Hogyan ragadós ugrás a Team Fortress 2 -ben: 6 lépés (képekkel)

Tartalomjegyzék:

Hogyan ragadós ugrás a Team Fortress 2 -ben: 6 lépés (képekkel)
Hogyan ragadós ugrás a Team Fortress 2 -ben: 6 lépés (képekkel)
Anonim

A Demomannak, más néven Tavish Finnegan DeGroot -nak csak egy szeme van, és nincs mélységérzékelése, de továbbra is uralja a csapatát. Egy jó játékos kezében a Demoman ijesztő, hogy ellenálljon, mivel képes ragacsos ugrásokat végrehajtani. A Sticky Jumping sok lehetőséget és stratégiát nyit meg a Demoman számára, segít gyorsabban eljutni a frontvonalhoz, lesre veri az ellenségeket váratlan helyekről, megmenekül a rossz helyzetektől és így tovább. A ragadós ugrás egyszerű és könnyen érthető, de ha helytelenül hajtják végre, akkor valószínűleg halált okoz. Ez a cikk megtanítja, hogyan kell helyesen és hatékonyabban ragadós ugrást végezni.

Lépések

Rész 1 /2: Az alapok elsajátítása

Másodlagos
Másodlagos

1. lépés. Válassza ki a terhelést

A ragadós ugrás megkezdése előtt el kell döntenie, hogy melyik másodlagosat szeretné használni. A Demoman 4 Stickybomb indító közül választhat:

  • Stickybomb Launcher:

    A Demoman alapértelmezett másodlagosja. Jó választás, ha nincs más alternatívája, mivel jó kárt okoz, ha valaha védekeznie kell. Jól kell kezelnie az egészségét, ragadós ugrás ezzel, mivel a ragadós ugrás végrehajtása során az egészségének egy hatalmas darabja lesz.

  • Ragadós jumper:

    Kezdőknek ajánlott, ez egy jó edzőkerék készlet kezdőknek. Egyáltalán nem okoz kárt, ezért a nagyobb mobilitás érdekében feláldozod a kárt. Ha megbízhatóan tud ütni elsődleges fegyverével, akkor ez a hordozórakéta nagyszerű eszköz, és halálos és mobil célponttá tesz.

  • Quickiebomb Launcher:

    Hasznos bizonyos helyzetekben. Még ragadós ugrást lehet vele folytatni, de alacsony tárkapacitása miatt sokat fog újratölteni. Sokkal jobb, ha távolról okoz sebzést a gyorsabb töltési sebességgel.

  • Skót ellenállás:

    Kezdőknek nem ajánlott, fő hátránya a hosszabb aktiválási idő, amely miatt egy pillanatig várni kell, mielőtt ragacsos ugrást végezhet. Ez hasznosabb, ha fejlettebb ragadós ugrásokat hajt végre. Elsősorban védekezésre vagy Mann vs Machine módra kell használni.

Földi példa
Földi példa

2. lépés. Tegyen le 1 vagy 2 ragadós bombát

Hozd elő a másodlagosat a billentyűzet "2" gombjának megnyomásával, és kezdd el a ragadós bombák lerakását. Attól függően, hogy milyen gyorsan vagy magasra szeretne menni, beállíthatja, hogy hány stickybombát tud letenni.

  • Nem tanácsos 3 ragadós bomba után menni, mert túl sok kárt okoz az egészségében, vagy akár bele is hal a robbanásba.
  • Megpróbálhatja a ragadós bombákat is a falra helyezni, hogy könnyebben elindulhasson előre.
Alkalmi megközelítés
Alkalmi megközelítés

Lépés 3. Sétáljon a ragadós bombái felé

Ennek megkönnyítése érdekében léphet az Ön irányába - egyszerűen nyomja meg a "W" gombot. Lendületet kell szereznie a kívánt irány felé, így ragacsos ugrást végezhet ebbe az irányba, kivéve, ha függőlegesen szeretne ragaszkodni.

Guggolás Ugrás
Guggolás Ugrás

4. lépés Ugrás + görnyedés + robbanás

Amikor közel vagy közvetlenül a ragadós bombáihoz érkezik, azonnal ugorjon, guggoljon és robbantson, vagy szóköz + ctrl + jobb egérgomb, akkor nagy távolságra indítanak.

  • Ha egyáltalán nem ugrik, akkor csak többet árt magának, és csak kis távolságot tesz meg.
  • Ha ugrik, de nem görnyed, tisztes távolságot tesz meg. Az ugrás, majd a leguggolás adja a legtöbb távolságot.

2/2. Rész: Repülés és esés okozta károk kiszámítása

Számító
Számító

1. lépés Állítsa be az időzítést és a szöget

A ragadós ugrás úgy működik, mint az alapvető fizika. Ha függőlegesen felfelé szeretne menni, akkor robbantson, amikor pontosan a ragadós bombái felett van, vagy hamarabb robbantson. Ha előre akar lépni, akkor később felrobbant, hogy szögben elindulhasson. Nagyon precíznek kell lennie, és gyorsan kell döntenie, mivel egy apró hibás beállítás teljesen tönkreteheti az ugrást.

Felfelé irányuló C rámpa
Felfelé irányuló C rámpa
Szüreti tető
Szüreti tető

2. Lépjen vízre vagy rámpákra

A játékmotor működésének köszönhetően a vízre való leszállás teljesen elutasítja az összes esési sebzést, függetlenül attól, hogy milyen mély és milyen gyorsan landolt. Ez rámpáknál is működik. Keresse meg a lépcsőket vagy a ferde felületeket, elegendő sebességgel elkezd csúszni rajta, így semlegesítve az esés okozta sérüléseket.

Videó - A szolgáltatás használatával bizonyos információk megoszthatók a YouTube -lal

Tippek

  • Tanulmányozza a térképet, jegyezze meg az egyes egészségügyi készletek és lőszerkészletek helyét, hogy teljes egészségben és teljes lőszerben maradjon. De ne mindig lopj lőszerkészleteket, a mérnöktársaidnak szüksége lehet rá.
  • Kérj egy haverot, hogy gyógyítson meg téged, így az okozott kár teljesen megsemmisül.
  • Használhatja a B. A. S. E. Jumper az esés okozta károk teljes elkerülése érdekében. Fel fogja áldozni az elsődlegeset, ezért nem ajánlott állandóan használni.

Figyelmeztetések

  • Ne repüljön mindenfelé, egy alkalmi mérkőzésen jó esély van arra, hogy az ellenség őrszemet épít, és a ragacsos ugrás kínos halált okoz.
  • A nehézségeket szeretné elkerülni a ragacsos ugrásnak, különösen, ha a Natascha -t használják, amely teljesen tönkreteszi a ragacsos ugrást, és jó esély van arra, hogy már halott lenne, mielőtt leszállt.

Ajánlott: