A labirintusok nagyon szórakoztatóak lehetnek, mindaddig, amíg az irányérzéked nem hiányzik. Ellenkező esetben elakadhat. Van néhány trükk, amellyel könnyedén átjuthat egy labirintuson, bár elhárítják a kiutat. Használhatja a jobb oldali szabályt egyszerű útvesztőkhöz, amelyek olyan labirintusok, ahol minden fal össze van kötve. Másrészt a Trémaux algoritmusa bármely más labirintushoz alkalmas módszer.
Lépések
1 /2-es módszer: a jobb oldali szabály követése
1. lépés. Tegye a kezét a labirintus bejáratánál lévő jobb falra
Ahhoz, hogy ez a technika működjön, fontos, hogy a bejáratnál kezdődjön. Túl gyakran az emberek csak akkor próbálják használni ezt a technikát, ha már eltévedtek egy labirintusban. Ha ezt egy labirintus közepén próbálja megtenni, elveszítheti magát.
2. lépés. Kezdje el a járást, követve a jobb oldali falat
Mindig tartsa a kezét a fal mentén útmutatásként. Menjen előre, távol a kijárattól, amíg el nem ér egy kereszteződést vagy zsákutcát.
3. lépés: Kövesse a jobb oldali falat a kereszteződéseken és a zsákutcák körül
Ezzel a módszerrel még a kereszteződésből való kilépésre vagy a zsákutcán keresztül való visszagondolásra sem kell gondolnia. A kereszteződésekben általában a jobbra eső legközelebbi utat választja. Zsákutcában a jobb oldali falat követve körbe kell tekintenie, amíg ki nem lép a zsákutcából.
Mindaddig, amíg a kezét a jobb falon tartja, és előre lép, megtalálja a kijáratot
2/2 módszer: Trémaux algoritmusának használata
1. lépés. Keressen egy elemet, amellyel megjelölheti az egyes útvonalakat
Fontos, hogy az Ön által használt jelölési eszköz megfeleljen a labirintus padlójának. Például krétát használhat kemény felületre, például fára vagy betonra. Más felületek esetében fontolja meg olyan tárgyak használatát, amelyeket hátrahagyhat, például zsemlemorzsát vagy néhány sziklát. Ügyeljen arra, hogy a fal közelében helyezze el, és ne középen, hogy az emberek véletlenül ne rúgják körbe.
Bármilyen elemet is használ, képesnek kell lennie két különböző típusú jelölésre; különbséget kell tennie az egyszer vagy kétszer megtett utak között
2. Válasszon egy véletlenszerű utat, és kövesse a következő csomóponthoz
Minden labirintus más elrendezésű lesz az elején; egyesek kereszteződéssel kezdődhetnek, másoknak pedig csak egy útjuk lesz. Mindkét esetben válasszon bármilyen utat, és induljon el előre, amíg el nem éri a kereszteződést vagy a zsákutcát.
3. lépés Jelölje meg az utakat, ahogy követi őket
Döntő fontosságú, hogy nyomon kövesse, milyen utakat járt be, hogy a Trémaux algoritmusa működjön. Feltétlenül jelölje meg az egyes utak elejét és végét a választott jelölővel.
- Ha először választ útvonalat, akkor egyszer meg kell jelölnie. Krétával elegendő egy egyszerű vonal. Ha olyan tárgyakat használ, mint egy halom kő, hagyjon egy sziklát az út elején és végén.
- Ha másodszor követ egy utat, jelölje meg újra. A kréta használata egy második vonal meghúzását jelenti, míg a tárgyaknál csak egy másodpercet hagy maga után.
- Ha zsákutcába ér, jelölje meg az utat, hogy felismerje. Például, ha krétát használ, jelölje az útvonalat „D” betűvel. Ezt a jelölést közelítse meg az útvonal kereszteződéséhez.
4. lépés: A jelöletlen utakat részesítse előnyben a kereszteződésekben
Amikor megérkezik egy kereszteződéshez, szánjon egy percet, és jegyezze fel az egyes utakon lévő jelöléseket. Lehet, hogy egyesek nincsenek jelölve, míg mások azt mutatják, hogy már egyszer (vagy kétszer) elvitte őket. Előnyben kell részesítenie a jelöletlen utakat, mivel ezek követése nagyobb esélyt nyújt a továbblépésre. Ha minden útvonalat egyszer jelöltek meg, válasszon egyet véletlenszerűen.
5. lépés: Kerülje el a kétszer megjelölt utakat
Ha olyan utat kell követnie, amelyet már egyszer megjelölt, akkor másodszor is jelölje meg. A Trémaux algoritmusa szerint az út kétszeri megjelölése azt jelenti, hogy nem visz a kijárathoz. Ha talál egy kereszteződést, ahol az út kétszer van megjelölve, mindig válasszon másik utat, még akkor is, ha ez azt jelenti, hogy vissza kell mennie az úton.
6. lépés. Visszatérés a zsákutcákból
Ha zsákutcába érkezel, vissza akarsz térni az utoljára kereszteződésbe. Feltétlenül jelölje meg az utat, hogy emlékezzen arra, hogy zsákutcába vezet. Miután megérkezett a kereszteződéshez, válasszon a fennmaradó utak közül, és folytassa az útvesztőt.
7. lépés: Kövesse a többször meg nem jelölt útvonalakat
Ha következetesen ezt teszi, végül meg kell találnia a kijáratot. Vegye figyelembe, hogy nem feltétlenül fogja megtalálni a legkönnyebb vagy legközvetlenebb utat egy labirintusból, de garantáltan megtalálja a kijáratot. A Trémaux algoritmusa lényegében lehetőséget ad arra, hogy nagyobb számú utat teszteljen, egy rendszer segítségével meghatározva azokat, amelyek biztosan nem vezetnek a kilépéshez. Végül megver minden labirintust.
Tippek
- Maradj annál. Hacsak nem trükkös labirintussal van dolga, van kiút, és a kitartás átvezet rajta.
- Ne feledje, hogy ezek a módszerek lényegében az útvesztők „legyőzésére” szolgálnak, és némi szórakozást okozhatnak a kiút megtalálásában.
- Ha csapatként próbál labdát verni, kerülje a szétválasztást. Szinte lehetetlen lesz egymásra találni.