Hogyan kell játszani a Super Mario Odyssey -t (képekkel)

Tartalomjegyzék:

Hogyan kell játszani a Super Mario Odyssey -t (képekkel)
Hogyan kell játszani a Super Mario Odyssey -t (képekkel)
Anonim

Ez a wikiHow cikk megtanítja, hogyan kell elsajátítani a Super Mario Odyssey alapjait a Nintendo Switch -en. Miután felvette a kezelőszerveket, valamint Mario és Cappy alapvető mozgáskészletét, néhány tipp és trükk segítségével tovább javíthatja a játékélményt.

Lépések

Rész 1 /2: Az alapok elsajátítása

A Super Mario Odyssey 1. lépése
A Super Mario Odyssey 1. lépése

1. lépés. Értse meg, miben különbözik a Super Mario Odyssey a klasszikus Mario játékoktól

Míg a klasszikus Mario játékok oldalsó görgetők, a Super Mario Odyssey lehetővé teszi Mario mozgatását egy teljes 3D-s világban. Ez azt jelenti, hogy sokkal inkább úgy irányít, mint egy hagyományos harmadik személyű játék (például a The Division vagy a Crash Bandicoot), mint egy harmadik személyből álló oldalsó görgető.

Játszd a Super Mario Odyssey 2. lépést
Játszd a Super Mario Odyssey 2. lépést

2. lépés. Ismerje a kezelőszerveket

A Mario vezérléséhez használt alapvető kezelőszervek a következők:

  • Bal pálca - Mozgassa Mario -t járás, futás közben, vagy forgassa körökben, hogy ösztönözze Mario "Spin" lépését.
  • Jobb bot - Mozgassa a kamerát Mario mozgásától függetlenül. Ezt a botot is megnyomva aktiválhatja az első személy módot, bár első személy módban nem tud mozogni.
  • A vagy B - Nyomja meg egyszer az ugráshoz, vagy nyomja meg és tartsa lenyomva a magasabb ugráshoz. Ha görnyed, ez a gomb visszafelé fordul.
  • x vagy Y - Nyomja meg egyszer a Cappy dobásához, vagy tartsa lenyomva, hogy Cappy maradjon dobás után. Ha lehetséges, tartsa lenyomva a sprintet. Tartsa lenyomva egy tárgy közelében, hogy megtartsa az objektumot, majd engedje el a dobáshoz. Nyomja meg egyszer, miközben görnyedten gurul.
  • L vagy R - Központosítsa a kamerát Mario mögé.
  • ZL vagy ZR - Tartsa görnyedten, vagy nyomja meg egyszer a cső tetején, hogy a lánccsőbe essen.
  • Plusz - Állítsa le a játékot, és nyissa meg a menüt.
  • Mínusz - Nyissa meg a térképet, vagy zárja be, ha már nyitva van.
  • D-Pad le - Fotók készítéséhez nyissa meg a képernyőkép felületét.
  • D-Pad Jobb - Scan amiibo, ha rendelkezésre áll.
Játszd a Super Mario Odyssey 3. lépést
Játszd a Super Mario Odyssey 3. lépést

3. lépés: Ismerje meg Mario lépéskészletét

A Mario számos navigációs és harci mozdulattal rendelkezik, amelyek lehetővé teszik a környezet bejárását és az ellenségek legyőzését a játékban. A lépések a következők, bár ne feledje, hogy a A/B, X/Y, és ZL/ZR gombok felcserélhetők:

  • Távugrás - Nyomja meg ZL + B. Arra készteti Mario -t, hogy futás közben a szokásosnál messzebbre ugorjon.
  • Hármas ugrás - Nyomja meg A vagy B háromszor minden ugrás magasságában. Lehetővé teszi Mario számára, hogy egymás után háromszor felugorjon.
  • Roll - Tartsa ZL görnyedni, majd nyomja meg Y. Lefog Y hogy tovább guruljon. Hasznos olyan dolgokban, mint a csapdák elkerülése.
  • Földi font - Nyomja meg B, majd nyomja meg a gombot ZL. Mario a földbe csapódik.
  • Földi font ugrás - Nyomja meg B közvetlenül a földi font végrehajtása után. Mario a szokásosnál magasabbra ugrik.
  • Merülés - Nyomja meg ZL + Y míg az esés kellős közepén. Mario búvárkodásra készteti ahelyett, hogy csak vízen vagy föld alatt landolna.
  • Visszafordítás - Tartsa ZL megnyomása közben B. Mario hátrafordul.
  • Gyorsúszás - Ha vízben van, nyomja meg a gombot ZL, majd nyomja meg a gombot Y. Emiatt Mario előre lép.
  • Úszás - Amikor Mario víz alatt van, nyomja meg a gombot B vagy A felúszni.
  • Fali ugrás - Nyomja meg B míg a falon. Arra készteti Mario -t, hogy szögben felugorjon a falról.
Játszd a Super Mario Odyssey 4. lépést
Játszd a Super Mario Odyssey 4. lépést

4. lépés. Használja a Cappy lépéskészletét

A Super Mario Odyssey egyik kiegészítése az a képesség, hogy a kalapos "Cappy" nevű kalapot dobja, hogy hozzáférjen a nehezen elérhető területekhez, és megtámadhat bizonyos ellenségeket:

  • Rögzítés - megnyomás Y hogy Cappy -t dobja, azt eredményezi, hogy visszahoz minden elfogható állatot vagy ellenfelet.
  • Feldobás - pöccintse felfelé a kapcsolót.
  • Dobás lefelé - Csúsztassa lefelé a kapcsolót.
  • Cap Jump - Dobja el és tartsa lenyomva a Cappy -t Y, majd lépjen előre és nyomja meg B hogy ugorjon (és le) Cappy -ról.
  • Homing Throw - Dobja Cappy a gomb megnyomásával Y, majd újra és újra rázza meg a kapcsolót. A Cappy automatikusan bezáródik a legközelebbi elemhez.
Játszd a Super Mario Odyssey 5. lépést
Játszd a Super Mario Odyssey 5. lépést

5. lépés Helyezze be a Super Mario Odyssey patront a kapcsolójába

Ha készen áll a Super Mario Odyssey játékra, kezdje azzal, hogy a játék patronját a kapcsoló tetején lévő nyílásba helyezi.

Játszd a Super Mario Odyssey 6. lépést
Játszd a Super Mario Odyssey 6. lépést

6. lépés: Indítson új játékot

A játék betöltése után válassza a lehetőséget Új játék a főmenüben. Ezzel elindul a bevezető jelenet.

Kiválaszthatja azt is Önéletrajz hogy ott folytassa, ahol abbahagyta, ha folyamatban van egy mentett játék.

Játszd a Super Mario Odyssey 7. lépést
Játszd a Super Mario Odyssey 7. lépést

Lépés 7. Kerülje a vágójelek kihagyását

A bevezető jelenetek fontosak a történet és a játékmechanika megértéséhez, ezért feltétlenül nézze végig őket.

Játszd a Super Mario Odyssey 8. lépést
Játszd a Super Mario Odyssey 8. lépést

8. lépés. Kövesse a kezdeti oktatóanyagokat

A legtöbb játékhoz hasonlóan a Super Mario Odyssey -nek is van egy bevezető szekvenciája, amelynek célja, hogy megismerje a kezelőszerveket és alapvető alkalmazásaikat. Miután végigböngészte ezt a részt, szabadon elkezdheti játszani a Super Mario Odyssey játékot teljes 16 órás játékmenetben.

2. rész 2: Sikeres játék

Játszd a Super Mario Odyssey 9. lépést
Játszd a Super Mario Odyssey 9. lépést

1. lépés: Gyakorold Mario lépéskészletét, mielőtt elindulsz a játékba

Jó néhány új lépést kell elsajátítania, ha még nem ismeri a Super Mario Odyssey -t, ezért érdemes lehet szánni egy kis időt arra, hogy gyakorolja Mario (és Cappy) egyes lépéseit, mielőtt elindul a főjátékba.

A Super Mario Odyssey jó munkát végez, hogy megkönnyítse a harcot és a navigációt, így folytathatja, ha nem bánja, ha menet közben tanul

Játszd a Super Mario Odyssey 10. lépést
Játszd a Super Mario Odyssey 10. lépést

Lépés 2. Használja a függőlegességet

A játék titkainak nagy részét olyan platformokon és falak mögött találja, amelyek első pillantásra elérhetetlenek. Ezekre a helyekre általában úgy juthat el, ha magasabb pontra navigál.

A Cappy használata az ugrások kiterjesztéséhez (dobja és tartsa lenyomva a Cappy gombot, majd nyomja meg a gombot B) lehetővé teszi a korábban hozzáférhetetlen platformok elérését.

Játszd a Super Mario Odyssey 11. lépést
Játszd a Super Mario Odyssey 11. lépést

3. lépés. Figyelje meg környezetét, mielőtt lépéseket tesz

Bár általában van egy egyszerű módszer a cél vagy az ellenség megközelítésére, előfordulhat, hogy a környezet olyan elemeit találja, amelyek megkönnyítik a konfliktust vagy az utat.

Játszd a Super Mario Odyssey 12. lépést
Játszd a Super Mario Odyssey 12. lépést

Lépés 4. Kerülje a Cappy használatát ezen kalapos ellenfelek bármelyikén

A Cappy nem rendelkezhet kalapos ellenséggel, ezért figyeljen az ilyen ellenségekre, mielőtt bedobja a Cappy-t.

Egyes ellenfelek leüthetik a kalapjukat, ha megtámadják őket. Ha az ellenfél kalapja eltűnt, a Cappy segítségével is birtokolhatja azt

Játszd a Super Mario Odyssey 13. lépést
Játszd a Super Mario Odyssey 13. lépést

5. lépés Vigyázzon a titokra

Érméket találhat dobozokban, hamis falakon, bokrokban és minden más igénytelen helyen, tehát a Ground Pound minden gyanús tárgyat. Kihívásokkal és rejtett holdakkal is találkozhat, ha a lineáris játékon kívüli területeket fedezi fel.

A Super Mario Odyssey 14. lépése
A Super Mario Odyssey 14. lépése

6. lépés. Fizesse be a Hint Toad for Power Moon helyeket

Miután befejeztél egy szintet, a Tipp varangy közeledik hozzád, és felajánlja, hogy 50 aranyért megjelöli a szint Power Moon helyeit a térképen. Ez opcionális, és ez rontja a ruhák vásárlási képességét; ha azonban nehézségei vannak az utolsó néhány hold megtalálásával, ez a funkció segíthet.

A Power Moons csillogó hangot ad ki a közelben, még akkor is, ha a fal mögött vagy az aktuális platform alatt vannak

Játszd a Super Mario Odyssey 15. lépést
Játszd a Super Mario Odyssey 15. lépést

7. Lépés. Tudja, hogy a kihívásvilágban két (2) erőhold van

A Challenge Worlds (a csöveken keresztül elérhető szakaszok) két holdat tartalmaz: az egyik a kihívás futás végén, a másik pedig valahol a futásban rejtve.

Bár nem kötelező mindkét Holdhoz hozzáférni a folytatáshoz, a második Hold megtalálása minden kihívásvilágban hosszú távon megkönnyíti a játékot

Játszd a Super Mario Odyssey 16. lépést
Játszd a Super Mario Odyssey 16. lépést

8. lépés. Vásároljon jelmezeket, amelyek segítségével még több Power Moons -t nyithat ki

Mivel a Super Mario Odyssey -ben pontosan annyi érme van, hogy minden ruhát megvehessen (se többet, se kevesebbet), a kezdeti érméket olyan ruhákra költse, amelyek feloldják a Holdat.

A játékban lévő érmék pontos száma azt jelenti, hogy csak egy hiánya megakadályozza, hogy feloldja a bolt utolsó elemét

Játszd a Super Mario Odyssey 17. lépést
Játszd a Super Mario Odyssey 17. lépést

9. lépés: Próbáljon segítő módban játszani, ha nem tudja felfogni a játékot

A Segítség módot a Szünet menü megnyitásával érheti el (nyomja meg a gombot +), kiválasztása Lehetőségek, és válassza ki a Segéd mód opciót a menüben. Az asszisztens mód további egészségügyi pontokat és kék nyíl alakú objektívjelzőket ad hozzá, és a halálmechanikus és az érmevesztés, amelyet kísér, csak egy egészségügyi pont elvesztésével jár, amikor leesik a platformról.

Tippek

  • A vágások és az oktatóanyagok kulcsfontosságúak az új játékosok számára, ezért ha most először játszik a Super Mario Odyssey -vel, próbálja meg nézni és részt venni az összes elérhető jelenetben és oktatóanyagban.
  • Ha Önnek is nehézségei vannak a regionális érmék megtalálásával, kérdezze meg amiibo bácsit, ha nem tudja, hol van.

Ajánlott: