A zászló rögzítését nehéz beállítani, de hihetetlenül szórakoztató és összetett játszani. Ha legalább 8 embere van, egy nagy földterület, ahol játszhat, és két zászló, akkor már készen áll az indulásra. A cél az, hogy megragadja az ellenséges csapat rejtett zászlaját, és visszahozza az oldalára - de ha megcímkéznek az ellenséges területen, börtönbe kerül. Az nyer, aki először ellopja a másik zászlóját.
Lépések
Módszer 1 /3: Felkészülés a játékra
1. lépés: Ismerje meg a zászló rögzítésének alapjait, hogy gyorsan játszhasson
A zászló elfogásakor két csapat elrejt egy tárgyat ("a zászlót") a területén. Általában a területet úgy alakítják ki, hogy a játszóteret kúpokkal, fákkal vagy más jelzőkkel kettéosztják. Csapata megpróbálja elvenni az ellenfelek zászlaját, és visszahozni azt a területére, mielőtt megtalálják a tiédet. A zászló védelme érdekében megcímkézhet minden ellenfelet a területén, és elküldheti őket a "börtönbe" mindaddig, amíg a csapattársuk meg nem címkézi őket, hogy kiszabadítsák őket. Az a csapat nyeri meg a fordulót, amelyik először elfogja a másik zászlóját. Ha a játék gyors volt, általában oldalt váltott, elrejtette a zászlókat, és újra játszott.
- A csapatok egyenletesek, gyakran 5 vagy több emberből állnak.
- Nagy területre van szükség a játékhoz, különben túl nehéz felfedezni az ellenfél területét anélkül, hogy azonnal megcímkéznénk.
2. lépés. Keressen egy nagy, nyitott területet a játékhoz
Szükséged van sok helyre vagy helyre a futáshoz, és helyekre, ahol elrejtheted a zászlót. Sok akadály és akadály, amely lehetővé teszi, hogy elrejtsen, amikor az ellenfelek zászlaját keresi, szórakoztatóbbá teheti a konzervdobozt is. Próbáljon olyan területet választani, ahol nagy akadály van a központ közelében, hogy az őrök ne lássanak végig a mezőn. Néhány nagyszerű helyszín a következők:
- Ház nagy elülső és hátsó udvarral, vagy két egyforma nagy oldallal.
- Egy paintball tanfolyam.
- Egy nagy erdősáv, különösen középen egy patakkal vagy elektromos vezetékekkel.
- A zászló rögzítésének módosított változatát teljesen sík talajon is lejátszhatja. Ehhez egyszerűen helyezze a zászlókat a mező lehető legtávolabbi végébe, jól látható helyen. Ossza fel a mezőt felére, majd kezdjen el játszani. A játék ekkor inkább a futásról, a kitérésről és a címkézésről szól, mint a rejtőzködésről.
Lépés 3. Keressen páros számú játékost
Bármennyi emberrel játszhat, de a legjobb, ha legalább 10 vagy 12. Így két egyenlő, 5 vagy 6 fős csapata van. Ha lehetséges, próbálja meg megtalálni a módját a csapatok különböző színű ingekkel, kalapokkal való elválasztásának., vagy bandanák.
Még mindig egyenetlen számú játékossal játszhat. Hagyja például, hogy az extra játékos elrejtse a zászlókat, így egyik csapat sem tudja, merre nézzen. Ezután "megítélhetik" a játékot, és elintézhetik, hogy valakit megcímkéztek -e vagy sem. Azt is megteheti, hogy a "jobb területtel" rendelkező csapatnak (például egy hátsó udvarnak, ahol sokkal több rejtekhely van) eggyel kevesebb játékosa van, este a játéktér
4. lépés Válasszon két hasonló objektumot zászlóként
Ezeknek csak két hasonló méretű és alakú tárgynak kell lenniük. Ha éjszaka játszik, a legjobb, ha valami világos színű. Néhány jó lehetőség a következők:
- Bandanák.
- Régi pólók.
- Labdák és frizbik (szabályt hozhat, hogy ha megtalálják, akkor el kell adni őket, vagy el kell vinni őket)
- Kúpok
- Régi játékok.
5. lépés Jelölje meg együtt a játéktér határait
Először is jelölje ki a területét megosztó középvonalat. Gyakran a legegyszerűbb természetes vonalat használni, például a ház szélét vagy mindent, még két nagy, észrevehető fánál is. Ezután döntse el, hogy milyen messze és milyen oldalra játszik. Ez megakadályozza, hogy egy csapat elrejtse a zászlót hihetetlenül messze a középvonaltól.
- Bár a természetes vonalak (fák, cserjék, utak stb.) Könnyen láthatók, a régi ingek, sportos kúpok és a kis jelzők, például a játékok, mindenki számára könnyebben láthatják a középvonalat, ha nincsenek jó természetes választóvonalak.
- Nem kell megjelölnie a hátát és az oldalát. Amíg mindenki tudja, hogy ne rejtse el a zászlót a határokon túl, nem lehet probléma.
Lépés 6. Rejtse el titokban a csapat zászlaját
A határok meghatározása után minden csapat 1-2 játékost jelöl ki "rejtőzködőnek", akik elfutnak, hogy titokban elrejtsék a zászlót. A csapat többi tagja együtt marad, szem elől (a házban vagy a garázsban, a középvonalon, stb.), És gondoskodik arról, hogy senki ne nézzen oda, ahol a zászlók el vannak rejtve. Van néhány szabály az elrejtés megjelölésére, de módosíthatja vagy kihagyhatja azokat, ha azt szeretné, hogy a játék nehezebb legyen:
- A zászlónak egy szögből láthatónak kell lennie (nem fedőlap alatt vagy postaládába töltve).
- A zászlót nem lehet lekötni vagy ékelni - tudni kell megragadni, ahogy elfut.
- A zászlót nem lehet eltemetni vagy felemelni, hogy ne lehessen gyorsan elkapni.
7. lépés Válasszon "börtönöket" minden csapat számára
A börtönbe megy a játékos, ha ellenfele megcímkézi. Ha csapattársát megcímkézik, akkor elgázolhatja és megcímkézheti őket, hogy újra "kiszabadítsa" őket. A börtönöket általában minden csapat területének közepén választják ki, és mindegyik csapatnak azonos távolságra kell lennie a középvonaltól.
Lépés 8. Beszéljen a "speciális" szabályokról a játék megkezdése előtt
A zászló elfogása meglehetősen egyszerű játék - próbáld meg a másik csapat zászlóját visszahozni az oldaladra. Ha megcímkéznek, addig börtönbe kell vonulnia, amíg valaki a csapatából meg nem ment. De van néhány apró szabály, amelyet a játék megkezdése előtt a legjobb kidolgozni. Nincs "helyes" játékmód, ezért egyszerűen válassza ki a legjobban tetsző szabályokat:
- Egykezes címkézés, vagy kétkezes címkézés?
- Amikor egy játékos kiszabadul a börtönből, vissza kell rohannia az oldalára, mielőtt újra megcímkézik, vagy ingyenes sétát kap?
- Meg tudja menteni egy játékos egyszerre a börtönben mindenkit, vagy csak egy embert?
- Ha megragadja a zászlót, és megcímkéznek, akkor ott dobja el a zászlót, vagy hagyja, hogy a másik csapat visszaadja?
- Áthelyezheti saját csapata zászlaját új helyre?
- Milyen messzire kell egy játékosnak távol állnia saját zászlójától (azaz nem kell őriznie a zászlót, hogy ne lehessen felvenni)?
2. módszer a 3 -ból: Játék stratégiailag
1. lépés. Ossza fel csapatát "őrökre" és "támadókra"
A legjobb módja annak, hogy csapatként játsszon, ha meghatározott szerepeket határoz meg. Így tudja, hogy bizonyos számú ember megvédi a zászlaját, bármi is legyen. Lehet, hogy eggyel több gárdát szeretne, mint támadót, valakit, aki arra összpontosít, hogy menjen ki a börtönből, ha valami baj történik.
-
Gárdisták:
Járőrözze a középvonalat és a mező többi részét, készen arra, hogy megcímkézzen mindenkit, aki átlépi vagy megpróbálja megtalálni a zászlót. Gyakran hívja a csapat többi tagját, ha találnak valakit, aki elrejtőzik vagy lopakodik az oldalán. Megpróbálják megakadályozni a jailbreak -eket is.
-
Támadók:
Próbáljon meg elsurranni, vagy megelőzni az őröket, a zászlót keresve. Keresés közben gyakran börtönbe kerülnek, ezért a többi támadónak felváltva meg kell mentenie őket, hogy az összes támadó ne kerüljön egyszerre börtönbe. Miután megtalálják a zászlót, elmondják a csapat többi tagjának, és megpróbálják elfogni.
-
Cserkészek/Rangers/Recon (opcionális):
Ha nagy csapata van, szüksége lesz néhány gyors játékosra, akik a csapat igényeitől függően válthatnak a támadás és a védelem között. Ezek a játékosok általában megmentenek másokat a börtönből, segítenek a zászló felkutatásában a határ közelében, védekeznek, ha az őrök túlerőben vannak, vagy lassan besurrannak az ellenséges területre, miközben a támadók elterelik a figyelmet.
2. lépés: Tervezze meg a támadási módokat
A zászló elfogásának mulatságát az érintett stratégia okozza. Szeretne védekezni, a másik csapat támadóit leszedni, majd fölényes számokkal rohanni? Vagy szeretne megpróbálni besurranni az oldalukra, bujkálni és lassan mozogni, hogy minél több időt töltsön a zászló keresésével? Beszéljen csapatával, hogy dolgozzon ki egy játéktervet a legjobb eredmények elérése érdekében. Néhány stratégia a következőket tartalmazza:
-
Az őrült rohanás:
Egy kétségbeesett lépés, vagy ha tudod, hol van a zászló, ez szinte mindenkit egyszerre küld be, abban a reményben, hogy egy személy biztonságosan visszakapja a zászlót.
-
A csaló:
Kockázatos, de kifizetődő, ez magában foglalja néhány leggyorsabb játékos küldését a pálya egyik oldalára. Céljuk egyszerűen az, hogy ne legyenek megcímkézve, minél több gárdát vonzva üldözőbe őket, miközben egy másik játékos a pálya másik oldalán csendben besurran a zászlót keresni.
-
Blokkolók:
Ha megvan a zászló, vagy tudja, hol találja, csoportosuljon 3-4 másik csapattársával. Fusson együtt a zászló felé, a leggyorsabb emberrel középen, a csapat többi tagja pedig 1,2–1,5 m távolságra mindkét oldalon, és „blokkolóként” vegye fel a címkéket. Ne feledje azonban, hogy miután a játékost megcímkézték, abba kell hagynia a játékot, és börtönbe kell vonulnia. A címkézés után nem tudják tovább blokkolni.
Lépés 3. Okosan rejtse el a zászlót
A zászló elrejtésekor sok mindent figyelembe kell venni, és előfordulhat, hogy a "legjobb hely" nem az, amire először számít. Próbáljon meg elgondolkodni azon az első helyeken, amelyeken akkor nézne ki, ha a másik csapat lenne, mivel valószínűleg ők is az elsőnek tűnnek. Általában olyan helyet szeretne, amely messze van a területén, de nem túl közel a börtönhöz.
- Minél távolabb van a zászló, annál nagyobb teret kell leküzdenie a csapatnak anélkül, hogy megjelölnék, így könnyebb a védekezés. Ennek ellenére a nagyon közeli helyen történő keverés időnként kockázatot jelenthet, mivel a másik csapat talán meg sem nézi a közeli rejtekhelyeket, ha messzebbre számítanak.
- Ha a zászlónak láthatónak kell lennie, próbálja meg csak hátulról láthatóvá tenni, hogy a csapatnak végig kell futnia, hogy rálátást kapjon.
- Ha a zászlót a börtön közelébe helyezi, a fogoly láthatja, amíg várakozik, ezért próbáljon meg távolságot tartani.
4. lépés: Minden játék után váltson oldalt
Annak érdekében, hogy az egyik csapat ne érezze úgy, hogy a "legrosszabb oldalát" kapta, minden meccsen oldalt kell váltania. Ha a játékok gyorsak, addig játsszon, amíg az egyik csapat 2 játékkal nem nyer (3-1, 5-3 stb.). Ez biztosítja, hogy a győztes csapat tisztességesen győzött a mezőny mindkét oldalán.
3 /3 -as módszer: variációk
1. lépés: Fogd be az embereket a címkéken, ahelyett, hogy börtönbe küldenéd őket
Ha megcímkéztek, egyszerűen hagyja abba a mozgást, és álljon a helyére, amíg valaki a csapatából meg nem jelöl, és ekkor újra játszhat, mintha mi sem történt volna.
2. lépés Játssz egy frizbivel vagy labdával a zászlóért, amelyet átadhatsz a csapattársaidnak
Ez gyakran sokkal gyorsabbá és támadóbbá teszi a játékot. Ha elkapja a zászlót, dobhatja azt egy csapattársának, hogy megpróbálja kihozni a területéről. A címkézési szabályok továbbra is érvényesek, és hozzáadhat egy szabályt, amely kimondja, hogy ha a zászlót leejtik (rossz passz vagy kihagyott fogás miatt), akkor a zászlót vissza kell küldeni a kezdő mezőbe.
Ez egy nagyszerű variáció a nyílt terepi játékokhoz, ahol lehetetlen elrejteni a zászlót
Lépés 3. Csapatonként több zászló elrejtése
Ez nagyszerű módja annak, hogy hosszabb ideig meghosszabbítsuk a játékot, vagy szórakoztatóbbá tegyük nagyobb csoportok (20+) számára nagy területeken. Adjon minden csapatnak 3-5 zászlót, hogy elrejthessék őket. A játéknak nincs vége, amíg egy csapat nem találja meg az összes zászlót.
Minden zászlónak pontszámot is adhat annak alapján, hogy nehéz megtalálni és visszaadni a bázisának. Állítson be időkorlátot a játékra, és az a csapat nyer, akinek a végén a legtöbb pontja van
4. lépés: Próbálja ki a Capture the Flag éjszaka
Vegyen fel zseblámpákat vagy fényszórókat, és induljon el a kísérteties, extra kihívásokkal teli CTF játékban. A veszélyes ütközések elkerülése érdekében hozzon egy szabályt, hogy csak világító lámpával lehet futni. A villany kikapcsolása és a lassú lopakodás azonban nagyszerű módja annak, hogy megkeresse a zászlót, vagy csapdát hajtson egy gyanútlan támadóra. Kipróbálhatja a Capture the Flag REDUX-ot is a játékra kész, sötétben világító CTF készlethez.
Lépés 5. Címkézze meg az embereket a kezei helyett vízgömbökkel vagy „lisztbombákkal”
A paintball biztonságosabb, könnyebb változata érdekében rögzítse a zászlót, vágjon fel több pár harisnyanadrágot kicsi, 7,6–10 cm hosszú csíkokra. Az egyik végét kösse össze, és töltse fel annyi liszttel, hogy könnyen oda -vissza dobja. Kösse össze a tetejét, és győződjön meg arról, hogy minden játékos sötét ruhát visel. Most ahelyett, hogy valakit megcímkézne, a lisztbombával kell eltalálnia, ami bizonyítékként egy adag lisztet hagy.
Vízballonok vagy vízipisztolyok is helyettesíthetők, de azok újratöltése időt vesz igénybe, különösen egy hosszú játék során
6. lépés Állítson be egy semleges zónát, ahol senkit nem lehet megcímkézni
A semleges zóna megakadályozza a megítélhetetlen helyzeteket, amikor két játékos jelöli egymást a vonal közelében vagy a vonalon. Ehhez egyszerűen tegye a középvonalat 3-5 méter (2,7-4,6 m) szélesre. Ha ezen a területen tartózkodik, senkit nem lehet megcímkézni és börtönbe küldeni. A játékosok nem mehetnek a semleges zónába és ott maradhatnak! Ez csalásnak minősül.
Videó - A szolgáltatás használatával bizonyos információk megoszthatók a YouTube -lal
Tippek
- Mindig győződjön meg arról, hogy hol van a zászlaja, és ne mozgassa azt anélkül, hogy először az egész csapattal megbeszélné.
- Fontolja meg a semleges talajt az időtúllépések és pihenők számára.
- Ha éjszaka játszol, vegyél fel sötét ruhát, hogy beleolvadjon a környezetedbe.
- Állítsa be saját akadályait a játékhoz. Ez megnehezíti és egy kicsit szórakoztatóbb!
- A zavarok elkerülése érdekében feltétlenül jelölje meg a határokat.
Figyelmeztetések
- Próbáljon olyan játszóteret meghatározni, amely nincs az utak közelében vagy ahol az autók vannak (különösen, ha éjszaka játszik).
- Ha éjszaka játszik, vigyázzon, nehogy akadályba ütközzen.