Hogyan lehet túlélni a hosszú sötétben (képekkel)

Tartalomjegyzék:

Hogyan lehet túlélni a hosszú sötétben (képekkel)
Hogyan lehet túlélni a hosszú sötétben (képekkel)
Anonim

A Long Dark egyjátékos, homokozó játék, amelyet a Hinterland Studios fejlesztett ki, és PC-re, Playstation-re és Xbox-ra is elérhető. Két fő játékmód áll rendelkezésre: a forgatókönyvi történetmód és a túlélési mód. A fő túlélési elemek azonban gyakorlatilag megegyeznek mindkét játékmódban, kivéve a halált a túlélési módban. Ez az útmutató elsősorban a játék túlélési módjára összpontosít, mivel a Story Mode (Wintermute) jelentős útmutatást nyújt.

Lépések

1. rész az 5 -ből: Az első nap

Great Bear Island Map
Great Bear Island Map

1. lépés. Válassza ki a kiindulási helyet

Amikor az Interloper kivételével bármilyen nehézségben elkezdi a The Long Dark új játékát, választhat a régiók közül, ahol elindulhat, ami nagyban befolyásolja a túlélési élmény kezdeti nehézségeit. Az új játékosok esetében valószínűleg a legjobb az alábbi négy régió egyikében kezdeni.

  • Hegyvárosban rengeteg épületet kell kifosztani, de több ragadozó, mint más régiókban. Ezenkívül nem rendelkezik halászattal, megszüntetve az egyik potenciális élelmiszerforrást.
  • A Mystery Lake mérsékelt számú struktúrával és alacsony ragadozó sűrűséggel, valamint sok vadászati lehetőséggel rendelkezik, és jó választás az új játékosok számára.
  • A Coastal Highway enyhébb időjárást mutat, mint a Mountain Town vagy a Mystery Lake, és rengeteg kifosztási lehetőséget kínál, de a térkép egyes részein, különösen a Quonset Garázs közelében, általában nagy a veszélyes állatok száma.
  • A Pleasant Valley nagyon nagy, és nehezen navigálható, de sok mindent talál a parasztházban, a repülőbalesetben és Thomson átkelőhelyén. Ha már játszott a Wintermute 3. epizódjával, és ismeri a régiót, akkor túlélhetőnek kell lennie.
JackrabbitIslandHouseFromTheMountainRoad
JackrabbitIslandHouseFromTheMountainRoad

2. lépés: Mérje fel a környezetét

Lát egy épületet maga körül? Irány az. Nagyon valószínű, hogy tartalmaz néhány elemet, amelyek hasznosnak bizonyulhatnak.

  • Ebben a szakaszban valószínűleg nagyon kevés felszerelésed lesz, és bármi, amit találsz, fontosnak bizonyul.
  • Ha barlangot látsz, akkor irány. A barlangok gyakran tartalmaznak zsákmányt, bár kevesebbet, mint az épületek.
InsideCarterHydroDam
InsideCarterHydroDam

3. lépés Vegyen mindent az épületben

Szinte bármi, amit talál, hasznos lesz. Ne bánja még a bútorok lebontását, mivel ez nagyon sok időt vesz igénybe. Feltétlenül keresse meg az összes zugot, sarkot és konténert. Néha a hasznos tárgyakat nagyon jól el lehet rejteni egy sötét sarokban.

  • A ruhák alapértelmezés szerint nincsenek felszerelve. Ruházat felvételéhez be kell lépnie a "ruházati" felületre (általában az F gomb megnyomásával), majd ki kell választania a megfelelő ruházati cikket.
  • Az Interloperben a létfontosságú erőforrások (ágyrácsok, viharlámpások, fémfűrészek) csak meghatározott számú alkalommal szaporodnak bizonyos helyeken. Ha táblázatot használ, és követi az utasításokat, könnyebben megtalálja őket.
TheLongDarkHUD
TheLongDarkHUD

4. lépés. Tartsa szemmel igényeit

A képernyő bal alsó sarkában négy tárcsát talál. Balról jobbra ezek jelzik a hőmérsékletet, a pihenést, az italt és az ételt. Ez alatt található egy "Állapot" sáv, amely az Ön egészségét jelzi. Ez a sáv kezd kimerülni, ha elfogy a karaktered igénymérője. Ha az állapotod valaha eléri a nullát, a karaktered meghal, és a mentett játék elveszik.

  • A hőmérséklet csökkenni fog, ha "úgy érzi" a hőmérséklete 0C alatt van. Hogy melegen maradjon, menjen a beltérbe, menjen ki a szélből, keressen jobb ruhát, vagy tábortüzet rakjon. A fagyasztás minden órában kimeríti állapotának 20% -át, így a melegen tartás a legfontosabb.
  • A pihenést kimeríti az ébrenlét, de a gyaloglás és különösen a sprint gyorsabban kimeríti. A pihenéshez aludnia kell, ami idővel helyreállítja az elveszett állapotot is.
  • A hidratálás helyreállítható különféle italok fogyasztásával.
  • Az éhség helyreállítható élelmiszerek fogyasztásával. Ha 72 egymást követő órán keresztül nulla fölött tartja az ételt, akkor 5 kg -tal nő a hordozási súlya.
PickupCampDaylight
PickupCampDaylight

5. lépés: Folytassa az épületek és járművek keresését

Az első nap hátralévő részében a lehető legtöbb dolgot szeretné megtalálni. Ügyeljen arra, hogy közben tartsa fent a rúdját. Az első napon akár egy órás fagyás is rendben van, mivel az elveszett állapotot az éjszakai alvás könnyen helyreállítja.

Ha túl hideg van, menjen be egy épületbe, vagy indítson tábortüzet a felmelegedéshez. Várakozás közben fontolja meg néhány ruhadarab kijavítását (ruhát vagy bőrt és varrókészletet igényel)

MiltonAtSunset
MiltonAtSunset

6. lépés. Keressen egy bázist, ahol aludhat, amikor leszáll az éjszaka

A Hosszú Sötét valóban sötét éjszaka, és nem szeretne kint lenni az első éjszakán, mivel szinte lehetetlen lesz bármit is látni. Ha kevés pillanat van hátra a nappalból, akkor ezt az időt használja a sérült ruházat javítására, vagy a felesleges ruhadarabok feldarabolására.

Ezen az első éjszakán szinte minden épület megteszi, mindaddig, amíg "úgy érzi" a hőmérséklete fagypont felett van, amikor bent van. Próbálja meg elkerülni a járműben való alvást, mert valószínűleg túl hideg lesz, hacsak nem talál kiváló ruhát aznap

7. lépés: Egyél és igyál lefekvés előtt

Alvás közben továbbra is elégetheti a kalóriákat, és kiszáradhat. Az elalvás szinte üres szükségletekkel csúnya állapotvesztést eredményezhet egyik napról a másikra.

Ivóvíz található a WC -kben, vagy nyerhető a hó megolvasztásával és az olvadt víz tűzben történő forralásával. Ehhez azonban újrahasznosított dobozra vagy főzőedényre van szükség

2. rész az 5 -ből: Hosszabb távú túlélés

BearAndTinyCaveOnWayToSummit
BearAndTinyCaveOnWayToSummit

1. lépés Figyeljen és figyeljen

A Hosszú Sötétben négy veszélyes állat található, nevezetesen farkasok, medvék, jávorszarvasok és favágók. Az első három minden régióban megtalálható, míg a favágókat csak a Bleak Inletben találjuk. A legegyszerűbb módja annak, hogy elkerüljük az ellenséges vadvilággal való találkozást, ha széles kikötőhelyet biztosítunk számukra.

  • Farkasok, medvék és favágók vadásznak rád, és az illat vonzza őket. A [TAB] gomb megnyomásával megjelenik egy HUD az illatával. Maradjon lefelé a széltől, nehogy kiszagolják őket.
  • A jávorszarvas nem vadászik rád, de támadni fog, ha túl közel kerülsz.
  • Kerülje az alvást/pihenést a csontvázakat tartalmazó barlangokban, mivel ezekben gyakran medvék laknak. A medvebarlang sem tartalmaz zsákmányt.
  • Legyen különösen óvatos, amikor közeledik a hegygerinchez. A túloldalon lehet egy veszélyes állat, amelyet nem lát, és látásra támadhat.

2. lépés. Ne sprinteljen túl sokat

A sprintelés nagyon gyorsan elfárad, és sok állóképességet emészt fel, ami némi időt vesz igénybe a regenerálódáshoz. Csak akkor sprinteljen, ha az életét veszély fenyegeti, azaz meneküljön egy ragadozó, gyenge jég vagy rossz hóvihar elől. Ha felesleges sprinteléssel kimeríti magát, előfordulhat, hogy veszélyes helyzetben nem tud sprintelni, amikor komolyan szüksége van rá.

CampOfficeOutsideDuringAurora
CampOfficeOutsideDuringAurora

3. lépés. Keresse meg a megfelelő hosszabb távú bázist

Az első éjszakán használt bázis valószínűleg elegendő volt egy éjszaka túléléséhez, de a játék bizonyos helyei jobbak, mint mások a hosszú távú túléléshez.

  • A Camp Office és a Trapper's Homestead népszerű választás Mystery Lake -ben. Mindkettőben van munkaasztal és tűzhely. A Camp Office központibb helyen található, azonban kicsi az esélye annak, hogy farkassal találkozunk belépéskor/kilépéskor.
  • Hegyvárosban a Milton House, az Orca benzinkút és a Pleasant Valley Farmstead jó bázisok. A farmon van egy szabadtéri munkapad a közelben, de a farkasok is látogathatják. A Milton House központi helyen található, és jó kiindulópont az egész város kifosztásához, míg az Orca benzinkút jó vadászati lehetőségeket kínál, de gyakori farkas találkozásokat.
  • A Quonset Garázs nagyon jól felszerelt hely a hosszú távú túléléshez a part menti autópályán, de gyakran járnak farkasok, esetenként medve vagy jávorszarvas. A Jackrabbit Island nem rendelkezik belső kandallóval, de rengeteg nyúlfogó és nagyon kevés ragadozó van.
  • Más régiók más népszerű helyszínei: a Desolation Point világítótorony, a Farmstead és a Thompson's Crossing Community Center a Pleasant Valley -ben, a Hunting Lodge a Broken Railroadban és a Hushed River -völgyi jégbarlangok.
AuroraWithCampfire
AuroraWithCampfire

4. Légy rendkívül óvatos, és fedezd fel a szabadban az Aurora alatt

Az Aurora rengeteg fényt lát, de a ragadozók sokkal agresszívebbé válnak, és a szokásosnál hosszabbak. Ezenkívül a feszültség alatt álló elektromos vezetékeken való járás életveszélyes égési sérüléseket okozhat.

A zseblámpa megijesztheti a farkasokat, ha távolsági fényszórón használják. Az utcai lámpák alatt sem léphetnek be erősen megvilágított területekre

5. lépés. Ne hordjon túl sokat

Ha túllépi a teherbírási korlátot, akkor terhelt lesz. Attól függően, hogy teherbe esett, ez növeli a ficamok kockázatát lejtős talajon, megakadályozza a kötelek mászását, és akár szélsőséges körülmények között is mozgásképtelenné teheti Önt. Ennek elkerülése érdekében ne vigyen magával nehéz tárgyakat (például vadászpuskát, felesleges kerozint), ha nem lesz szüksége rájuk, és csak rövid útra indul.

  • Ha teherbíráson belül vagy, ez a legkívánatosabb, de nehéz elérni a Moose-hide táska vagy a jól fedezett juttatás nélkül.
  • 0-5 kg túlsúly: Általában OK a felfedezéshez, mindaddig, amíg kötélmászás nem szükséges.
  • 5-10 kg túlsúly: Lassítani fogsz valamennyire, de még sprintezni tudsz. Hosszabb utak esetén valószínűleg ez a maximális súly, amelyet biztonságosan lehet vinni.
  • 10-15 kg túlsúly: Nem tudsz sprintelni, de tudsz tisztességesen járni. A hiánypótlásnak megfelelő fut a bázis körül, ha biztonságos, sík terepen van.
  • 15-20 kg túlsúly: nagyon lassú leszel; ennyit hordani csak akkor érdemes, ha éppen megölt egy állatot, amely nagyon közel van a bázishoz, és hazahozza.
  • Ha 20 kg -nál többet szállít a megengedettnél, rendkívül lassúvá válik, és általában kerülni kell, hacsak nem mozgatja a dolgokat a bázison belül.

