Hogyan kell kártyázni az emberiség ellen: 13 lépés (képekkel)

Tartalomjegyzék:

Hogyan kell kártyázni az emberiség ellen: 13 lépés (képekkel)
Hogyan kell kártyázni az emberiség ellen: 13 lépés (képekkel)
Anonim

A híres parti jégtörő, a Cards Against Humanity egy felnőtteknek szóló játék, olyan játékosoknak, akik elég érettek a szándékosan provokatív (de gyakran vidám) témák és válaszok kezelésére. A cél az, hogy a válasz- és kérdéskártyákat a lehető legviccesebb, leginkább provokatív vagy legokosabb módon párosítsák.

Lépések

Rész 1 /2: Játék

Kártyázás az emberiség ellen 1. lépés
Kártyázás az emberiség ellen 1. lépés

1. lépés Húzzon egyenként tíz fehér lapot

Csak a saját kezét láthatja. A többi fehér „válasz” kártyát és a fekete „kérdés” kártyát hagyja szét képpel lefelé.

A Cards Against Humanity ellen legalább négy játékosra van szükség. Nincs felső korlát arra, hogy hány ember játszhat, de a legszórakoztatóbb 6–8 játékossal

Kártyázás az emberiség ellen 2. lépés
Kártyázás az emberiség ellen 2. lépés

2. lépés. Játszd ki az első fekete kártyát

A hivatalos szabályok szerint a "legutóbb kakilt személy" az első "Kártya -cár". (Ez talán képet ad arról, hogy milyen lesz a játék.) Ha úgy tetszik, a következő születésnapi születésnapi személy léphet először. Ez a játékos úgy kezdi a kört, hogy megfordítja a felső lapot a fekete "kérdés" halomban. Olvassa fel hangosan a kártyát, és hagyja képpel felfelé az asztalon.

Kártyázás az emberiség ellen 3. lépés
Kártyázás az emberiség ellen 3. lépés

3. lépés. Válasszon ki egymás játékosának egy fehér válaszkártyát

A Kártya -cár várja, amíg a játékosok kiválasztanak egy lapot a kezükből. A cél az, hogy a fekete kérdéskártyára a legviccesebb választ válasszuk, különben a válasz a kártya cárnak fog tetszeni. Tegye a kiválasztott fehér kártyákat egy lefelé fordított halomba.

Ha a fekete kártyán a „Pick 2” felirat olvasható, válasszon két fehér lapot a kezéből. Tartsa őket abban a sorrendben, ahogy a cár olvassa el őket

Kártyázás az emberiség ellen 4. lépés
Kártyázás az emberiség ellen 4. lépés

Lépés 4. Keverje meg és olvassa fel hangosan a válaszkártyákat

Most a Kártya -cár felveszi a fehér válaszkártyákat és megkeveri őket, így senki sem tudja, ki melyik kártyát tette le. Olvassa el újra a fekete válaszkártyát, majd egyesével olvassa el a fehér kártyákat, és képpel felfelé helyezze az asztalra.

Kártyázás az emberiség ellen 5. lépés
Kártyázás az emberiség ellen 5. lépés

5. lépés. Válassza ki a legjobb választ

A Kártya -cár kiválasztja kedvenc válaszát a kérdésre. Az a játékos, aki a nyerő kártyát játszotta, egy "Félelmetes Pontot" kap. A pontok nyomon követésének legegyszerűbb módja, ha odaadja a fekete kérdőkártyát a győztes játékosnak.

  • Minden játékos beszélhet, amíg a Kártya Czár dönt, és megpróbálhatja befolyásolni a döntést.
  • Tegyen félre minden fehér lapot ebből a körből egy eldobható halomba.
Kártyázás az emberiség ellen 6. lépés
Kártyázás az emberiség ellen 6. lépés

6. lépés Indítsa el a következő kört

Minden játékos legfeljebb tíz fehér lapot húz vissza. Az a személy, aki a Kártyától balra ül, a cár lesz a következő körben, és új fekete lapot vesz fel.

Alternatív megoldásként az utolsó forduló győztesét nevezheti ki új cárnak. Ez nem működik jól, ha újonc van a csoportban, hiszen nehezebb fordulót nyerni, ha nem ismeri a cár humorát

Kártyázás az emberiség ellen 7. lépés
Kártyázás az emberiség ellen 7. lépés

7. Lépés. Játssz, amíg bele nem fáradsz

Ez egy alkalmi, nem versenyszerű játék, és az emberek általában addig játszanak, amíg bele nem fáradnak. Ha határozottabb végpontot szeretne, addig játsszon, amíg az egyik játékos öt pontot nem kap (vagy hosszabb játék esetén 7–10 pontot). Az nyer, akinek a legtöbb pontja van a játék végén.

  • A játék befejezésének egyik szórakoztató módja a "haiku" fekete kártya használata az utolsó körben. Nem kell megtalálnia a tényleges kártyát: csak az áll, hogy "Készíts egy haiku -t". A többi játékos választ három lapot a kezéből, amelyeket válaszként használhat.
  • Egyes játékosok abbahagyják az új lapok húzását, amikor bejelentik a végét, de addig játszanak, amíg el nem fogynak a lapok. Ez (még több) abszurd értelmetlen válaszokhoz vezet.

2/2. Rész: Választható szabályok

Kártyázás az emberiség ellen 8. lépés
Kártyázás az emberiség ellen 8. lépés

1. lépés Fogadjon a pontjaira, hogy több kártyát játsszon ki

Ha beleegyezik abba, hogy játszik ezzel a szabálysal, bármely válaszoló egy ponttal kockáztathat, miután a cár elolvasta a kérdéskártyát. Ez a játékos ezután két választ tesz a halomba egy helyett. Aki megnyeri a fordulót, megnyeri az extra pontot is.

Kártyázás az emberiség ellen 9. lépés
Kártyázás az emberiség ellen 9. lépés

2. lépés. Dobja le a kezét

A játék általában kevésbé lesz érdekes, ha a játékosok egy csomó olyan kártyával ragadnak, amit nem szeretnek. Egyes játékcsoportok az alábbi szabályok egyikét szeretnék hozzáadni a helyzet elkerülése érdekében:

  • Bárki elkölthet egy pontot, hogy eldobjon tetszőleges számú kártyát, és húzzon vissza tíz darabot.
  • Mindenki eldobhat tetszőleges számú kártyát, és húzhat tízet a haiku kártya kijátszásakor (mielőtt válaszol).
  • Az nyer, aki először éri el a 3 pontot. Ossz ki új leosztásokat a következő játék megkezdéséhez.
Kártyázás az emberiség ellen 10. lépés
Kártyázás az emberiség ellen 10. lépés

3. Jutalmazza az első három választ

Ha nagy csoporttal játszol, a Kártya -cár három nyertest választhat. Adjon három pontot a cár kedvenc válaszának, két pontot a második legjobbnak, és egy pontot a harmadik helynek.

Kártyázás az emberiség ellen 11. lépés
Kártyázás az emberiség ellen 11. lépés

4. lépés Szavazzon a legjobb válaszra

Ahelyett, hogy felváltva ítélné meg a válaszokat, minden körben játsszon ki egy válaszkártyát. A játékosok ezután szavaznak a győztesről. Ez akkor működik jól, ha idegenekkel játszik, akiknek nehézségei lennének az adott személyre célzott kártyák kiválasztásával.

Alternatív megoldásként, ha el akarja kerülni a kötéseket, sorra távolítsa el a kártyákat, amíg csak egy nem marad

Kártyázás az emberiség ellen 12. lépés
Kártyázás az emberiség ellen 12. lépés

5. lépés. Bővítse gyűjteményét

Ha szereti a Cards Against Humanity -t, de megjegyezte az összes kártyát, akkor számos bővítményt kell belekeverni a készletbe, valamint különleges kiadásokat, amelyek megváltoztatják az Egyesült Királyság, Ausztrália és Kanada amerikai popkulturális referenciáit. Ezeket megrendelheti a Cards Against Humanity weboldalról, vagy megtalálhatja a legtöbb társasjáték áruházban.

Ha ez nem elég, sok nem hivatalos bővítményt vásárolhat vagy nyomtathat ki az interneten. Vagy elkészítheti sajátját - csak egy toll és két színű papír kell hozzá

Kártyázás az emberiség ellen 13. lépés
Kártyázás az emberiség ellen 13. lépés

6. Teszteljen új ötleteket

A hardcore CAH rajongók élvezhetik az online laboratóriumot. A weboldal véletlenszerűen kiválasztott kártyákat jelenít meg, és felkéri Önt, hogy válassza ki a legviccesebbet. Ha jó visszajelzést ad az alkotóknak, akkor a webhely kedvencei a következő bővítésben szerepelhetnek.

Videó - A szolgáltatás használatával bizonyos információk megoszthatók a YouTube -lal

Tippek

  • Nem kell követnie az 5-7-5 szótagszerkezetet a "Készíts egy haiku" kártyát. Csak válaszd ki a három választ.
  • Ha elég jól ismered azokat az embereket, akikkel játszol, és üres lapjaid vannak, használd ezt az előnyödre. Ez különösen jól működik az online mérkőzéseknél.

Ajánlott: