3 játékmód A Pin a farok rögzítése a szamáron

Tartalomjegyzék:

3 játékmód A Pin a farok rögzítése a szamáron
3 játékmód A Pin a farok rögzítése a szamáron
Anonim

A Pin the Tail on the Donkey egy klasszikus gyermekjáték, amely gyakran születésnapi partikhoz kapcsolódik. Könnyen játszható és szórakoztató minden korosztály számára. A Pin the Tail on the Donkey ára szinte semmi. Olcsó szórakozási lehetőségként ez a játék kitűnő tevékenységi választás minden partira, társasági eseményre vagy esős napon.

Lépések

Módszer 1 /3: Anyagok rendszerezése

Play Pin the Tail on the Donkey 1. lépés
Play Pin the Tail on the Donkey 1. lépés

1. lépés. Vásároljon egy tűt a farokhoz a szamár készleten

A rögzítő játékkészletek megvásárolhatók a kiskereskedelmi üzletekben - különösen azokban, amelyek parti anyagokra specializálódtak.

A készlet vásárlásának előnye, hogy kényelmesebb és időt takaríthat meg. A teljes játékkészlet megvásárlása azonban drágább és kevésbé személyes, mint saját maga

Play Pin the Tail on the Donkey 2. lépés
Play Pin the Tail on the Donkey 2. lépés

2. lépés Készíts saját szamarat

Az olcsóbb megoldás érdekében kézzel rajzoljon egy szamarat a plakát táblára. Fontolóra veheti a kép számítógépről történő kinyomtatását is.

Legyen a szamár legalább 12 hüvelyk széles és 18 hüvelyk magas. A szabványos készletméretek átlagosan 18-24 hüvelyk x 24-30 hüvelyk

Play Pin the Tail on the Donkey 3. lépés
Play Pin the Tail on the Donkey 3. lépés

3. lépés. Legyenek a gyerekek alkotók

Használja a játék előkészítését párttevékenységként. Engedje meg a gyerekeknek, hogy rajzoljanak vagy díszítsenek egy csoport szamarat.

  • A művészeti tevékenységek segítik a gyermekek elkötelezettségét és szórakoztatását. Mivel a szamár alkotói, teljesen "az ő játékuk".
  • A szamár összehúzása lehetővé teheti a kötődést és betekintést a világi felfogásokba és képzeletbe.
Play Pin the Tail on the Donkey 4. lépés
Play Pin the Tail on the Donkey 4. lépés

4. lépés: Személyre szabhatja a szamárfarkat

Minden játékos készítse el és díszítse saját szamárfarkát.

  • Használjon különféle anyagokat, például húrt, papírt és szalagot. Legyen kreatív, ha gyöngyöket vagy csillámokat ad hozzá személyes dekorációként.
  • Írja fel minden játékos nevét vagy kezdőbetűjét valahol a farkán. Ha a címkézés nem lehetséges, győződjön meg arról, hogy a farok elég egyedi ahhoz, hogy tudja, ki helyezte el mindegyiket.
  • Nyomja át a csapot, vagy rögzítse a ragasztószalagot a farok egyik végéhez a rögzítéshez.
Play Pin the Tail on the Donkey 5. lépés
Play Pin the Tail on the Donkey 5. lépés

5. lépés Szerelje fel a szamár képét függőleges felületre, például falra

Helyezze a képet a résztvevők megfelelő magasságába.

Válasszon szerelési felszerelést a szamár tartóssága és személyes preferenciái alapján. A lehetőségek közé tartozik a ragasztószalag vagy gitt, a csapok és a nyomócsapok. Vegye figyelembe, hogy az éles csapok és csapok jobban tarthatnak, de veszélyesebbek és kis lyukakat hagyhatnak

Play Pin the Tail on the Donkey 6. lépés
Play Pin the Tail on the Donkey 6. lépés

6. lépés. Jelölje meg a szamarat

Rajzoljon egy "X" -et a képre, ahová a farkat általában behelyeznék, referenciapontként a "nyertes" meghatározásához.

Módszer 2 /3: Játék

Play Pin the Tail on the Donkey 7. lépés
Play Pin the Tail on the Donkey 7. lépés

Lépés 1. Csukja be az első játékos szemét

Használjon sötét színű ruhát, hogy alaposan eltakarja a résztvevő szemét, és megakadályozza a csalást. Jól működik egy színes pánt.

Play Pin the Tail on the Donkey 8. lépés
Play Pin the Tail on the Donkey 8. lépés

2. lépés Pörgesse meg a bekötött szemű játékost

A játékost ötször -tízszer forgatják álló körben. Az enyhe dezorientáció humorral és nehézséggel jár a játékban.

  • Forgassa meg a játékost a korának megfelelő számú alkalommal. Megfontolhatja, hogy ne forgassa a kisgyermekeket.
  • A cél a kisebb tájékozódási zavar, nem a túlzott szédülés.
Play Pin the Tail on the Donkey 9. lépés
Play Pin the Tail on the Donkey 9. lépés

3. lépés. Hagyja, hogy a játékos farkát tűzze

Nyújtson farkát a bekötött szemű játékosnak, és engedje meg neki, hogy megpróbálja felragasztani vagy rögzíteni a szamár hátsó oldalán lévő "X" betűre.

  • Segíts a bekötött szemű játékosnak, hogy szembenézzen a szamár képével, mielőtt elkezdene haladni.
  • Fontolja meg a kisebb gyermekek szamárhoz vezetését, hogy elkerülje az esetleges sérüléseket.
Play Pin the Tail on the Donkey 10. lépés
Play Pin the Tail on the Donkey 10. lépés

Lépés 4. Engedje meg, hogy mindenki forduljon

A többi játékos szemét bekötötték, megpörgették, és egy-egy farkat rögzíthettek.

  • Hagyja az összes szamárfarkat a helyére rögzítve, amíg minden játékos meg nem fordult.
  • Használjon tollat vagy ceruzát a játékosok kezdőbetűinek írásához a farok minden egyes elhelyezéséhez, amint azok rögzítve vannak. Az inicializálás csak akkor szükséges, ha a játékosok neve vagy egyedileg azonosítható díszítése már nincs a farkukon.
Play Pin the Tail on the Donkey 11. lépés
Play Pin the Tail on the Donkey 11. lépés

5. lépés Határozza meg, melyik farok a "legjobban elhelyezett

"A" nyertes "az a játékos, akinek farka a legközelebb van az" X "jelzéshez.

Emlékeztesse a kisgyermekeket, hogy a játék a szórakozásról, a botlásokról és az ostobaságról szól. Ez nem a győzelemről vagy a veszteségről szól

3. módszer a 3 -ból: Változtassa meg tapasztalatait

Játszd a Pin the Tail on the Donkey 12. lépést
Játszd a Pin the Tail on the Donkey 12. lépést

1. lépés: Hozzon létre egy új verziót a játékból

A Pin the Tail on the Donkey alkalmazkodik szinte minden születésnapi parti vagy társasági összejövetel témájához.

  • Keressen az interneten, és találjon példákat a különböző rögzítő játékokhoz, vagy hozzon létre saját játékokat.
  • Játszd el a „Pin the Horn on the Unicorn” vagy a „Pin the Eye on the Muno” (szörny karakter) játékot. Ne érezze magát korlátozva a generikus szamár használatára.
Játszd a Pin the Tail on the Donkey 13. lépést
Játszd a Pin the Tail on the Donkey 13. lépést

2. lépés Legyen tanulási élmény

Vegye figyelembe, hogy a mindennapi életben fontos a „célbaütés”, a pontosság, valamint a próba és hiba.

Ha a gyermek nehezen tud elhelyezni, bátorítsa őt. Azt mondhatod: "Nehéz lehet minden alkalommal helyesen csinálni, de a gyakorlat erre való. Folyamatosan javulsz." Vagy: "Ez olyan, mint az életben: te gyakorolsz, hogy jó legyél ebben a játékban, én pedig gyakorlom, hogy jó legyek a munkámban. Szeretnénk" elérni ezt a jelet ", hogy sikeresek legyünk."

Play Pin the Tail on the Donkey 14. lépés
Play Pin the Tail on the Donkey 14. lépés

3. lépés. Ösztönözze a csapatépítést

Kérdezze meg a gyerekeket, hogyan dolgozhatnak együtt a jobb elhelyezés érdekében.

Ha minden játékos eltévesztette a jelet, javasolhatja az újrapróbálkozást, de a közös munkát. Kérdezze meg, hogy hasznos lehet -e azt mondani, hogy "nem" vagy "hideg", amikor a pinner nincs a jelzésen, és "meleg", ha a pinner közel van a jelhez

Tippek

  • Használjon ragasztókat, például gittet vagy feltekercselt szalagot a farkán, hogy elkerülje az éles ütések használatát.
  • Ne feledje, hogy a játék a szórakozásról és a butaságról szól, nem a versengésről és a győzelemről.
  • Ha csapokat használ, helyezzen parafa táblát a szamár mögé, nehogy apró lyukak legyenek a falban.
  • Párosítsa a képet a célcsoportjával. Például használjon televíziós karakter képét, amikor kisgyermekekkel játszik. Ha tizenévesekkel játszik, használjon tizenéves bálványt vagy felkapott szívdobogást.

Figyelmeztetések

  • Mindig gondoskodjon a felnőttek felügyeletéről, amikor a gyerekek játszanak ezzel a játékkal, különösen ha csapokat használnak.
  • Ne pörgesse túlságosan a játékosokat. Ez betegséget, leesésből származó sérülést vagy részvételi képtelenséget okozhat.

Ajánlott: