A Pin the Tail on the Donkey egy klasszikus gyermekjáték, amely gyakran születésnapi partikhoz kapcsolódik. Könnyen játszható és szórakoztató minden korosztály számára. A Pin the Tail on the Donkey ára szinte semmi. Olcsó szórakozási lehetőségként ez a játék kitűnő tevékenységi választás minden partira, társasági eseményre vagy esős napon.
Lépések
Módszer 1 /3: Anyagok rendszerezése
1. lépés. Vásároljon egy tűt a farokhoz a szamár készleten
A rögzítő játékkészletek megvásárolhatók a kiskereskedelmi üzletekben - különösen azokban, amelyek parti anyagokra specializálódtak.
A készlet vásárlásának előnye, hogy kényelmesebb és időt takaríthat meg. A teljes játékkészlet megvásárlása azonban drágább és kevésbé személyes, mint saját maga
2. lépés Készíts saját szamarat
Az olcsóbb megoldás érdekében kézzel rajzoljon egy szamarat a plakát táblára. Fontolóra veheti a kép számítógépről történő kinyomtatását is.
Legyen a szamár legalább 12 hüvelyk széles és 18 hüvelyk magas. A szabványos készletméretek átlagosan 18-24 hüvelyk x 24-30 hüvelyk
3. lépés. Legyenek a gyerekek alkotók
Használja a játék előkészítését párttevékenységként. Engedje meg a gyerekeknek, hogy rajzoljanak vagy díszítsenek egy csoport szamarat.
- A művészeti tevékenységek segítik a gyermekek elkötelezettségét és szórakoztatását. Mivel a szamár alkotói, teljesen "az ő játékuk".
- A szamár összehúzása lehetővé teheti a kötődést és betekintést a világi felfogásokba és képzeletbe.
4. lépés: Személyre szabhatja a szamárfarkat
Minden játékos készítse el és díszítse saját szamárfarkát.
- Használjon különféle anyagokat, például húrt, papírt és szalagot. Legyen kreatív, ha gyöngyöket vagy csillámokat ad hozzá személyes dekorációként.
- Írja fel minden játékos nevét vagy kezdőbetűjét valahol a farkán. Ha a címkézés nem lehetséges, győződjön meg arról, hogy a farok elég egyedi ahhoz, hogy tudja, ki helyezte el mindegyiket.
- Nyomja át a csapot, vagy rögzítse a ragasztószalagot a farok egyik végéhez a rögzítéshez.
5. lépés Szerelje fel a szamár képét függőleges felületre, például falra
Helyezze a képet a résztvevők megfelelő magasságába.
Válasszon szerelési felszerelést a szamár tartóssága és személyes preferenciái alapján. A lehetőségek közé tartozik a ragasztószalag vagy gitt, a csapok és a nyomócsapok. Vegye figyelembe, hogy az éles csapok és csapok jobban tarthatnak, de veszélyesebbek és kis lyukakat hagyhatnak
6. lépés. Jelölje meg a szamarat
Rajzoljon egy "X" -et a képre, ahová a farkat általában behelyeznék, referenciapontként a "nyertes" meghatározásához.
Módszer 2 /3: Játék
Lépés 1. Csukja be az első játékos szemét
Használjon sötét színű ruhát, hogy alaposan eltakarja a résztvevő szemét, és megakadályozza a csalást. Jól működik egy színes pánt.
2. lépés Pörgesse meg a bekötött szemű játékost
A játékost ötször -tízszer forgatják álló körben. Az enyhe dezorientáció humorral és nehézséggel jár a játékban.
- Forgassa meg a játékost a korának megfelelő számú alkalommal. Megfontolhatja, hogy ne forgassa a kisgyermekeket.
- A cél a kisebb tájékozódási zavar, nem a túlzott szédülés.
3. lépés. Hagyja, hogy a játékos farkát tűzze
Nyújtson farkát a bekötött szemű játékosnak, és engedje meg neki, hogy megpróbálja felragasztani vagy rögzíteni a szamár hátsó oldalán lévő "X" betűre.
- Segíts a bekötött szemű játékosnak, hogy szembenézzen a szamár képével, mielőtt elkezdene haladni.
- Fontolja meg a kisebb gyermekek szamárhoz vezetését, hogy elkerülje az esetleges sérüléseket.
Lépés 4. Engedje meg, hogy mindenki forduljon
A többi játékos szemét bekötötték, megpörgették, és egy-egy farkat rögzíthettek.
- Hagyja az összes szamárfarkat a helyére rögzítve, amíg minden játékos meg nem fordult.
- Használjon tollat vagy ceruzát a játékosok kezdőbetűinek írásához a farok minden egyes elhelyezéséhez, amint azok rögzítve vannak. Az inicializálás csak akkor szükséges, ha a játékosok neve vagy egyedileg azonosítható díszítése már nincs a farkukon.
5. lépés Határozza meg, melyik farok a "legjobban elhelyezett
"A" nyertes "az a játékos, akinek farka a legközelebb van az" X "jelzéshez.
Emlékeztesse a kisgyermekeket, hogy a játék a szórakozásról, a botlásokról és az ostobaságról szól. Ez nem a győzelemről vagy a veszteségről szól
3. módszer a 3 -ból: Változtassa meg tapasztalatait
1. lépés: Hozzon létre egy új verziót a játékból
A Pin the Tail on the Donkey alkalmazkodik szinte minden születésnapi parti vagy társasági összejövetel témájához.
- Keressen az interneten, és találjon példákat a különböző rögzítő játékokhoz, vagy hozzon létre saját játékokat.
- Játszd el a „Pin the Horn on the Unicorn” vagy a „Pin the Eye on the Muno” (szörny karakter) játékot. Ne érezze magát korlátozva a generikus szamár használatára.
2. lépés Legyen tanulási élmény
Vegye figyelembe, hogy a mindennapi életben fontos a „célbaütés”, a pontosság, valamint a próba és hiba.
Ha a gyermek nehezen tud elhelyezni, bátorítsa őt. Azt mondhatod: "Nehéz lehet minden alkalommal helyesen csinálni, de a gyakorlat erre való. Folyamatosan javulsz." Vagy: "Ez olyan, mint az életben: te gyakorolsz, hogy jó legyél ebben a játékban, én pedig gyakorlom, hogy jó legyek a munkámban. Szeretnénk" elérni ezt a jelet ", hogy sikeresek legyünk."
3. lépés. Ösztönözze a csapatépítést
Kérdezze meg a gyerekeket, hogyan dolgozhatnak együtt a jobb elhelyezés érdekében.
Ha minden játékos eltévesztette a jelet, javasolhatja az újrapróbálkozást, de a közös munkát. Kérdezze meg, hogy hasznos lehet -e azt mondani, hogy "nem" vagy "hideg", amikor a pinner nincs a jelzésen, és "meleg", ha a pinner közel van a jelhez
Tippek
- Használjon ragasztókat, például gittet vagy feltekercselt szalagot a farkán, hogy elkerülje az éles ütések használatát.
- Ne feledje, hogy a játék a szórakozásról és a butaságról szól, nem a versengésről és a győzelemről.
- Ha csapokat használ, helyezzen parafa táblát a szamár mögé, nehogy apró lyukak legyenek a falban.
- Párosítsa a képet a célcsoportjával. Például használjon televíziós karakter képét, amikor kisgyermekekkel játszik. Ha tizenévesekkel játszik, használjon tizenéves bálványt vagy felkapott szívdobogást.
Figyelmeztetések
- Mindig gondoskodjon a felnőttek felügyeletéről, amikor a gyerekek játszanak ezzel a játékkal, különösen ha csapokat használnak.
- Ne pörgesse túlságosan a játékosokat. Ez betegséget, leesésből származó sérülést vagy részvételi képtelenséget okozhat.