6. lépés. Tartsa karban a tételeit

Ha hagyja, hogy a tárgyak állapota túlságosan romoljon, tönkremennek, és már nem javíthatók. A viharos napok jó alkalom a szükséges javítások elvégzésére.

LonelyCaveTheLongDark
LonelyCaveTheLongDark

7. lépés: Ne tervezzen túl messzire

Az, hogy "holnap elmegyek a Quonset Garrage -ból a Desolation Pointba, bármi legyen is", rendkívül bölcs döntés. Ha csak lehetséges, ne utazzon, ne vadásszon és ne fedezzen fel, kivéve, ha a körülmények erre kedvezőek.

Különösen a hóviharok nagyon veszélyesek, és azt eredményezhetik, hogy elzavarodnak és halálra fagynak, mindössze néhány méterre a bejárati ajtótól. Maradj otthon, ha valaki üt. Ha az időjárási körülmények rosszabbodni kezdenek a felfedezés során, tegye a menedékkeresést a legfontosabb prioritásává

CozyFireInAFishingHut
CozyFireInAFishingHut

8. lépés. Tanulj meg a földön kívül élni

A zsákmány elfogyása után képesnek kell lennie arra, hogy a földből éljen, és a vadászat, a csapdázás és a halászat három kiváló módja az élelmiszerek megszerzésének. Szükség esetén a vadászott állatok szőrét ruhává is alakíthatja.

  • A vadászat a puskával a legegyszerűbb, bár a revolverrel vagy az íjjal is végezhető. Az ajánlott taktika az, hogy odalopakodj ahhoz az állathoz, akit meg akarsz ölni, célozni és tüzelni a fejére. Vigyázzon, hogy a medvék és a jávorszarvasok megtámadják és megtámadják Önt, ha bántódnak, és legjobban biztonságos területről, például vadászati vakról vadásznak rájuk.
  • A nyulakat csapdákkal lehet elkapni, amelyek újrahasznosított fából és kikeményített bélből készíthetők. Minden nap ellenőrizze a csapdákat, különben egy ragadozó igényelheti a nyereményét.
  • Halat csak jéghorgászkunyhóban lehet fogni. Szüksége lesz valamire a jéghorgász lyuk feltöréséhez (hozzon magával egy prybart, vadászkést, nehéz kalapácsot stb.) És horgászfelszereléshez, hogy elkapja a halat.

9. lépés. Gyűjtse össze a szenet

A kiégett tábortüzekből származó faszén felhasználható puskapor készítéséhez, valamint a helyi térképek rajzolásához. Ezek a térképek nem mutatják az Ön tartózkodási helyét, de rejtett erőforrásokat tárhatnak fel.

Ez nem érhető el történetmódban, mivel térképet kap a tartózkodási helyéről

TwinSisterFallsRainbow
TwinSisterFallsRainbow

10. lépés. Jó szórakozást

A The Long Dark játékban nincs húsvéti tojás, leszámítva a Steam 500 napos túlélését. Ha unatkozni kezdhet, kockáztathat, vagy felfedezheti a feltérképezetlen területet.

3. rész az 5 -ből: Az ellenséges vadon élő állatok találkozásainak kezelése

Előbb -utóbb valószínű, hogy összetűzésbe keveredsz az ellenséges vadvilággal. Amikor ez megtörténik, a gyors gondolkodás és a gondos tervezés szükséges a túléléshez.

WolvesTheLongDark
WolvesTheLongDark

1. lépés. Ne essen pánikba

Általában a vadvilág figyelmeztetést ad a támadás előtt. A farkasok kétszer fognak ugatni, és üldözni fognak, míg a medvék bömbölnek és nagyokat lélegeznek. A jávorszarok felmordulnak, és az agancsaikat feléd mutatják, míg a favágó falkák hangosan üvöltenek.

Kivételt képez ez alól, ha vak címerre kerülünk. Szembe tudsz nézni egy állattal, és nagyon kevés figyelmeztetés nélkül megtámadhatnak. Amikor egy domb tetejénél jár, lassítson, és figyelmesen hallgassa meg

2. lépés. Futtassa

Ha van biztonságos hely, amelyet sprinteléssel el lehet érni, akkor most itt az ideje. Megfelelő biztonságos helyek közé tartozik az autókba vagy épületekbe való belépés, a hegymászó kötélre ugrás, az emeletre való felmászás vagy a csak kuporgással megközelíthető területre való belépés (guggoláshoz nyomja meg a [CTL] gombot).

  • A vadászati vakok jó helyek, ahol veszélyes állatokat lehet vadászni, mert lőni lehet belőlük, de az állatok nem léphetnek be.
  • A medvék meglehetősen lassúak, hacsak nem töltődnek, így az idő nagy részében könnyen megelőzheti őket.

Lépés 3. Dobjon egy csalit

Ha húst vagy bélt visz magával, a [3] gomb megnyomásával elesik az egyik elem. A ragadozó néha elkapja a tárgyat, megfordul, és elmegy.

Ez a taktika nem működik favágókon és jávorszarvasokon

TábortűzTheLongDark
TábortűzTheLongDark

4. lépés. Gyújts tüzet

A farkasok félnek a tűztől, és megbízhatóan elháríthatók tőlük, ha gyorsan meggyújtják a tábortüzet, és a közelében maradnak. A fáklya vagy fáklya meggyújtása általában leállítja a töltést, de nem mindig.

  • Dobja meg a lángokat a farkas felé, ha az áll és morog rád. Ez elriasztja.
  • Az erdei farkasok nem félnek a fáklyáktól és a fáklyáktól, de elkerülik a tábortüzeket és a tengeri lángokat. Ha meggyújtott tengeri fáklyát hajít az agresszív fafarkasokra, megtöri a falkamoráljukat, és egy ideig békén hagy.
  • A jávorszarvas nem fél a lángoktól és a fáklyáktól, de távol marad a meggyújtott tábortüzektől.
  • A medvék egyáltalán nem bánják a tüzet, és végig fognak sétálni rajtuk.

5. Lő egy lőfegyvert

A farkasok félnek a puska vagy a revolver lövéseitől, és futni fognak, amikor lövést hallanak.

  • Vigyázzon, hogy a farkasok azonnal lőjenek, ha lőfegyvert irányítanak rájuk, és ha egyszer töltik, akkor is folytatják a töltést, még akkor is, ha nem halálos lövés történt.
  • A Timberwolves -on vagy annak közelében végzett ismételt lövések csökkentik a csomag morálját. A csomag egyik tagjának megölése még tovább csökkenti azt.
  • Ne lőjön lőfegyvert, ha medve vagy jávorszarvas közelében van. A medvék odalépnek a lövések kivizsgálásához, és ha lőnek, akkor felszámolnak. A jávorszarvas is felszámol, ha megsérül. Általában lehetetlen megölni egy medvét vagy jávorszarvast lőfegyverrel, mielőtt eléri Önt.
FlareShellOnWolf
FlareShellOnWolf

6. lépés. Lődd le a lángpisztolyt

A fegyverből leadott lövések azonnal elriasztanak minden ellenséges állatot, aki támadni akar, beleértve a medvéket és a jávorszarvasokat is. Ha eltalálja, a fáklyás kör az állathoz tapad, de nem okoz jelentős kárt.

A fellángoló kagylók meglehetősen ritkák, ezért lehetőség szerint mentse el ezt a fegyvert a medve/jávorszarvas támadásokhoz

WolfStruggle2
WolfStruggle2

7. lépés. Küzdj vissza

Ha egy ragadozó eléri Önt (kivéve egy Timberwolfot, amely "drive-by" támadást hajt végre, némi kárt okozva), harcba száll. Válassza ki a fegyvert (kés vagy csatabárd ajánlott), és kattintson a bal egérgombbal, hogy meggyőzze a farkast a menekülésről.

  • Ha sikeres vagy, a farkas elmenekül. A pengéjű fegyverek vérzést okoznak, és végül meghalnak.
  • Ha sikertelen, végül elsötétül. Amikor eljön, a ruházat bizonyos sérüléseket szenvedett, és valószínűleg sok egészséget vesztett. Vérző sebek vagy ficamok is lehetnek.
  • Lehetetlen visszavágni, ha medve vagy jávorszarvas támadja meg. Ehelyett végül elsötétül. Amikor visszatér az eszméletéhez, valószínűleg sokat veszített egészségéből, és vérző sebei lehetnek. Ha jávorszarvas támadja meg, akkor bordái is törve lesznek, ami csökkenti a terhelhetőséget és az állóképességet.
  • A kemény ruhák viselése segít csökkenteni a küzdelmek során elszenvedett károkat.
  • Az Interloperben a farkasok annyi kárt okoznak, hogy szinte biztosan megölnek, ha nem sikerül meglehetősen gyorsan elriasztani a farkast. Ha lehetséges, kerülje a küzdelmet ebben a nehézségben.
  • A nehéz kalapács nem okoz vérzést a farkasoknak, de 20% esélye van a küzdelem befejezésének ütésenként, és esetenként azonnali ölést okozhat.

4. rész az 5 -ből: Kovácsolás

A kovácsolás az egyetlen módja az új nyílhegyek készítésének, a rögtönzött csatabárd és a rögtönzött kés mellett.

1. lépés. Szerezzen egy nehéz kalapácsot

Ha nincs nehéz kalapácsod, nem tudsz mást készíteni, mint a fájó kezet.

  • Néha nehéz kalapácsok találhatók a kovács közelében, de ez nem garancia.
  • A fémfűrész használata (a szerszámok készítéséhez szükséges fém összegyűjtése) ajánlott, de nem feltétlenül szükséges.
CinderHillsCoalMine_TheLongDark
CinderHillsCoalMine_TheLongDark

2. lépés: Szén összegyűjtése

A szén az egyetlen üzemanyag, amellyel egy kovácsot 150 -ig felmelegíthetoC, a kovácsoláshoz szükséges hőmérséklet.

Szénnel nem lehet tüzet rakni, ezért hozzon magával legalább egy fadarabot is

SunriseOverMaintenanceShed
SunriseOverMaintenanceShed

Lépés 3. Utazás a Desolation Point, Broken Railroad vagy Forlorn Muskeg területére, ha még nem tart ott

Ezek az egyetlen régiók, amelyekben kovácsolás működik, és a kovácsműhelyek a következők:

  • A Riken in Desolation Point: Viszonylag közel a part menti autópályához, rengeteg szénnel a közeli bányákban, ez az elakadt hajó szintén népszerű bázishely. Az egyetlen hátránya, hogy a belső tér nagyon sötét, így a belsejében való navigáció bonyolult fényforrás nélkül.
  • Régi Spence családi tanya Forlorn Muskegben: Bár a Mystery Lake -hez és a hegyi városhoz legközelebb eső kovácsműhely, rengeteg szén található a közeli barlangokban, ez a kovács viszonylag nyitott az elemekre, és a ragadozók időnként beléphetnek és megszakíthatják Önt, amikor kovácsolás.
  • Karbantartó fészer a törött vasúton: Ez a kovács biztonságosabb, mint Spence (kivéve az esetleges feszültség alatt álló vezetékeket az Aurora alatt), és bőséges kellékek találhatók a fészerben és a közeli vadászházban. A szenet azonban nehéz megtalálni, és az idejutáshoz több farkas megkerülése is szükséges.

Lépés 4. Indítsa el a tüzet

Ha világít, emelje fel a hőmérsékletet 150 -reoC szén hozzáadásával.

ForgeInTheMaintenanceShed
ForgeInTheMaintenanceShed

5. lépés. Kezdje el a kovácsolást

Az improvizált eszközök elkészítéséhez szüksége lesz:

  • Egy fémhulladék két nyílhegyen. Ez két órát vesz igénybe.
  • 5 fémhulladék és egy kendő egy rögtönzött csatabárdhoz. Ez négy órát vesz igénybe.
  • 3 fémhulladék és egy kendő egy rögtönzött késhez. Ez három órát vesz igénybe.

5. rész az 5 -ből: Lőszerek készítése

Ha más nehézséggel játszol, mint az Interloper, valószínűleg vadászpuskád vagy revolvered lesz. Végül a világon keletkezett lőszerek elfogynak, és saját magának kell készítenie.

1. lépés. Vegye fel az összes golyótokot

Ezeket minden alkalommal kilövi, amikor lövi a puskát, vagy amikor újratölti a revolvert.

Lépés 2. Gyűjtsön össze tuskóeltávolítót, szenet és kénet

A szenet kiégett tüzekből lehet beszerezni, míg az utóbbit meg kell találni.

A csonk eltávolító és a kén leggyakrabban az üzletekben és az ipari helyeken találhatók

Lépés 3. Gyűjtse össze az ólomhulladékot

Az ólomhulladékot az autók akkumulátoraiból lehet betakarítani, amelyek a Great Bear autóinak körülbelül fele autójának motorháztetője alatt találhatók.

Az autó akkumulátorok nagyon nehézek. A legjobb, ha magaddal hozod a fűrészt, és learatod az autó akkumulátorát a megtalált járműben. Ez jelentősen csökkenti a súlyt

4. lépés. Hozza magával revolverét

A lőszerkészítés csak a Bleak Inlet -ben, a nagy Timberwolf -populációról ismert régióban végezhető, és a revolver a legjobb módja a ragadozók elleni védelemnek.

A tengeri fáklyák akkor is hasznosak lehetnek, ha fogy a revolver lőszer

EchoOneRadioTower_TheLongDark
EchoOneRadioTower_TheLongDark

5. lépés. Irány az Echo One rádiótorony

A legegyszerűbb módja annak, hogy ide eljusson, ha elindul a Szurdok felé, húz le egy kötelet a folyóhoz, és menjen lefelé a folyón, amíg el nem éri a Bleak Inlet -t. Innen menjen a part felé, amíg el nem éri a rádiótornyot.

Álljon meg a töprengő kilátónál, ha szundítania kell

6. lépés. Szerezze be a kódot

Ez lehetővé teszi, hogy belépjen a Cannery móló műhelyébe, hogy elérje a lőszer munkapadját.

7. Lépjen fel a partra

Ehhez kötelet helyezhet el a Töprengő kilátó közelében.

LastResortCannery_TheLongDark
LastResortCannery_TheLongDark

8. lépés. Irány a konzervgyártó komplexum

A legegyszerűbb módja a főút követése. A konzervgyár a hosszú híd végén található.

9. lépés. Kövesse az akadálypályát a Cannery mólóhoz

Kötélen kell mászni, ezért mielőtt elkezdené, győződjön meg arról, hogy nem terhelt.

Napközben sokkal könnyebb elvégezni ezt a tanfolyamot

AuroraBleakInletCannery3
AuroraBleakInletCannery3

10. lépés. Várjon az auróra, ha nincs jelen

Az aura nélkül nem léphet be a műhelybe, hogy bekapcsolja az ajtót záró billentyűzetet.

A billentyűzár feloldása után beléphet a műhelybe, függetlenül attól, hogy van -e aurora

11. lépés. Lépjen be a műhelybe

Ha már bent vagy, vigyázz, mert néha farkas ívik odabent.

Javasoljuk, hogy várjon a napfényig, amíg belép, mert így sokkal könnyebb lesz látni a farkast (ha van)

LőszerMunkaasztalTheLongDark
LőszerMunkaasztalTheLongDark

12. lépés. Kezdje a lőszerek készítését

A golyók készítéséhez tűz kell a kovácsműhelyben, de nem a puskapor készítéséhez vagy a töltények töltéséhez.

  • Ehhez a kovácshoz nincs szükség szénre.
  • Ólomdarabonként 6 golyót készíthet, tehát elemenként 36 golyót. Minden 6 golyóból álló tétel elkészítése egy órát vesz igénybe.
  • Érdemes először elkészíteni az összes szükséges golyót és lőport, hogy szintre emelje fegyverkovácsolási készségét, hogy jobb minőségű lőszert készítsen.
  • Minden patron elkészítése (játékban) 5 percet vesz igénybe.

Tippek

  • Ha felfedezi Nagy Medve -sziget elhagyatottabb részeit, gyakran nagy zsákmányra lelhet. Ezek tartalmazzák:

    • Timberwolf Mountain (rakomány konténerek tele ruhákkal, élelmiszerekkel, szerszámokkal stb.)
    • Hushed River Valley (jávorszarvasbőr táska, rejtett gyorsítótárak, amelyek magas szintű zsákmányt tartalmaznak)
    • Sivár bemenet (medvebőr ágyrács)

Ajánlott: