2016 márciusában a Clip Studio Paint (ugyanaz, mint a Manga Studio 5) 1.5.4 verziója animációs funkciókat adott ki a rajzolóprogramon belül. Ez az oktatóanyag arra összpontosít, hogy ezeket a funkciókat animáció létrehozásához használja, nem pedig arra, hogyan készíthet saját animációkat. Ez az oktatóanyag azoknak lesz a leghasznosabb, akik rendelkeznek némi tapasztalattal a digitális művészeti programok terén. A CSP -ben való animálásnak két fő része van, a cels és az idővonal. A cellák speciális rétegek az animációhoz, és az idővonal az, ahol összegyűjti az animációhoz tartozó cellákat.
Ha további részleteket szeretne megtudni a CSP animációiról, nézze meg az alábbi hivatkozott útmutatót. Megjegyzés: A CSP Pro és a Debut legfeljebb 24 képkockát engedélyez, míg a Paint Ex korlátlan képkockákat ad.
Lépések
Lépés 1. Lépjen a Fájl> Új elemre, és kattintson a piros ikonra, amelyen a lejátszás gomb található a Munka használata részben
Válassza ki a beállításokat. Valójában csak a kék szegélyek mérete, felbontása, képsebessége és mérete számít. Bármi, ami a kék határokon kívül van, nem kerül exportálásra
Lépés 2. Lépjen az "Animáció> Animációs cellák megjelenítése> Hagyma bőr engedélyezése" pontra
Alternatív megoldásként kattintson az "Hagymahéj engedélyezése" ikonra az idővonalon. Ez megmutatja a keretek áttetsző változatát a dolgozó előtt és után, ami sokkal könnyebbé teszi az animációt.
Az „Animáció> Animációs cellák megjelenítése> Hagyma bőr beállításai…” menüpontban módosíthatja a hagymahéj színét, valamint a látható képkockák mennyiségét
Lépés 3. Rajzoljon egy golyót, amely több cella sorozatára esik, mint a 2. lépésben látható kép
Hozzon létre egy új cel -ot a következő rajz létrehozásával. Minden rajzhoz vagy mappához hozzá kell rendelnie egy keretet, mielőtt rajzolhat rá. Ezt megteheti a jobb egérgombbal és a cel kiválasztásával, vagy a cella megadása és a cel kiválasztásával. Alternatív megoldásként kiválaszthatja azt a keretet, amelyen az animációs cel szerepelni szeretne, és kattintson az „új animációs cel” gombra, és létrehoz egy cel -ot a keretben.
4. lépés (opcionális) Lépjen az "Ablak> Animációs cellák" elemre az animációs cellák palettájának megtekintéséhez
Kattintson a „Fénytábla engedélyezése” lehetőségre, majd válasszon a közös fénytábla (az összes cella esetén látható) és a világos tábla specifikus (csak az adott cel szerkesztésekor jelenik meg) közül. Bár erre nincs szükség a lehulló labda egyszerű animációjához, hasznos a kulcskockákra és hivatkozásokra való hivatkozás, hogy az animációk konzisztensek maradjanak.
-
Húzza a rétegeket a világos asztali részekbe, vagy importáljon képeket a cel regisztrálásához. Ez lehetővé teszi a keretek közötti váltást.
5. lépés. Törölje a cellákat az animációból a megadott cella törlése ikonra kattintva
Ez valójában nem törli a cel -ot a fájlból, csak eltávolítja az animációból. A törléshez a cel elejére kell kattintania az idővonalon, különben az ikon szürkén jelenik meg, és nem kattintható.
6. lépés: Kattintson a keret oldalára, és húzza a keret időtartamának módosításához
Ügyeljen arra, hogy ezt tegye a papír és a háttérrétegek esetében, ha meghosszabbítja az időtartamot, különben később átlátszóak lesznek.
- Állítsa be azokat a kék vonalakat, amelyek a játszani kívánt hely végét és elejét mutatják. Kattinthat hurkos lejátszás, ha újra és újra meg akarod nézni.
- Válasszon ki bizonyos cellákat a parancs lenyomásával. Egyszerre hosszabbíthat vagy rövidíthet.
Lépés 7. Hozzon létre egy új animációs mappát a durva animációs réteg feletti utolsó sorokhoz és színekhez, vagy lépjen a "Réteg> Mappa létrehozása és réteg beszúrása" szakaszhoz minden durva cel (mindenképpen érdemes gyorsbillentyűt vagy automatikus műveletet végezni) gyorsabban)
Ha az első módszert választja, akkor újra hozzá kell rendelnie a cellákat az idővonalhoz, hogy megfeleljen a durva animációjának. Ha a második módszert választja, ne felejtse el vagy törölje a durva animációt.
Lépés 8. Exportálja animációit.avi formátumban, ha Windows operációs rendszert használ, és.mov fájlt, ha Mac rendszert használ, a "Fájl> Animáció exportálása> Film" menüpontban
.. Ne feledje, hogy csak a kék jelölések közötti részeket exportálja.
- Exportálhatja-g.webp" />
- Az animációs cellákat exportálhatja a "Fájl> Animáció exportálása> Animációs cellak exportálása …" menüpontban. Az animációs mappákban lévő összes látható cella exportálásra kerül, és különböző mappákra lesz szétválasztva, attól függően, hogy milyen animációs mappáról van szó.
Videó - A szolgáltatás használatával bizonyos információk megoszthatók a YouTube -lal
Tippek
- A parancsikonok létrehozása sokkal gyorsabbá teszi a folyamatot.
- A kék szegélyeken kívüli területeken jegyzeteket készíthet.
- Ha átlátszó animációt szeretne, győződjön meg arról, hogy az átlátszóság engedélyezése be van jelölve exportáláskor, és hogy az átlátszó területeken megjelenik egy sakktábla.
- A rétegeket átnevezheti, hogy illeszkedjenek az animációhoz
- Ha nem emlékszik, mit jelent az ikon, akkor csak vigye az egeret fölé
- Ha a színeket úgy szeretné módosítani, mint egy rajznál, de az egész animációnál, lépjen az új> új korrekciós réteghez, és válassza ki a kívánt szerkesztés típusát, majd helyezze a réteget az animációs mappa fölé.
- Hozzárendelhet egy parancsikont a „Mappa létrehozása és a réteg útvonalának beszúrása” lehetőséghez, és létrehozhat egy automatikus műveletet, amely a durva elemeket egy mappába helyezi anélkül, hogy egy -egy réteget kellene tennie (a rétegek megváltoztatásához a parancsikont is használnia kell, vagy összezavarodik).
- Videofájlokat importálhat referenciaként, de a CSP nem támogatja a hangot.
- Regisztráljon egy munkaterületet rajzoláshoz és egy munkaterületet animációhoz, hogy ne kelljen folyamatosan hozzáadnia és kilépnie az idővonalhoz és az animáció cel palettájához.