Sok vita folyt a játék pozitív és negatív aspektusairól az oktatásban. Míg a videojátékok függőséget okozhatnak, és társulhatnak antiszociális viselkedéshez gyermekek és tizenévesek körében, a vizsgálatok kimutatták, hogy vannak előnyei is, beleértve a gondolkodás rugalmasságának javítását és a problémamegoldást.
A játékkészítés előnyeire összpontosítva az Amerikai Könyvtárszövetség (ALA) megállapította, hogy a játékgyűjtemény, beleértve a társasjátékokat, a videókat és a kártyajátékokat, kifejlesztése összhangban van a nyilvános könyvtárak küldetésével, hogy kulturális, szabadidős és szórakoztató anyagok a közösség számára. A könyvtárakat arra ösztönözve, hogy támogassák a játékot, és világszerte kapcsolatba lépjenek a játékosokkal, november első hetét nemzetközi játékhétnek jelölte ki.
Lépések
1. módszer a 6 -ból: Videojáték -gyűjtemény fejlesztése
1. lépés: Hozzon létre egy gyűjteményfejlesztési házirendet
A videojátékok vásárlásakor sok mindent figyelembe kell venni. Az érvényben lévő politika időt és frusztrációt takaríthat meg. Néhány szempont, amelyet figyelembe kell venni:
-
Keringési politika.
Önnek kell eldöntenie, hogy csak a mecénásoknak engedi -e a házban való játékot, vagy a könyvtáron kívül. Ha mégis úgy dönt, hogy engedélyezi a játékok forgalmazását, akkor el kell döntenie a kölcsönzési időszak hosszát és azt, hogy felszámít -e bérleti díjat.
-
Közönség.
Míg a videojátékok általában a tizenévesekhez kötődnek, a régebbi demográfiai csoportok körében megnőtt a játék iránti érdeklődés. Egy friss tanulmány szerint a játékosok átlagos életkora 35 év, és az összes játékos nagyjából 25% -a 50 év feletti.
-
Játékértékelések.
Az Entertainment Software Rating Board (ESRB) tartalmának megfelelően értékeli a játékok életkorának megfelelőségét E -től (Mindenki) és AO (Csak felnőttek) között. Könyvtárának el kell döntenie, hogy milyen minősítéseket tárol, és kinek kölcsönzi játékát.
-
Játékplatformok.
Számos konzol áll rendelkezésre, ára 150 dollártól 500 dollárig terjed. A legjobb konzol kiválasztásához a könyvtár céljaihoz figyelembe kell vennie a pártfogó demográfiai adatait, a tárolni kívánt játékokat és a könyvtár költségvetését.
2. lépés. Válassza ki a megvásárolni kívánt műfajokat
A Medium.com szerint a játékok műfajait számos jellemző alapján lehet megszervezni, beleértve a játék jellemzőit, a célkitűzést (pl. Város építése) és a tárgytípust (pl. Sport). Példák a játék műfajaira:
-
Akciójátékok.
Jelenleg ez a legnépszerűbb műfaj. Az akciójátékok a fegyveralapú harcok középpontjában állnak, és tovább definiálhatók First Person Shooter (FPS) és Third Person Shooter (TPS) néven.
-
Többjátékos online harci aréna (MOBA).
A MOBA játékokban a játékos egy olyan csapat tagja, amelynek célja az ellenfél legyőzése és a játék által előidézett akadályok leküzdése. A legtöbb MOBA játékban a játékos meghatározott szerepet tölt be csapatában, meghatározott készségekkel.
-
Valós idejű stratégia (RTS).
Az RTS játékokban a fő cél az, hogy a játékos eszközöket szerezzen egy cél eléréséhez. A játék előrehaladtával a játékosnak teljesítenie kell a bonyolultabb feladatokat, hogy elérje célját.
-
Szerepjátékok (RPG).
A szerepjátékokban a játékos egy túlvilági univerzum karakterévé válik, általában fantázia vagy sci -fi forgatókönyv. A játék célja a cél elérése számos küldetés teljesítésével.
-
Masszív online multiplayer (MMO).
Ahogy a neve is sugallja, az MMO -k olyan játékok, amelyeket online játszanak, több ezer játékossal ugyanazon a szerveren. Ezek a játékok valamilyen internet -hozzáférést igényelnek, például mobiltelefont, számítógépet vagy internetes játékkonzolt. Az MMO -k sokféle műfajt áthaladhatnak.
-
Masszív többjátékos online szerepjátékok (MMORPG).
Az MMORPG -k online szerepjátékok egy virtuális világban, nagyszámú játékossal különböző helyeken. A játékosok feltételezik egy adott karakter azonosságát, és együttműködhetnek, vagy versenyezhetnek a játék univerzumának más szereplőivel.
Lépés 3. Tekintse át a megvásárolható játékokat
Miután meghatározta, hogy mely játékműfajok működnek a legjobban a könyvtárában, ki kell választania a legjobb elérhető játékokat. Szerencsére sok erőforrás áll rendelkezésre, amelyek segítenek eldönteni, hogy mely játékokat válasszák.
- Online vélemények. A kifejezetten könyvtárakhoz készült videó -értékelések közé tartozik a Videogamelibrarian.com és a Libraryjournal.com. Az Amerikai Könyvtárszövetség Videojáték Kerekasztalán is megtekintheti a videojátékokkal kapcsolatos híreket.
- Videojáték -üzletek. Ha csatlakozhat a helyi játékbolthoz, akkor megtudhatja a játékvilág legújabb eseményeit, és kedvezményesen vásárolhat játékokat.
- Kérdezze meg védnökeit. Ne feledje, hogy a játékosok minden korosztály és demográfiai csoport lehet. Tudja meg, mit szeretnének elérhetővé tenni a könyvtárban.
2. módszer a 6 -ból: Társasjáték -gyűjtemény fejlesztése
1. lépés: Ismerje meg a rendelkezésre álló társasjátékok típusait
Az Amerikai Könyvtári Szövetség szerint a társasjátékok az egyetlen médium a könyvtár gyűjteményében, amelyet kifejezetten a társadalmi interakció ösztönzésére terveztek. A Nonstoptabletop.com a társasjátékok 10 fő típusát azonosítja:
-
Roll and Move játékok.
Az olyan klasszikus játékok, mint a Monopoly, célja, hogy egy játékdarabot bizonyos számú mezőt mozgassanak, amelyet egy vagy több kockadobás határoz meg. Mivel a Roll and Move játékok inkább a tekerés szerencséjétől, mint a stratégiától függenek, hatékony módja lehet annak, hogy a nem játékosokat megismertessük a játék világával.
-
Munkáselhelyezési játékok.
Az ilyen típusú játékban a cél az, hogy területet foglaljanak el a táblán, ha korlátozott számú szabad hely áll rendelkezésre. A táblán lévő célokat olyan célok elérésére használják, mint a város építése vagy a gazdaság létrehozása. Példák a munkavállalói elhelyezési játékokra az Agricola és a Keydom.
-
Szövetkezeti játékok.
Ahogy a neve is mondja, a Cooperative Games a csapatmunkát hangsúlyozza, nem pedig a versenyt. A játékosok mind csapatként dolgoznak egy meghatározott cél elérése érdekében, és minden játékosnak megvan a saját szerepe. Az olyan játékok, mint a Pandemic és a Mole Rats in Space, példák a kooperatív játékokra.
-
Pakliépítő játékok.
A Deck Building Games játékban a játékosok meghatározott számú kártyával vagy más jelzővel kezdenek, amelyek a játék során nőnek, változnak vagy frissülnek. A játékosok a fedélzetük építésére és korszerűsítésére összpontosítanak, és stratégiát dolgoznak ki ezek használatára. A pakli játékok közé tartozik a Dominion, a Roll for the Galaxy és a Concordia.
-
Területirányítási játékok.
A területvezérlő játékok célja egyszerű: A lehető legtöbb táblát elvenni. A stratégia azonban meglehetősen bonyolult lehet. A klasszikus Risk játékban a játékosok szövetségeket köthetnek és feloszlathatnak, és meghatározhatják, hogyan mozdítsák el hadseregeiket a legjobb előnyhöz. A Twilight Struggle játék magában foglalja a hidegháború korszakából származó politikai intrikákat, és azzal a kockázattal jár, hogy nukleáris támadás hirtelen véget vet a játéknak minden játékos számára.
-
Harci játékok.
A harci játékoknak sok közös vonása van a területvezérlő játékokkal, mivel a cél az ellenfél legyőzése és a játék irányítása. A játékosok általában meghatározott mennyiségű erőforrással kezdenek, mint például fegyverek és csapatok, és addig próbálnak kárt okozni a többi játékosnak, amíg egy játékosuk állva marad, vagy teljesen uralja a játékot. A harci játékok közé tartozik a sakk, a kockázat és a stratégia.
-
Titkos identitásjátékok.
A titkos identitásjátékok a "dolgok nem azok, aminek látszanak" elvén alapulnak. Ezeknek a játékoknak az a célja, hogy kikövetkeztessék, ki áll melletted és ki az ellenséged. A Secret Identity Games egyedülálló tulajdonsága, hogy beépítik a technológiát, például a telefonos alkalmazásokat. A titkos identitásjátékok például a Maffia és a Battlestar Galactica.
-
Régi játékok.
Egy viszonylag új műfaj, a Legacy Games folyamatos narratívával rendelkezik, amely megváltoztathatja a szabályokat, a táblát és még a játékdarabokat is. Bármely játékos döntése állandó hatással lehet a jövőbeli játékokra. A megfelelően játszott örökölt játék kártyafelszakadást, a játéktábla kitörölhetetlen jelölését és a karakterek visszavonhatatlan megváltoztatását eredményezi. A régi játékok közé tartozik például a Pandemic Legacy és a Charterstone, amely egyjátékos lehetőséget is tartalmaz.
-
Party Games.
A partijátékokat a szabályok egyszerűsége és a könnyű megértés jellemzi. Ezek a játékok ideálisak azok számára, akik még nem ismerik a játékot, vagy egy esős napot. A népszerű társasjátékok közé tartozik az alma almához és az emberiség elleni kártyák.
-
Logikai Játékok.
A kirakós játékok olyan készségeken alapulnak, mint a problémamegoldás és a mintafelismerés. A kirakós játék magában foglalhatja a rejtvények sorozatának megoldását, a matematikai feladatok elvégzését, vagy mint a klasszikus kirakós játék, készítsen egy képet darabokból. A menekülési szobák a kirakós játék műfajának népszerű ágai.
2. lépés. Hozza létre gyűjteményét
A korlátozott költségvetéssel rendelkező játékok százai közül való választás ijesztő feladat lehet. Szerencsére számos erőforrás segít eldönteni, hogy melyik játék illik legjobban a gyűjteményébe. Egy jó hely a kutatás megkezdéséhez az ALA Games és Gaming Kerekasztal.
- Kezdő gyűjtemény beállítása. A BoardgameGeek, egy népszerű online játékfórum, 23 induló gyűjteményhez ajánlott játékot tartalmaz.
- Forduljon a helyi játékbolthoz. A játékboltok meg tudják mondani, hogy mely társasjátékok népszerűek a környéken, és kedvezményeket adhatnak a vásárlásokra. Soha nem árt kérdezni.
- Lépjen kapcsolatba a játék gyártóival. Néha a gyártók adományoznak vagy diszkontálnak olyan játékokat, amelyeket leállítanak, vagy kölcsönadnak demo játékokat.
- Konzultáljon a védnökeivel. A célközönség rengeteg tanácsot adhat arról, hogy milyen játékokat szeret játszani, és mikor szeretne összejönni. Ne feledje, a játékosok minden korosztályban jönnek!
- Leltározza meg egy új játék játékrészeit. Valljuk be, hogy a társasjátékok sokat kopnak. A legjobb, ha tudjuk, mi hiányzik, amikor egy játékot kölcsönkérünk és visszaküldünk.
- Készítsen listát a cserealkatrészek vásárlásához szükséges forrásokról. A BoardGame Geek listája a játékdarabok online szállítóiról. Megpróbálhatja közvetlenül felvenni a kapcsolatot a játék gyártójával is.
3. módszer a 6 -ból: Játékcsoportok létrehozása az érdeklődés szerint
Lépés 1. Indítson egy iskola utáni csoportot
Az iskoláskorú pártfogók jó ötletet adhatnak arról, hogy milyen játékokat szeretnek játszani.
- Különböző csoportok fogadása életkor és képzettségi szint alapján. A különböző korosztályoknak eltérő érdeklődési körük lesz. Érdemes más kritériumok, például nemek alapján is szervezni.
- Gondoskodjon megfelelő felügyeletről. Függetlenül attól, hogy milyen gondosan tervezik meg az eseményt, problémák merülhetnek fel és adódhatnak is. A csoportot felügyelő munkatárs vagy önkéntes megakadályozhatja, hogy a problémák ne kerüljenek ki a kezéből.
- Döntse el, hogy kínál -e frissítőt. Érdemes rágcsálnivalókat, például perecet és chipset, valamint palackozott vizet biztosítani. Ez teljesen opcionális, ha a tisztítás problémát jelentene.
2. lépés: Indítson felnőtt játékcsoportot
A Pew Foundation tanulmánya szerint a 18 év feletti felnőttek több mint 50% -a játszik videojátékokkal. Ez azt a tendenciát eredményezte, hogy olyan játékokat kell készíteni, amelyek összetettebb ötleteket fedeznek fel, mint pusztán az ellenség legyőzését. A társas- és kártyajátékok is nagyon népszerűek ebben a korosztályban, valamint a digitalizált klasszikus játékok, mint a Monopoly.
Válasszon ütemezésbarát játékokat. Ennek a korosztálynak az idő a fő korlát. A két óra alatt elkészíthető játékok a következők: A Stanley példázat, a Gone Home és az Inside
Lépés 3. Indítson egy idősebb játékcsoportot
A SeniorAdvisor.com szerint a játék számos előnnyel jár az 50 éves vagy annál idősebb emberek számára, beleértve a szem- és kézkoordinációt és a fizikai erőnlétet.
- Az olyan játékok, mint a Minecraft, népszerűvé váltak az idősebbek körében online közösségeik és pihentető légkörük révén. Rugalmas forgatókönyveket is kínálnak, amelyek lehetővé teszik az idősek számára, hogy elhagyják és visszatérjenek a játékhoz az ütemtervük szerint.
- Az olyan játékplatformok, mint a Wii Fit, szórakoztató módot nyújtanak a testmozgásra és az aktív tartózkodásra.
4. módszer a 6 -ból: Játékesemények szervezése a könyvtárában
1. lépés. Családi játékest házigazdája
A játékéjszakák minden korosztály és készségszintű játékosok sokszínű csoportját vonzhatják. A Programozó Könyvtáros néhány tippet kínál annak biztosítására, hogy a védnökei élvezetes élményben legyen részük.
- Hívjon fel személyzetet vagy önkénteseket a program lebonyolításához. Nézze meg, van -e helyi játékcsoport, aki hajlandó lenne segíteni.
- Készüljön fel arra, hogy megtanítsa azt a játékot, amelyet a csoportja játszani fog. Érdemes olyan belépő szintű játékokkal kezdeni, mint a Ticket to Ride, amelyeket az újonnan érkezők könnyen megtanulhatnak, és továbbra is érdekesek a tapasztalt játékosok számára. Javasoljuk, hogy több példányt tartson kéznél.
- Játssz nyílt területen. Ha lehetséges, szervezze meg a játékestet egy nyílt területen, hogy ösztönözze a belépőket a részvételre, és ha akar, távozzon.
2. lépés: Nemzetközi Játékhét esemény szervezése
Az Amerikai Könyvtári Szövetség (ALA) november első hetét nemzetközi játékok hetének jelölte ki. A Nemzetközi Játékok Hete (IGW) nemzetközi partnereivel együttműködve egy kezdeményezés, amelyet a világ minden tájáról származó önkéntesek vezetnek, hogy könyvtáraikon keresztül újra összekapcsolják a közösségeket mindenféle játék oktatási, szabadidős és társadalmi értéke körül. Az IGW szponzoroktól adományozott játékokra az alábbi eljárások szerint jelentkezhet:
- Tervezze meg eseményét november első hetében vagy annak közelében.
