás után újabb találgatás történik; a találgatások és a visszajelzések addig váltakoznak, amíg vagy a kódtörő helyesen találgat, vagy tizenkét (vagy tíz vagy nyolc) hibás találgatást nem végeznek.
8. lépés. Pontszám
A kódkészítő egy pontot kap minden kódtörő tippelésért. Ha a kódtörő nem pontosan kitalálja a mintát az utolsó találgatás során, a kódkészítő extra pontot szerez. Az nyer, akinek a legtöbb pontja van a megbeszélt számú játék után.
Tippek
- Azt is játszhat betűkkel, vagy amit valaha is elképzel.
- A játék megnehezítése érdekében duplikációk engedélyezettek, így a játékos akár négy azonos kódszámot is választhat.
- Ha gyorsabban szeretne játszani, egyszerre lehet kódkészítő és kódtörő, ez azt jelenti, hogy a két játékos választhat és kitalálhat egy kódot.
- A nehézségek növelése érdekében minden alkalommal, amikor a kódtörő kitalálja a kódot, a kódkészítő újabb rést ad hozzá. Tehát ha az első kód 4963, akkor a következő 20674 lesz, és így tovább.