A videojátékok érzelmek rohamához vezethetnek. Időnként nagyon élvezetes lehet, vagy rendkívül bosszantó. A Rainbow Six sorozat sem kivétel ez alól. A Rainbow Six Siege versenyképes, akciódús többjátékos mérkőzéseiről ismert. A játék azonban kevésbé lesz élvezetes, ha úgy tűnik, hogy folyamatosan veszít mérkőzéseket, bár néhány stratégiai lépéssel és tapasztalattal minden mérkőzés könnyebbé válik, és a győzelem lesz az új minta. Kövesse ezeket a lépéseket, tanuljon meg játszani, és a győzelem magától jön.
Lépések
1 /2 -es módszer: klaszter töltésorientált (támadások bombázása)
1. lépés. Válassza ki a fürt töltési karakterét és felszerelést rendelni.
Válassza ki a Fuze nevű karaktert. Szerelje fel a Fuze -t elsődleges fegyverrel, pisztollyal és feltörő töltéssel. Felszerelje Fuze -t félautomata fegyverrel elsődleges fegyverként, hogy növelje a tűzgyorsaságot.
2. lépés. Keresse meg a biohazard objektumot, és válassza ki az ívási pontot
Használja az előkészítési fázisban kapott RC drónt az objektív megtalálásához és helyének meghatározásához. Vizsgálja át az épület minden helyiségét, amíg meg nem találja a biológiai veszélyes objektumot. Zárja ki az ellenségeket, és védje meg a drónt a lelőttől, hogy később képes legyen ellenségeket keresni. Ezután válasszon egy ívási pontot, amely kényelmesen helyezkedik el az objektív közelében.
3. lépés. A klaszter töltésének elindítása
Sétáljon vagy szaladjon át az objektumot körülvevő területre. Legyen figyelmes, és figyelje a környező területeket az ellenfelek ellen, akik az ívási pontot szegélyezhetik. Helyezzen egy fürtöt egy törhető felületre, amely Ön és az objektív szoba között van. Figyelmeztesse csapattársait a klaszter töltésére. Távolodjon el a töltéstől, és indítsa el a fürt töltését. Ismételje meg ezt még kétszer, de az objektum körül különböző helyeken.
4. lépés: Ellenőrizze a helyiséget
Használja az RC drónt, hogy újra átvizsgálja a helyiséget, miután a klaszter töltései felrobbantak. Alaposan vizsgálja át a helyiséget, hogy nincs -e ellenfél, és jelölje meg őket a drón segítségével. Használja a második drónt a készletben, ha az első drónt megszüntették.
Lépés 5. Lépjen be az objektív helyiségbe és biztosítsa az objektívet
Ellenőrizze a csapdákat a belépési ponton vagy annak közelében. Lőjön vagy közelharci támadást hajtson végre a csapdák ellen, különösen a padlón vagy a bejárati ajtón lévőket. Lépjen be az objektumszobához legközelebb eső helyiségbe, vagy ahol a fürt töltése volt az utolsó. Lépjen be a szobába feltörő töltéssel, vagy közelharci támadással törjön át egy törhető belépési ponton. Távolítson el minden ellenfelet, aki a teremben van, és állítsa be magát a célba való belépéssel szemben, hogy figyelje az esetlegesen belépő ellenfeleket. Figyelje és hallgassa az ellenfelek mozgását, hogy érzékelje, honnan érkeznek. Maradjon a szobában, amíg el nem éri a célt.
6. lépés. Látogassa meg csapattársait és drónjait, ha kiesnek
A maradék drónok segítségével keresse meg az ellenségeket, és jelölje meg azokat, amelyeket talál. Váltson drónok és csapattársak között, hogy megtalálja a fordulóban maradt ellenfeleket. Kommunikáljon a többi csapattársával, és figyelmeztesse őket minden ellenfélre, amelyet látás közben látott.
2. módszer 2 -ből: Vakítsa az ellenfelet (stratégiai, kommunikációs és időfogyasztó)
1. lépés. Válassza ki a karakterét, és szerelje fel őket vaku- vagy füstgránátokkal
Bármilyen karakter megfelelő lenne, mert mindegyikük rendelkezik valamiféle vakító berendezéssel. Szerelje fel őket félautomata fegyverrel, másodlagos pisztollyal és villogó vagy füstgránátokkal.
2. lépés. A karakterválasztás kommunikálása a csapattársakkal
Használja a játékon belüli hangcsevegést vagy a játékon belüli szöveget a kiválasztott karakter kommunikációjához. Kommunikáljon a csapattársakkal is a karakterválasztásukról, és kérje meg őket, hogy válasszanak olyan karaktereket, amelyek támogatják a karaktert és a csapatot. Kommunikáljon a csapat tagjai között kiválasztott fegyverekkel és felszerelésekkel, hogy növelje a csoport változatosságát.
3. lépés. Keresse meg az objektívet, és válassza ki az ívási pontot
Használja RC drónját, és keresse meg az objektumot az épületben. Válasszon egy ívási pontot, amely lehetővé teszi az ellenfél oldalát, és megakadályozza, hogy sebezhető legyen az íváspont támadásokkal szemben.
Lépés 4. Lépjen be az épületbe, és közelítse meg az objektumot
Lépjen be az épületbe, és keressen minden olyan ellenfelet, aki elrejtőzik, vagy megpróbál mellé kerülni. Távolíts el minden ellenfelet, akivel találkozol, és lassan közelíts az objektív teremhez. Hajtsa a fegyvert balra vagy jobbra, hogy más helyiségekbe csúszhasson anélkül, hogy kitenné magát.
5. lépés: Figyelmeztesse a csapattársakat, és villanó- vagy füstgránátot dobjon az objektív helyiségbe
Beszéljen csapattársaival, mielőtt villanógránátot vagy füstgránátot dob a szobába. Ezután dobja messze magától a füstöt vagy a villogó gránátot, hogy megvakítsa ellenfeleit. Forduljon el a gránáttól, nehogy elvakítsa magát. Gyorsan lépjen be, vagy kandikáljon be az objektumszobába, és szüntesse meg a gránát által elvakított ellenségeket.
6. lépés. Távolítson el minden ellenfelet
Távolítson el minden maradék ellenfelet az objektív szobában. Kezdje el az objektív biztosítását, és várja meg, amíg az ellenfelek belépnek a terembe. Tűzzön minden ellenségre, aki megpróbál belépni a szobába. Megakadályozza, hogy az ellenség belépjen az objektív terembe, és hagyja, hogy lejárjon az idő a kör megnyeréséhez.
Tippek
- Fuze az egyetlen karakter ebben a játékban a klaszter töltéssel.
- A klaszter töltésének beállítása után, ha nem mozdul el, a töltésből származó robbanás helyette megüthet, és halálához vezethet.
- Ha a célnak még mindig van ellenfele a szobában, akkor a játékban az „objektum vitatott” felirat olvasható, ezért legyen figyelmes a közeli ellenségekre.
- A klaszter töltési módszerrel ellentétben ez a módszer nem azonnali és cselekvési bombázás, hanem nagyon stratégiai és kommunikációs párosítás.
- Ellentétben a klaszter töltési módszerével, nincs mód támadni az objektív szobát belépés nélkül, így az ellenfelek számára könnyebbé válik, hogy eltüntessenek.
- Mielőtt füstöt vagy mutatványgránátot dob, adjon fejet a csapattársainak, mert ez elvakíthatja a csapattársait is.
- Az összes ellenség kiküszöbölése az adott kör azonnali győzelmét is eredményezi.