- Regisztráljon online az alábbi űrlap kitöltésével: https://games.ala.org/international-games-week/. A regisztrációval jogosult játékadományokat kapni az IGW szponzoroktól.
5. módszer a 6 -ból: Videojáték -tervező csoport létrehozása
1. lépés: Tervezzen játékokat a Scratch -ből
A Scratch egy programozási nyelv, amelyet a Massachusetts Institute of Technology fejlesztett ki nyolc és tizenhat éves kor között, hogy megtanítsa interaktív történetek, játékok és animációk kifejlesztését és megosztását online közösségükben. Bár gyermekek és tizenévesek számára készült, minden korosztály számára népszerű.
Használja a Scratch Mits oktatási forrásait. A Scratch oktatói útmutatókat és javaslatokat nyújt a projektekhez és további forrásokhoz a https://scratch.mit.edu/educators címen
2. lépés: Szerezzen online játéktervezési erőforrásokat
Számos oktatóanyag és szoftver érhető el online a szakértelem minden szintjén a kezdőtől a haladóig.
- Kérjen tippeket a szakértőktől. Az olyan weboldalak, mint a Gamedesigning.org és a Digitalfynd.com, tippeket adnak a játéktervezéshez és tanfolyamokat olyan egyetemektől, mint a Michigani Egyetem. Egyes tanfolyamok ingyenesek, míg mások térítés ellenében.
- Töltse le a játéktervező szoftvert. A Gamedesigning.org felsorolja az online elérhető legjobb szoftvercsomagokat.
3. lépés: Játéktervező verseny megrendezése
Nyerjen díjakat a különböző korcsoportok legjobb játékaiért, a legjobb grafikáért és egyéb kritériumokért.
6. módszer a 6 -ból: Társasjáték -tervező csoport létrehozása
1. lépés: Tervezzen egy fájlmappás játékot
A gyerekek az óvodától az általános iskoláig saját maguk készíthetnek hordozható fájlmappás játékot, amely szórakoztató és tanulságos.
-
Tervezze meg a játék tárgyát. Egy gyermek számára, aki csak tanulja az ábécét, játékdarabokat készíthet a betűkből, és összeállíthatja azokat azokkal a képekkel, amelyek ezzel a betűvel kezdődnek. Az idősebb gyerekek számára játékokat készíthetnek olyan összetettebb témákban, mint a számtan és a tudomány.
A játékosok ötleteket találhatnak olyan webhelyeken, mint a Filefolderfun.com, vagy saját kreativitásuk segítségével ötleteket hozhatnak létre
Lépés 2. Tervezzen asztali játékot
Sokféleképpen lehet elkezdeni a játék tervezését, de nincs jó vagy rossz módszer. A tervezőcsoport előnye, hogy ötletekkel ötletelhet játékostársaival.
- Döntsön egy témáról. Szeretnéd, ha a játékod a Science Fiction -en alapulna? Vagy talán egy Whodunit? Amíg kidolgozza a témát, ne felejtse el nyilvántartani ötleteit. Ez fontos lehet, ha úgy dönt, hogy piacra dobja a játékot.
- Hozzon létre egy prototípus játékot. Ennek nem kell szépnek lennie, csak egy játéktábla durva vázlata és néhány játék.
- Játszd a játékot. Gyűjtsd össze a játékcsoportodat és játszd a tervezett játékot. Lehet, hogy módosítania kell a szabályokon és az elrendezésen. Feltétlenül dokumentálja a módosításokat, és játék közben kezdje el létrehozni a lejátszó kézikönyvét.
- Hozzon létre egy játszható játékot. Ez az, ahol a csoportjában művészi szakértelemmel rendelkező személyek jelentős mértékben hozzájárulhatnak. Tervezzen meg egy grafikát, és nyomtassa ki matricapapírra, és adja hozzá a szükséges játékdarabokat.
3. Létrehoz egy játékversenyt
Mi lehet jobb módja annak, hogy megünnepeljük a Nemzetközi Szerencsejáték Hetet, mint egy helyi játékot szervezni a helyben létrehozott játékok segítségével?