Hogyan kezdjünk el mágusként a Skyrimben: 11 lépés (képekkel)

Tartalomjegyzék:

Hogyan kezdjünk el mágusként a Skyrimben: 11 lépés (képekkel)
Hogyan kezdjünk el mágusként a Skyrimben: 11 lépés (képekkel)
Anonim

A mágusok a Skyrim egyik legérdekesebb, szórakoztató játék karaktere. A mágiákra támaszkodva, nem pedig erőre és mozgékonyságra, a mágusok valóban egyedülálló játékot nyújtanak. Bizonyos varázslatok elengedhetetlenek a feltörekvő mágus számára: ha ezeket a varázslatokat korán megtalálja, erősebbé és erősebbé teheti mágusát.

Lépések

Első lépések mágusként a Skyrimben 1. lépés
Első lépések mágusként a Skyrimben 1. lépés

1. lépés. Használja a Helgent

Játssz, amíg be nem jutsz a barlangokba. Amint eléri a kínzó szobáját, válassza ki a cellát a halott testtel, hogy megkapja a Varázslat Tome: Sparks -ot. (A zárak a kis asztal zsákjában találhatók)

Első lépések mágusként a Skyrimben 2. lépés
Első lépések mágusként a Skyrimben 2. lépés

Lépés 2. Menjen be a földalatti kamrába, a medve bent

Hadvar mesél a medvéről. Ha elkészült, lapuljon Sneak módba.

Első lépések mágusként a Skyrimben 3. lépés
Első lépések mágusként a Skyrimben 3. lépés

Lépés 3. Vegye ki a Flames varázslatot (Sparks több varázslatot használ fel), és csak tartsa felette a lángot

Ez gyorsan megtanítja a Destruction -t. Használja az Ön által választott mágikus iskolában kapott jutalmakat.

Első lépések mágusként a Skyrimben 4. lépés
Első lépések mágusként a Skyrimben 4. lépés

4. lépés: Ha elégedett a megsemmisítési szintjével, hagyja el Helgent, és utazzon északkeletre, amíg meg nem jelenik a bányák ikonja

Első lépések mágusként a Skyrimben 5. lépés
Első lépések mágusként a Skyrimben 5. lépés

5. lépés Fedezze fel ezeket a bányákat, és találkozzon egy -két zárt cellaajtóval

Válassza ki azt, amelyikben kincs van.

A közelben legyen egy őr, akinek itt van a zárka kulcsa. Ha megölte, kutassa át a holttestét, és szerezze be a kulcsot, hogy ne kelljen bezárnia a cellaajtókat

Kezdje mágusként a Skyrimben 6. lépés
Kezdje mágusként a Skyrimben 6. lépés

6. lépés. Nézzen az asztalra, és remélhetőleg lesz egy varázslat:

Látnoki képesség.

Kezdje mágusként a Skyrimben 7. lépés
Kezdje mágusként a Skyrimben 7. lépés

7. lépés. Miután elhagyta és megtette, amit Riverwoodban meg kell tennie, menjen Whiterunba, és onnan vigye a kocsit Winterholdba

Első lépések mágusként a Skyrimben 8. lépés
Első lépések mágusként a Skyrimben 8. lépés

Lépés 8. Csatlakozzon a Winterhold College -hoz és beszéljen a képzni kívánt varázsiskola tanárával

Első lépések mágusként a Skyrimben 9. lépés
Első lépések mágusként a Skyrimben 9. lépés

9. lépés. Ismerje meg a képleteket

Pusztítás = Faralda, Restauráció = Collette stb.

Első lépések mágusként a Skyrimben 10. lépés
Első lépések mágusként a Skyrimben 10. lépés

10. Töltsön pénzt új varázslatokra, vagy képességeinek képzésére

A kívánt varázslat elsajátításához el kell olvasnia a varázslatot.

Első lépések mágusként a Skyrimben 11. lépés
Első lépések mágusként a Skyrimben 11. lépés

11. lépés: Fedezze fel a Skyrimet, és gyűjtse össze a talált drága tárgyakat

Eladja őket a Whiterunban, majd a befolyt pénzből kedvenc varázsiskolájának képzésére használja fel!

Tippek

  • Ne fejezze be a College of Winterhold történetét, amíg el nem éri a 25. szintet.
  • Pénzt csak arra a varázslatra fordítson, amelyet használni fog. Ellenkező esetben a pénzt inkább képzésre fordítják.
  • A "Lélekcsapda" használata a legtöbb halott lényen szintén növeli a Konjunktúrát.
  • Ha Conjuration képzést szeretne, vásároljon Bound Sword -okat, és többször idézze meg őket, ha ellenség közelében van.
  • A gyors megsemmisítés károsodása a két kéz feltöltéséből és a varázslat gyors felvételéből származik, de az áramkárosodás ismételt túltöltésből származik (előleg szükséges).
  • Szintre lépés Sneak 100 -ig, de használjon jutalmakat a választott iskolában.
  • Az arch-mágus köntösöket egy 70-80-as megerősített Magicka varázslat fogja elvarázsolni.
  • Flames, Frostbite vagy Sparks használatakor mindkét kezével gyorsabban ölheti meg az ellenfelet.
  • Használja a közelharci követőket húspajzsként. Mjoll az oroszlán nagyszerű közelharci követő, és bónuszként nem halhat meg! Alapvető karakterként csak egy időre fog térdre esni, hogy felépüljön. Adj neki nehéz páncélt és kétkezes fegyvert!
  • A varázslás a legjobb barátod, ha dél felé megy a harc, hívj egy Atronach -ot, és a harc hátralévő részét a közeli ládák kifosztásával töltsd, míg Követőd és Atronachod az ellenségekkel foglalkozik.

Ajánlott: