Hogyan készítsünk játékműsort (képekkel)

Tartalomjegyzék:

Hogyan készítsünk játékműsort (képekkel)
Hogyan készítsünk játékműsort (képekkel)
Anonim

A játékműsoroknak hosszú története van a televíziózásban, és a szórakoztatás egyik kedvelt formája. Ha szereti nézni őket, akkor kísértést érezhet, hogy saját maga fejlesszen egyet. Akár egy nagy hálózaton, akár helyi hozzáférésű televízióban szeretné sugározni a műsorát, vagy akár csak ingyenesen szeretné streamelni egy YouTube -csatornán, sok dolgot szem előtt kell tartania a játékműsor fejlesztésekor.

Lépések

1. rész az 5 -ből: A Game Show formátum beállítása

Játékbemutató készítése 1. lépés
Játékbemutató készítése 1. lépés

1. lépés Válasszon műfajt

Sokféle játékbemutató létezik a piacon, és el kell döntenie, hogy a műsor melyik műfajhoz fog tartozni. A játékbemutatók típusai a következők:

  • Apróságok, mint a Jeopardy és okosabb vagy, mint egy ötödikes?
  • Kirakós játékok, mint a Playmania és a koncentráció
  • Szójátékok, mint a Szerencsekerék és az Utolsó Szó
  • Fizikai versenyjátékok, mint az amerikai gladiátorok és a Battle Dome
  • Teljesítményversenyek, mint például az American Idol és az America's Got Talent
Játékbemutató készítése 2. lépés
Játékbemutató készítése 2. lépés

2. lépés. Hozzon létre egy szöget a műsorhoz

Meg kell találnia a módját, hogy megkülönböztesse műsorát a piacon található összes többi játék show -tól - létre kell hoznia egy szöget magának. A legrosszabb dolog, amit tehetsz, ha 100% -ban lemodellezed magad egy meglévő műsorról, de a különböző műsorok szempontjait a sajátod formájába keverheted.

  • A versenyzők nyerhetnek pénzjutalmat vagy tárgyjutalmat (például egy autó vagy egy ingyenes kirándulás a Bahamákra)? Talán adományt nyernek egy általuk választott jótékonysági szervezetnek, mint például a sok „híresség” epizód a jól bevált játékműsorokban.
  • Szűkítheti a játékműsor hatókörét egy adott témára: például egy kifejezetten főiskolai futballról szóló játékműsor, amelynek célja a sportot szerető közönség.
  • A versenyzők lehetőséget kapnak arra, hogy megpróbálják kiásni magukat egy lyukból, ha több körön keresztül visszavágnak, vagy a legalacsonyabb pontszámmal rendelkező versenyző minden kör végén kiesik?
Játékbemutató készítése 3. lépés
Játékbemutató készítése 3. lépés

3. Döntse el, hogy mennyi ideig tart az egyes műsorok

Nem szeretné, ha a játékbemutatója túl gyorsan véget érne, de azt sem, hogy örökké elhúzódjon. A játéknak legalább fél órát kell tartania ahhoz, hogy elegendő kérdést kapjon és válaszoljon ahhoz, hogy a közönség úgy érezze, kielégítő élményben volt része. Ha a műsor több mint egy órát vesz igénybe, előfordulhat, hogy unatkozni fognak, és nem figyelnek oda.

Játékbemutató készítése 4. lépés
Játékbemutató készítése 4. lépés

Lépés 4. Ossza fel az egyes epizódokat körökre

Azáltal, hogy egy kis struktúrát biztosít a versenynek, elbeszélő ívet ad a műsor versenyképességének. Minden forduló végén a közönség mérheti, hogy a versenyzők hol állnak egymáshoz képest; ez növeli a feszültséget, hogy végül ki nyer.

  • Győződjön meg arról, hogy minden kör elég hosszú ahhoz, hogy teljesen kifejlődjön - legalább tíz perc. A fordulók száma az előadás hosszától függ - egy rövidebb műsor csak két fordulót tartalmazhat, míg egy hosszabb műsor négyet.
  • A köröknek nagyjából azonos hosszúságúnak kell lenniük időben.
  • A forduló előrehaladtával növelheti a kérdések pontértékét, ami megnehezíti a győztesek vezetésének megőrzését és a többiek felzárkózását; ez növeli a közönség drámáját.
  • Lehet egy utolsó forduló, amely lényegesen rövidebb, de lehetőséget biztosít a versenyzőknek, hogy drámaian megváltoztassák a végeredményt.
  • Ez magában foglalhat egyetlen kérdést, amely nagy számot vagy pontokat ér, vagy esetleg lehetővé teszi a versenyzők számára, hogy fogadjanak, hány pontot szeretnének kockáztatni a végső válaszuk miatt.
Készíts játékbemutatót 5. lépés
Készíts játékbemutatót 5. lépés

5. lépés Döntse el a versenyző formátumát

Szeretnéd, ha versenyzőid fej-fej mellett egyéni versenyre indulnának, vagy azt, hogy a műsorod a versenyzők csapatait állítja szembe egymással? Ha csapatai lesznek, véletlenszerűen szeretne csapatokat rendezni a versenyzők köréből, vagy barátai, akik már ismerik egymást, jelentkeznek együtt egyetlen csapatként?

2. rész az 5 -ből: Kvíz megjelenítése kérdések megjelenítése

Játékbemutató készítése 6. lépés
Játékbemutató készítése 6. lépés

1. lépés Döntse el az egyes epizódok kérdéskategóriáit

Az összes kvízjáték, a helyi bárban folyó heti triviajátéktól a Jeopardyig, tematikus kategóriákba sorolja kérdéseit.

  • A kategóriák tetszés szerint szélesek vagy specifikusak lehetnek, de jól keverik a kettőt.
  • A széles kategóriák például a következők: tudomány, történelem, zene vagy politika.
  • Példák a specifikusabb kategóriákra: veszélyeztetett fajok, második világháború, punkzene vagy amerikai elnökök.
  • Bár időnként ismételheti a kategóriákat, a epizódok között a lehető legnagyobb mértékben változtassa meg őket. Nem akarja, hogy a versenyzők meg tudják jósolni, hogy milyen típusú kérdéseket fognak feltenni, és nem szeretné, ha a közönsége unatkozna.
Játékbemutató készítése 7. lépés
Játékbemutató készítése 7. lépés

2. Kövesse a szigorú kutatási rutin

A sikeres kvízműsor a kiváló minőségű kérdések következetes előállításán alapul. Fontos, hogy rengeteg kérdés merüljön fel, és minden előzetes kutatást elvégezzen a műsorhoz, nehogy felkészületlenül ragadjon.

  • Fejlesszen több kérdést a kelleténél. Mindig menthet néhány kérdést a jövőre nézve. Ez a stratégia lehetőséget ad arra is, hogy a legjobb, legérdekesebb kérdéseket válasszuk ki egy nagyobb medencéből, ahelyett, hogy eleget tennénk az első maroknyi kérdésnek, ami eszünkbe jutott.
  • Dolgozzon idő előtt. Ne halogassa a kutatást az utolsó pillanatra, mert időzavarba ütközhet
  • Szervezzen egy kutatócsoportot. Támaszkodjon minden egyes kutató erősségeire, és delegáljon nekik bizonyos kategóriákat. Például a tudományos háttérrel rendelkező kutatóknak természettudományos témájú kérdéseket kell kidolgozniuk, az angol hátterű kutatóknak pedig irodalmi témájú kérdéseket.
  • Kövesse a kutatási ütemtervet. Ne engedje meg, hogy a hét folyamán letérjen a pályáról, ha heti előadást tervez. Miután átruházta a felelősséget a kutatócsoportjára (vagy egyszerűen konkretizálta a kategóriákat saját maga számára), határozza meg a kérdések határidejét.
  • Például, ha van csapata, akkor a hét közepén határidőt állíthat be az epizódhoz háromszor akkora kérdésgyűjteményre. Két nappal az epizód előtt le kell választania azokat a kérdéseket, amelyeket az adott héten ténylegesen használni fog.
Játékbemutató készítése 8. lépés
Játékbemutató készítése 8. lépés

Lépés 3. Kerülje a kérdéses bankokat

Bár találhat olyan webhelyeket, ahol a trivia típusú kérdések meglehetősen könnyen elérhetők, ezeket csak végső esetben használja, mert mindenki hozzáférhet ugyanazon általános banki kérdésekhez. A közönség és a versenyzők sokkal jobban foglalkoznak olyan érdekes, kihívásokkal teli kérdésekkel, amelyek nem találhatók meg egy általános trivia bankban, de amelyeket Ön vagy csapata átgondolt kutatások során talált.

Játékbemutató készítése 9. lépés
Játékbemutató készítése 9. lépés

4. lépés Keltse fel a közönség érdeklődését

Kérdéseinek kidolgozásakor tartsa szem előtt a közönségét. Kerülje el azokat a témákat, amelyek unalmasak lehetnek; például az elemek periódusos rendszerének szentelt egész kategória fárasztó lehet.

  • Gondold át, kinek írod ezt az előadást. A demográfiai adatoktól függően különböző stratégiákat kell kidolgoznia a nézők érdeklődésének felkeltésére.
  • Ha a műsor tizenéveseket céloz meg, kérdéseket tehet fel popzenével, filmekkel vagy fiatal felnőtt regényekkel kapcsolatban.
  • Ha a műsor azoknak szól, akik tudományos szigorú versenyt akarnak nézni, akkor az egyetemi órákon tanított tantárgyakra összpontosítson: filozófia, politológia stb.
  • A jelenleg aktuális eseményekkel és történetekkel kapcsolatos kérdések a hírekben is felvidíthatják a nézőket.
Játékbemutató készítése 10. lépés
Játékbemutató készítése 10. lépés

5. lépés. Ne legyen túl homályos

Ha a kérdések folyamatosan túl nehezen válaszolnak a versenyzőknek, akkor csökkenhet a potenciális versenyzők száma. Továbbá a közönség valószínűleg unni fogja a műsort, ha a versenyzők folyamatosan nem tudják feltenni a kérdéseket.

  • Bár jó, ha időről időre kihívásokkal teli kérdések merülnek fel - amelyek célja mindenkit megbotránkoztatni -, kérdéseinek többségének el kell kerülnie a kihívást és a homályt.
  • Az egyes kategóriákon belüli kérdéseket nehézség szerint rangsorolhatja, kezdve a könnyebb kérdésekkel, és építve fel a nehezebbeket.

3. rész az 5-ből: Kihívások fejlesztése a teljesítményalapú játékműsorokhoz

Játékbemutató készítése 11. lépés
Játékbemutató készítése 11. lépés

1. lépés Hozzon létre különféle kihívásokat

Bár a versenyzők tehetsége az igazi értékesítési pont ebben a játékműsor -műfajban, a kihívásokat is kellően variálni kell ahhoz, hogy a sarkukon tartsák és a közönséget is elkötelezzék. Mielőtt elkezdené a kísérleti epizód forgatását, tervezze meg azokat a kihívásokat, amelyeket a versenyzőknek teljesíteniük kell a műsor teljes szezonjában.

Játékbemutató készítése 12. lépés
Játékbemutató készítése 12. lépés

2. Lépjen versenyzői klasszikus bravúrokra

Sok teljesítményverseny bemutató olyan készségekre összpontosít, amelyeknek tiszteletben tartott hagyománya van a szeretett klasszikusokkal. Ha játékműsorod ebbe a kategóriába tartozik, a műsorodat nézők jól reagálhatnak arra, hogy a modern versenyzők tisztelegnek művészetük hagyománya előtt.

  • A főzős játék bemutatójához a versenyzők hozzák létre a nagy hagyományokkal rendelkező klasszikus ételeket, például a csirke kordont, vagy a croquembouche -t.
  • Az énekes játékműsorhoz a versenyzők régi szabványokat énekeljenek, amelyek bizonyítják, hogy képesek belépni egy valaki más örökségével átitatott dalba - például Aretha Franklin „Bolondok lánca” vagy Frank Sinatra „New York, New York” című művébe.
Játékbemutató készítése 13. lépés
Játékbemutató készítése 13. lépés

3. lépés Kérje meg versenyzőit, hogy új csavarral találják fel a klasszikusokat

Bár egy klasszikus szabvány végrehajtásához nagy szakértelemre van szükség, a versenyzők felkérése, hogy hozzák saját személyiségüket és nézőpontjukat egy szeretett klasszikushoz, érdekes kihívást jelent.

Egy táncos játékbemutatón megkérheti a versenytársakat, hogy hozzanak létre új koreográfiát egy olyan dalhoz, amelyhez már hozzátartozott egy szeretett előadás - például Gene Kelly „Ének az esőben” című előadása

Játékbemutató készítése 14. lépés
Játékbemutató készítése 14. lépés

4. Lépés. Kihívja versenyzőit, hogy bizonyítsák technikai készségeiket

Bár sok kihívást szeretne megtervezni, hogy kiemelje versenyzői kreativitását és innovációját, technikai készségeinek bemutatása a nézőket is elbűvölheti.

Egy táncos játékbemutatóhoz nézze meg, hány piruettfordulatot tehetnek meg a táncosok, például az egyensúly elvesztése nélkül

Készíts játékbemutatót 15. lépés
Készíts játékbemutatót 15. lépés

5. lépés. Időzített kihívások bemutatása a versenyzőknek

Néha nehéz kihívni egy képzett versenyzőt. Egy jó módja annak, hogy nyomást gyakoroljon rájuk technikai képességeik kihívásakor, ha időkorlátot szabnak a feladatukra.

Egy főzőjátéknál például láthatja, hogy melyik versenyző dobhatja fel a leggyorsabban egy halom zöldséget egy egyenletes vágással

Készíts játékbemutatót 16. lépés
Készíts játékbemutatót 16. lépés

6. lépés: Engedje meg a versenyzőknek, hogy bemutassák személyiségüket

Bár a kihívások egy része a technikai jártasságra vonatkozhat, tervezzen más kihívásokat a versenyzők felállításához oly módon, hogy lehetővé tegye számukra személyiségük bemutatását.

  • Egy főzőjáték -műsorban megkérheti a versenyzőket, hogy főzzenek olyan ételt, amely gyermekkoruk óta szól hozzájuk.
  • Egy énekes játékműsorban kihívhatod a versenyzőket, hogy saját dalaikat komponáljanak, és ne egyszerűen másokét adják elő.
Játékbemutató készítése 17. lépés
Játékbemutató készítése 17. lépés

7. lépés. Nyomja versenyzőit, hogy újítsanak a saját területükön

Bizonyos területeken, mint például az éneklés és a tánc, nehezebb lehet az innovációt bemutatni, mert nem feltétlenül az előadók alkotják vagy koreografálják a darabokat. Ha azonban az Ön műsora olyan területet mutat be, ahol a versenyzők be tudják tolni az iparág borítékát, tervezzen olyan kihívásokat, amelyek az innováció felé vezetik őket.

  • Egy divattervezési játékbemutatón kérje meg a versenyzőket, hogy tíz év múlva hozzanak létre esti megjelenést a nőkre.
  • Egy főzőműsorhoz kérje meg a versenyzőket, hogy bontsanak le egy egyszerű ételt, vagy egyszerűsítsenek egy összetett ételt.
Készíts játékbemutatót 18. lépés
Készíts játékbemutatót 18. lépés

8. lépés: Kényszerítse versenyzőit, hogy sokféle stílusban dolgozzanak

Annak ellenére, hogy azt szeretné, hogy a versenyzői demonstrálni tudják személyiségüket és stílusukat, azt is látni szeretné, hogyan tudnak alkalmazkodni a sokféle kényszerhez.

  • Egy táncos játékbemutatón a balett, a hip -hop és a klasszikus indiai néptánc stílusában dolgozzanak.
  • A főzőjáték -vetélkedő versenyzői egy héten főzzenek vegán ételeket, majd a következőben bontják le és vágják el a marhahús oldalait saját steak -ételeikhez.

4. rész az 5 -ből: Kihívások kidolgozása a fizikai versenyjátékokhoz

Játékbemutató készítése 19. lépés
Játékbemutató készítése 19. lépés

1. Lépés: Kihívd versenyzőidet, hogy győzzék egymást erősségi versenyeken

Számos különböző módon lehet kipróbálni a versenyzők erejét, amelyek szórakoztatóbbak, mint pusztán az edzőteremben történő súlyemelés. Néhány példa lehet:

  • Klasszikus gyermekkori gyakorlatokon keresztül, mint egy talicskás versenyen; a versenyzőknek nemcsak hosszú távon kell bizonyítaniuk kar erejüket, hanem a közönség is élvezheti a nevetést, valamint a felnőtt versenyzőket, akik gyerekes játékokban vesznek részt.
  • Hozzon létre egy vidám állami vásári környezetet azzal, hogy a versenyzők labdákat dobnak a célpontokért a díjakért; a golyóknak azonban nehéz gyógyszergolyóknak kell lenniük, és a célpontoknak messze kell lenniük.
  • Használd a fantáziádat - számos módja van a szórakozásnak, miközben kihívást jelent az izomerő.
Játékbemutató készítése 20. lépés
Játékbemutató készítése 20. lépés

2. Lásd: milyen gyorsak a versenyzők

Egyszerű versenyfutamokban versenyezhet velük, vagy kissé érdekesebbé teheti, ha felkéri őket, hogy végezzenek független feladatokat a verseny során. Például a versenyzők 50 yardot sprintelnek, megoldanak egy rejtvényt, amely az 50 yardos pontnál kártyára van ragasztva, visszasietnek a kiindulási ponthoz, megoldanak egy matematikai feladatot, sprintelnek fel egy stadion lépcsőn, felolvasják az ábécét hátrafelé, majd sprintelnek. vissza a kiindulási pontra. Ismét jazzolhat a versenyen, ahogy akarja, de szeretné bemutatni a versenyzők gyorsaságát.

Játékbemutató készítése 21. lépés
Játékbemutató készítése 21. lépés

Lépés 3. Tesztelje koordinációjukat

Ez a készség lehet a legnagyobb potenciális szórakoztató érték egy játékbemutató környezetben. Lehet, hogy a versenyzők részt vesznek egy régimódi pite -dobásban, egy dunk tankban vagy egy túlnőtt, erősített dodgeball -játékban. Bónusz kör kihívás lehet, ha extra pontokat ítélnek oda, amelyik versenyző először találja el a teljes pályás kosárlabda lövést.

Játékbemutató készítése 22. lépés
Játékbemutató készítése 22. lépés

4. Lépés a versenyzőkkel egy akadálypályán

Az akadálypályák növelik a tétet azzal, hogy kényszerítik a versenyzőket a komfortzónájukból. Felállíthat egy katonai stílusú szabadtéri akadálypályát mászófalakkal, egyensúlyozó gerendákkal, emelő-hordozó gyakorlatokkal és holtversenyekkel. Ehelyett inkább viccesebb hangvételű, cicabogár versenyzőket célozhat meg vízgömbökkel vagy lisztbombákkal az akadálypálya minden pontján.

  • Az akadálypálya előnye, hogy egyidejűleg teszteli a versenyzők erőnlétének számos elemét, ahelyett, hogy elkülönítené az erőt a gyorsaságtól a koordinációtól.
  • Gondoskodjon arról, hogy versenyzői mindig biztonságban legyenek. Használjon gumipárnát bármilyen kemény falra vagy tárgyra, amelybe a versenyzők belefuthatnak, és ne irányítson rájuk lövedékeket, amelyek sérülést okozhatnak, ha érintkezésbe kerülnek.

5. rész az 5 -ből: Epizódok forgatása

Játékbemutató készítése 23. lépés
Játékbemutató készítése 23. lépés

1. lépés: Szervezzen termelési csapatot

Akár a játékműsorát szeretné értékesíteni egy nagyobb hálózatnak vagy helyi televíziós televíziónak, vagy akár csak a Youtube -ra való feltöltésre forgatja, szüksége lesz egy csapat segítségére, hogy a játékműsor valósággá váljon. Szükséged lesz legalább:

  • Kamerakezelők - elegendő kameraállás szükséges ahhoz, hogy megmutassa a házigazdát és az összes versenyzőt. Ha egyéni versenyzői vannak, akkor szükség lehet két kamerakezelőre - egy a házigazda számára, egy pedig az összes versenyző számára. Ha azonban több csapata van, előfordulhat, hogy szüksége van egy kamerakezelőre, amely minden csapat számára elkötelezett.
  • Éles szerkesztő - valaki, aki ismeri a videógyártó szoftvereket, mint például az Adobe Premiere Pro vagy a Final Cut.
  • Hangtechnikus - valaki, aki biztosítja, hogy a műsorban zajló párbeszédek hangminősége tisztán felfogható legyen.
  • Karizmatikus házigazda - a választott házigazda határozza meg a műsor hangvételét. Akár fizet valakinek, akár egy barátját kéri, hogy segítsen, vagy maga menjen el, gondoskodnia kell arról, hogy a házigazda magas szintű energiát vigyen az eljárásba
Játékbemutató készítése 24. lépés
Játékbemutató készítése 24. lépés

2. lépés. Mutassa be a versenyzőket

A házigazda név szerint mutassa be minden versenyzőt, és kérje meg őket, hogy osszanak meg egy kicsit magukról. Ezek az életrajzi adatok vághatók és szárazak („A nevem Amy, és könyvelő vagyok Austin városában”) vagy szeszélyesebbek („A nevem Amy, és van egy macskám, aki szeret velem túrázni) pórázon minden hétvégén”).

Játékbemutató készítése 25. lépés
Játékbemutató készítése 25. lépés

3. lépés. Mutassa be a műsort

Még ha műsora is fut egy ideje, előfordulhat, hogy egy adott héten új nézői lesznek, akik nem ismerik azt. Jó gyakorlat bevezetni a műsort úgy, hogy mindegyik tetején röviden elmagyarázza a játékszabályokat és formátumot, hogy mindenki tudja, mi történik.

Hozzon létre egy szkriptet a bevezető szabály magyarázatához. Ez biztosítja, hogy a szabályok minden epizódban egyértelműen szerepeljenek, és kényelmes, ismerős szegmenst teremt az epizódban a visszatérő nézők számára

Játékbemutató készítése 26. lépés
Játékbemutató készítése 26. lépés

4. lépés Tartson szüneteket a körök között

Ha ez egy televíziós műsor, akkor következetes szünetek lesznek a reklámokban - de még akkor is, ha a műsor online van, célszerű időnként engedélyezni a pihenőhelyeket, ideális esetben a fordulók között.

  • Amikor a forduló véget ér, a házigazdanak össze kell szednie az eredményeket a játék adott pontján.
  • Itt az ideje, hogy a házigazda kommentálja a játék eddigi alakulását, vagy megkérdezze a versenyzőket, hogyan érzik magukat a teljesítményükről.
  • Ezek a kis szünetek időt adnak a közönségnek és a versenyzőknek is, hogy újrainduljanak a következő versenykörre.
Játékbemutató készítése 27. lépés
Játékbemutató készítése 27. lépés

5. lépés. Magyarázza el az új kör szabályait és formátumát

Ha a műsor formátuma körről körre változik, győződjön meg arról, hogy a házigazda minden forduló elején elmagyarázza az új szabályokat. Lehet, hogy stabil formátuma van minden egyes fordulóhoz, például a Jeopardy vagy a Chopped, vagy minden hétben teljesen más kihívásokkal kell szembenéznie, például a Project Runway vagy a Top Chef.

Játékbemutató készítése 28. lépés
Játékbemutató készítése 28. lépés

6. Légy kényelmes kommunikációval a házigazda és a versenyzők között

A közönségnek tetszeni akarnak azok az emberek, akiket néznek, különösen a házigazda, aki epizódról epizódra állandó marad. Győződjön meg arról, hogy a házigazda személyre szabott, viccelődik a versenyzőkkel, dicséri őket, ha valamit jól csinálnak, és lehetővé teszi számukra, hogy megjelenítsék személyiségüket.

Játékbemutató készítése 29. lépés
Játékbemutató készítése 29. lépés

7. lépés: A műsor befejezésével emlékeztesse a nézőket az újrahangolásra

Az egyes epizódok végéhez közeledve a házigazda köszönetet mond a versenyzőknek a részvételért, és gratulál a győztesnek a győzelemhez. A műsor vége előtt szánjon egy rövid pillanatot arra, hogy megköszönje a közönségnek, hogy megnézték a műsort, és hívja meg őket, hogy csatlakozzanak hozzád a következő epizódhoz. Mondja el nekik a dátumot, időt és csatornát, amelyen a műsor megjelenik, hogy pontosan tudják, mikor és hol találhatják meg a következő epizódot.

Ajánlott: