Cserkészként játszani a Team Fortress 2: 10 lépésben

Tartalomjegyzék:

Cserkészként játszani a Team Fortress 2: 10 lépésben
Cserkészként játszani a Team Fortress 2: 10 lépésben
Anonim

A cserkészek, a Team Fortress 2 amerikai zászlófutói. Mivel a baseball és a sebesség igénye fontos, a cserkészek játékon belüli rekordot tartanak számon, mivel ők a leggyorsabbak osztályuk sebességén keresztül. Mondván, a cserkészek képesek elfogni az ellenőrzési pontokat és kétszer gyorsabban mozgatni a hasznos terheket. A gyorsaság mellett a cserkészek az egyetlen osztály, amely kétszeres ugrásra képes. Halálos Scattergun -rel, pisztollyal és halálos denevérével felfegyverkezve nemcsak az intelligenciát fogja le, és az ellenfél zavartan hagyja, hanem jól is fogja érezni magát.

Lépések

1/3 rész: Felkészülés

Játssz cserkészként a Team Fortress 2 -ben 1. lépés
Játssz cserkészként a Team Fortress 2 -ben 1. lépés

1. lépés Gyűjtse össze a tárgyakat

Amint azt fentebb tárgyaltuk, a cserkészeknek 6/32 közepes zárt tartományú szórópisztolyuk van (elsődleges). Ettől eltekintve 12/36 közepes hatótávolságú pisztolyt (másodlagos) és végül a denevért is birtokolja, ami teljesen halálos, mert haláláig az ellenfél játékosainak egészségét rontja (Közelharc). A másik két fegyver a gyorsasága és a kettős ugrása, amelyekkel a cserkész rendelkezik a mozgáshoz, a zavartsághoz és a kitéréshez. Tanulja meg ezeket kombinációban.

2. rész a 3 -ból: Elemek használata

Játssz cserkészként a Team Fortress 2 -ben 2. lépés
Játssz cserkészként a Team Fortress 2 -ben 2. lépés

1. lépés. Használja a Scattergun -t

Nagyon erős. Közepes tartományban jól működik, és rövid távon halálos lehet. Erősebb, mint a hagyományos puska. Ahhoz, hogy ezzel a fegyverrel maximális sebzést okozzon, közel kell lennie a célponthoz. Töltse fel újra ezt a fegyvert, amikor harci hatótávolságon kívül tartózkodik, és mindenképpen gondoljon előre, és gondosan tervezze meg az újratöltéseket, ha ezt csatában kell megtennie. Ez azt jelentheti, hogy valamilyen fedél mögé ugrik. A szórópisztoly, mint a sörétes puska, nagyon változatos lövésmintával rendelkezik, de ez versenyképesről alkalmi játékra változik. A golyók permetezése következetes minta, véletlenszerű kritériumok nélkül, mint ahol véletlenszerűen és véletlenül.

Játssz cserkészként a Team Fortress 2 -ben 2. lépés Bullet 1
Játssz cserkészként a Team Fortress 2 -ben 2. lépés Bullet 1

2. lépés. Használja a pisztolyt nagy távolságokban

A pisztoly a legpontosabb fegyver, amellyel a cserkész rendelkezik, és tökéletes a menekülni próbáló ellenségek felvételére. Ez a fegyver nagyobb sebzést okoz, mint a szórópisztoly hosszú távokon. A pisztoly is nagyon gyors tűzgyorsasággal rendelkezik. Használhatja használt fegyverként a Scattergun-hoz. Ha maximális sebességgel akarja aktiválni, akkor gyorsan kattintson az egérgombra, ahelyett, hogy lenyomva tartaná.

Játssz cserkészként a Team Fortress 2 -ben 2. lépés Bullet 2
Játssz cserkészként a Team Fortress 2 -ben 2. lépés Bullet 2

Lépés 3. Használja a baseball ütőt pont-üres tartományban

A baseball ütő halálos lehet, ha hatótávolságon belül van. Ez is nagyon gyors. Ha azonban kihagy egy hintát, a terve elromolhat. Ezt csak gyanútlan ellenségnél használja, akinek hátat fordítanak, vagy ha a szórópisztoly és a pisztoly nem használható. Ez a fegyver a játék többi közelharci fegyveréhez képest gyorsabban lendül, de minden lengés kevesebb kárt okoz, tehát nem olyan, mint a többi közelharci fegyver sebzése. Vigyázzon, ha a célpontja is közelharcot akar használni, mivel kritikus találat azonnal megöl, ha rossz az egészségi állapota.

Rész 3 /3: A cserkészkészségek használata

Játssz cserkészként a Team Fortress 2 -ben 3. lépés
Játssz cserkészként a Team Fortress 2 -ben 3. lépés

1. lépés. Mérje fel a cserkész képességeit

  • 1. A cserkész körülbelül egyharmaddal gyorsabban fut, mint a többi szabványos sebességgel futó osztály. A cserkész arra is képes, hogy kettős ugrással harcoljon a levegőben, vagy elérje más osztályok számára elérhetetlen helyeket (kivéve a katonákat és a démonokat). A kiváló sebesség és mozgás az egyik kulcsfontosságú képessége a játékstílusának, és aligha szabad mozdulatlan maradnia. Ugorj, és váratlan minták szerint mozogj a harc során, hogy megnehezítsd az ellenség célzását rád, ami további előnyt jelent számodra.

    Játssz cserkészként a Team Fortress 2 -ben 3. lépés Bullet 1
    Játssz cserkészként a Team Fortress 2 -ben 3. lépés Bullet 1
  • 2. A Scout 125 HP -s egészségügyi medencével rendelkezik. Ez a cserkész egyik fő gyengesége; ha súlyos sérülésnek van kitéve (például egy Heavy's Minigun vagy Sentry pisztoly), nagyon gyorsan megölhet. Folyamatosan rohanni fog az egészségügyi csomagokért vagy egy orvosért, hogy életben tartsa magát. Győződjön meg arról, hogy megjegyzi a térképeket, amelyeken játszik, hogy tudja, hogyan vonuljon vissza a csatából, vagy rohanjon egy egészségügyi csomagért, hogy meggyógyítson.

    Játssz cserkészként a Team Fortress 2 -ben 3. lépés Bullet 2
    Játssz cserkészként a Team Fortress 2 -ben 3. lépés Bullet 2
Játssz cserkészként a Team Fortress 2 -ben 4. lépés
Játssz cserkészként a Team Fortress 2 -ben 4. lépés

2. lépés. Emlékezzen a sebességére

Cserkészként a legnagyobb előnye a gyorsaság. Ez lehetővé teszi a szökést szűk helyeken. A Scout, a Spy kivételével, az egyetlen osztály, aki verekedésbe keveredhet és tisztán elmenekülhet. Futhat olyan helyeken, ahol más osztályok nem. Könnyedén rögzítheti az "intelligenciát" a Capture The Flag játékokban. Könnyen elkaphatja az ellenőrzési pontokat is, mivel a cserkészek kétszer gyorsabban rögzítenek, és futhatnak, mielőtt az ellenség megtámadja őket. A sebességet bizonyos mértékig felhasználhatja az ellenséges tűz elkerülésére is, bár ne hagyatkozzon rá erős, tömény tűz esetén. Az ugrálás és a kiszámíthatatlan mintázatú futás a harcban megnehezíti az ellenség számára, hogy pontosan célozzon rád, ezért használd ezt az előnyödre.

Játssz cserkészként a Team Fortress 2 -ben 5. lépés
Játssz cserkészként a Team Fortress 2 -ben 5. lépés

3. lépés. Emlékezzen egészségére

Cserkészként a legnagyobb hátránya az alacsony egészségügyi medence. Egészségügyi medencéje mindössze 125 -ös, így folyamatosan rohanni fog az egészségügyi csomagokért. Ne felejtse el megjegyezni a térképeket, és emlékezzen arra, hol vannak. Az életben maradás egyik legjobb módja a támadás, miközben a célpontjai az egyik csapattársuk megölésére összpontosítanak. Ha a figyelem középpontjában áll, valószínűleg súlyos károkat szenved, és nagyon gyorsan meghal.

Játssz cserkészként a Team Fortress 2 -ben 4. lépés
Játssz cserkészként a Team Fortress 2 -ben 4. lépés

4. lépés Használja a dupla ugrást

Cserkészként a levegőben tartózkodva újra ugorhat, hogy kettős ugrást kapjon. Elérheti azokat a helyeket, amelyek más osztályok számára hozzáférhetetlenek (kivéve a katonákat és a démonokat). Ha dupla ugrásait használja a térképen kis parancsikonok készítéséhez, akkor még gyorsabban haladhat, vagy előnyös helyzetbe kerülhet (pl. Egyenesen a célok mögött, anélkül, hogy tudnák, lehetővé teszi, hogy megsebesítse vagy akár megölje őket).

Játssz cserkészként a Team Fortress 2 -ben 7. lépés
Játssz cserkészként a Team Fortress 2 -ben 7. lépés

5. lépés Vegye a frontvonalakat

A cserkészek nem különösebben ismertek védekező képességeikről, de az élvonalban a legjobban teljesítenek. Egy legkisebb csoportba tartozni a legkényelmesebb, mivel a cserkészek köztudottan gyorsan meghalnak, ha egyedül vannak, és sok ellenség veszi körül őket. Ha segítesz csapattársaidnak a támadásban, akkor a legnagyobb túlélési arányt biztosítod számodra, ha ellenségeid távol tartják a figyelmüket. Üssön rájuk olyan pozíciókból, amelyekre nem számítana, és ha nem is sikerül megölni őket az első találkozáskor, meneküljön, hogy egészségügyi csomagot szerezzen, vagy valami mást, és üssön újra, amikor a figyelmük valami másra irányul. A cserkészek valószínűleg a leggyengébbek, ha közvetlen összecsapásokba keverednek. Ha más játékosoknak segítenek támadni és támadnak váratlan helyzetekből, az erősíti a jobb teljesítményüket.

Játssz cserkészként a Team Fortress 2 -ben 8. lépés
Játssz cserkészként a Team Fortress 2 -ben 8. lépés

6. lépés. Hozzájárul a csapathoz, és ne legyen önközpontú

A cserkészek nem ismertek a hatalmas gyilkosságokról. Segíteni a csapatnak egy csoport szemszögéből, például a pont lezárása, vagy az ellenséges Intel megszerzése, olyan terület, ahol ragyog, hiszen ezekre a dolgokra specializálódott (a cserkészek kétszer olyan gyorsan, mint más játékosok, és nagy fuvarozók gyorsaságuk miatt).

Videó - A szolgáltatás használatával bizonyos információk megoszthatók a YouTube -lal

Tippek

  • Keress egy ellenséget, aki rajtad kívül valamire összpontosít. Lődd le őket egyszer, nagy valószínűséggel megfordulnak, hogy rád nézzenek és lőni kezdjenek. Dupla ugrás egyenesen a fejük fölött, miközben lövik őket a szórópisztollyal. Most meghaltak!
  • Ha van egy Sentry, amely megakadályozza, hogy továbblépjen, megpróbálhatja szegélyezni, ahol kissé kibök, hogy enyhe célt érhessen el, és még mindig nem észlel téged. Kezdje el a tüzelést, és lassan elpusztítja, ha nincs mérnök. Legyen azonban óvatos, mivel mozdulatlan marad, és minden figyelmét az Sentry megsemmisítésére összpontosítja. Ha teknősök és folyamatosan javítják a Sentry-t, akkor bízhat a csapattársaiban, hogy elpusztítsa, mert nem tehet mást. Ha van egy barátságos kém, aki le tudja szívni a Sentry -t, akkor azonnal szaladjon be, miután a sappert elhelyezte, és segítsen neki elpusztítani.
  • Próbálja meg rávenni az orvosokat, hogy meggyógyítsák Önt, ha rossz az egészségi állapota. Hívjon orvost, és ha nincs a közelben, meneküljön és keressen egy egészségügyi készletet!
  • Próbáljon meg nem támadni elölről. A legtöbb osztálynak előnye van a cserkészekkel szemben, ha önálló- ha elölről támad, próbálja meg az ellenséget az Ön irányába keverni azzal, hogy állandóan mozog, és a feje fölé (és néha a tetejére) ugrik.
  • Fedezze fel és jegyezze meg a térkép szerkezetét. Mivel a cserkészek elérhetnek bizonyos helyeket, ahol más osztályok nem, vagy ha nincs lőszerük/egészségük. Ez segíthet abban is, hogy elkerülje az őrszemeket, ahol általában a mérnökök tartózkodnak. Elérhet egy helyet alternatív útvonalakkal is, gyorsaságával, ezeket használhatja előnyére, és gyorsabban érheti el a célhelyet.
  • Próbálja priorizálni a csapattársait a teleportálók használatához. Mivel nagyon mozgékony, gyorsabban elérheti a csatateret. Tehát hagyja, hogy csapattársai (különösen a Heavies) használják előttük a teleportálót.
  • Osztály stratégiák:

    • Cserkész:

      Egy másik cserkész elleni küzdelem bosszantó tud lenni, hiszen nem lehet könnyen elmenekülni olyan személy elől, akinek ugyanolyan sebessége van, mint neked. A végeredmény általában attól függ, hogy valamelyikőtök milyen egészségi állapotban kezdte a harcot, mennyire ügyesek az ellenfél cserkészei (általános célzási képességeik és osztálybeli készségeik), és hogy beavatkoznak-e a csapattársak a harc során.

    • Katona:

      Legyen nagyon óvatos, ha megpróbál közel kerülni egy katonához, hogy megtámadja őt, mivel ő csak rakétákat tud lőni a lába elé, hogy könnyen megüthesse Önt, és kárt okozhat. Ha kritikus ütésű rakétákat irányít feléd, az azonnal megöl, és még a kritikus ütésű rakéta fröccsenése is megöl, vagy nagyon kevés egészségben marad. A lőtéren való tartózkodás és a pisztoly használata remélhetőleg arra kényszeríti őt, hogy váltson puskájára, mert a lassan mozgó rakéták valószínűleg nem fognak távolról ütni. Jó alkalom arra, hogy közvetlen közelről támadjon rá, amikor újra kell töltenie, mivel nagyon lassan tölti fel rakétaindítóját.

    • Pyro:

      A Pyros lehet a cserkészek bánata vagy könnyű takarmány számukra attól függően, hogy mennyi helyet kell a cserkésznek mozgatnia. A legrosszabb forgatókönyv egy Pyro -val való találkozás egy keskeny folyosón egy sarok körül, mert valószínűleg súlyos lángkárokat szenved, és az égetés utáni véget ér, mivel a Pyro lövöldözős puskájával robbant, miközben megpróbál elmenekülni. Ha egy nagy, nyílt területen találkozik vele, az nagyban megkönnyíti a dolgokat, mivel Lángszórója nem jut el messzire, és a lőtéren való tartózkodás arra kényszeríti, hogy használja a Shotgun -t, vagy még jobb, a Flare Gun -t, amely megnyerte. nincs sok esélye egy olyan gyorsan mozgó célpont elérésére, mint te. Kipróbálhatja a "fegyver-heckling" elnevezésű stratégiát is, ahol a hatótávolságon belül marad, és Scattergun-jével vagy pisztolyával kényszeríti a Pyro-t, hogy használja a Shotgun-t, majd közelebb lép, hogy megrobbantsa a Scattergun-nal. Átkapcsol a Lángszóróra, így gyorsan hátrálj meg, és kényszerítsd őt, hogy ismét használja a puskáját.

    • Demoman:

      A demomen hasonlít a Katona egyszerűbb változatához. Csak óvakodjon a Sticky -iktől, és váratlan mintákban mozogjon, így rendkívül megnehezíti számukra, hogy pontosan felhelyezzék a Stickies -t, amivel felrobbanthatják Önt. Vigyázzon arra is, hogy egy közvetlen Pipe Bomb ütés érje Önt, még nagyobb kárt okoz, mint egy közvetlen Rakéta, és súlyosan károsítja vagy megöli. Közvetlenül előttük, vagy egyenes vonalban haladva feléjük nagy valószínűséggel kapsz egy kóbor csőbombát az arcodhoz, ezért légy óvatos. Ha egy ajtó mögött táboroznak, és Stickies -t állítottak fel, ne szorítson szerencsét, mert valószínűleg felrobban. Ha látja őket, lője le őket pisztollyal vagy valami mással, hogy megpróbálja megsemmisíteni őket. A Demoman mindkét fegyverének újratöltése rendkívül sokáig tart, ezért szerezze be, amikor újratöltődik és a leggyengébb.

Figyelmeztetések

  • Ne jöjjön Heavy arcára, és próbálja meg lelőni. Egy perc múlva halott leszel. Inkább próbálj meg mögötte jönni, amikor az egyik csapattársa elvonja a figyelmét, és elrohan.
  • Ne kísérelje meg a kettős ugrást a Sticky Bombs felett. A robbantási sugár elég nagy ahhoz, hogy megöljön vagy súlyosan megsérüljön. A legjobb, ha megpróbálod elpusztítani őket úgy, hogy pisztolyoddal vagy szórópisztolyoddal tüzelsz rájuk, vagy először megölöd a Demomant.
  • Ne felejtsük el, hogy a cserkész az egyik leggyengébb osztály a játékban egészségügyileg, de a leggyorsabb, ezért használja ezt az előnyére.
  • Ha felgyullad a Pyro, azonnal hátráljon meg, és menjen a legközelebbi egészségügyi csomaghoz, a Medichez vagy a víztömeghez. Megpróbálhatja befejezni a Pyro -t, ha megfelelő vagy jó egészségi állapotban van, különben meneküljön a lehető leghamarabb. Ha a víz alatt a Pyro -val harcol a víztestben, arra kényszeríti őt, hogy használja a Shotgun -t vagy Axe -t, ahol Önnek van előnye.

Ajánlott: