Hogyan lehet animálni a Clip Studio festékben: 8 lépés (képekkel)

Tartalomjegyzék:

Hogyan lehet animálni a Clip Studio festékben: 8 lépés (képekkel)
Hogyan lehet animálni a Clip Studio festékben: 8 lépés (képekkel)
Anonim

2016 márciusában a Clip Studio Paint (ugyanaz, mint a Manga Studio 5) 1.5.4 verziója animációs funkciókat adott ki a rajzolóprogramon belül. Ez az oktatóanyag arra összpontosít, hogy ezeket a funkciókat animáció létrehozásához használja, nem pedig arra, hogyan készíthet saját animációkat. Ez az oktatóanyag azoknak lesz a leghasznosabb, akik rendelkeznek némi tapasztalattal a digitális művészeti programok terén. A CSP -ben való animálásnak két fő része van, a cels és az idővonal. A cellák speciális rétegek az animációhoz, és az idővonal az, ahol összegyűjti az animációhoz tartozó cellákat.

Ha további részleteket szeretne megtudni a CSP animációiról, nézze meg az alábbi hivatkozott útmutatót. Megjegyzés: A CSP Pro és a Debut legfeljebb 24 képkockát engedélyez, míg a Paint Ex korlátlan képkockákat ad.

Lépések

Cspnew
Cspnew

Lépés 1. Lépjen a Fájl> Új elemre, és kattintson a piros ikonra, amelyen a lejátszás gomb található a Munka használata részben

Válassza ki a beállításokat. Valójában csak a kék szegélyek mérete, felbontása, képsebessége és mérete számít. Bármi, ami a kék határokon kívül van, nem kerül exportálásra

Képernyőkép 2016 10 24, 11.01.14 AM
Képernyőkép 2016 10 24, 11.01.14 AM

Lépés 2. Lépjen az "Animáció> Animációs cellák megjelenítése> Hagyma bőr engedélyezése" pontra

Alternatív megoldásként kattintson az "Hagymahéj engedélyezése" ikonra az idővonalon. Ez megmutatja a keretek áttetsző változatát a dolgozó előtt és után, ami sokkal könnyebbé teszi az animációt.

Az „Animáció> Animációs cellák megjelenítése> Hagyma bőr beállításai…” menüpontban módosíthatja a hagymahéj színét, valamint a látható képkockák mennyiségét

Képernyőkép 2016 10 24, 9.48.18 AM
Képernyőkép 2016 10 24, 9.48.18 AM

Lépés 3. Rajzoljon egy golyót, amely több cella sorozatára esik, mint a 2. lépésben látható kép

Hozzon létre egy új cel -ot a következő rajz létrehozásával. Minden rajzhoz vagy mappához hozzá kell rendelnie egy keretet, mielőtt rajzolhat rá. Ezt megteheti a jobb egérgombbal és a cel kiválasztásával, vagy a cella megadása és a cel kiválasztásával. Alternatív megoldásként kiválaszthatja azt a keretet, amelyen az animációs cel szerepelni szeretne, és kattintson az „új animációs cel” gombra, és létrehoz egy cel -ot a keretben.

Képernyőkép 2016 10 17, 1.12.30 AM
Képernyőkép 2016 10 17, 1.12.30 AM

4. lépés (opcionális) Lépjen az "Ablak> Animációs cellák" elemre az animációs cellák palettájának megtekintéséhez

Kattintson a „Fénytábla engedélyezése” lehetőségre, majd válasszon a közös fénytábla (az összes cella esetén látható) és a világos tábla specifikus (csak az adott cel szerkesztésekor jelenik meg) közül. Bár erre nincs szükség a lehulló labda egyszerű animációjához, hasznos a kulcskockákra és hivatkozásokra való hivatkozás, hogy az animációk konzisztensek maradjanak.

  • Húzza a rétegeket a világos asztali részekbe, vagy importáljon képeket a cel regisztrálásához. Ez lehetővé teszi a keretek közötti váltást.

    Képernyőkép 2016 10 24, 10.39.02 AM
    Képernyőkép 2016 10 24, 10.39.02 AM
Képernyőkép 2016 10 24, 10.04.28 AM
Képernyőkép 2016 10 24, 10.04.28 AM

5. lépés. Törölje a cellákat az animációból a megadott cella törlése ikonra kattintva

Ez valójában nem törli a cel -ot a fájlból, csak eltávolítja az animációból. A törléshez a cel elejére kell kattintania az idővonalon, különben az ikon szürkén jelenik meg, és nem kattintható.

Képernyőkép 2016 10 24, 10.14.48 AM
Képernyőkép 2016 10 24, 10.14.48 AM

6. lépés: Kattintson a keret oldalára, és húzza a keret időtartamának módosításához

Ügyeljen arra, hogy ezt tegye a papír és a háttérrétegek esetében, ha meghosszabbítja az időtartamot, különben később átlátszóak lesznek.

  • Állítsa be azokat a kék vonalakat, amelyek a játszani kívánt hely végét és elejét mutatják. Kattinthat hurkos lejátszás, ha újra és újra meg akarod nézni.
  • Válasszon ki bizonyos cellákat a parancs lenyomásával. Egyszerre hosszabbíthat vagy rövidíthet.
Képernyőkép 2016 11 17, 2.03.15 AM
Képernyőkép 2016 11 17, 2.03.15 AM

Lépés 7. Hozzon létre egy új animációs mappát a durva animációs réteg feletti utolsó sorokhoz és színekhez, vagy lépjen a "Réteg> Mappa létrehozása és réteg beszúrása" szakaszhoz minden durva cel (mindenképpen érdemes gyorsbillentyűt vagy automatikus műveletet végezni) gyorsabban)

Ha az első módszert választja, akkor újra hozzá kell rendelnie a cellákat az idővonalhoz, hogy megfeleljen a durva animációjának. Ha a második módszert választja, ne felejtse el vagy törölje a durva animációt.

Lépés 8. Exportálja animációit.avi formátumban, ha Windows operációs rendszert használ, és.mov fájlt, ha Mac rendszert használ, a "Fájl> Animáció exportálása> Film" menüpontban

.. Ne feledje, hogy csak a kék jelölések közötti részeket exportálja.

  • Exportálhatja-g.webp" />
  • Az animációs cellákat exportálhatja a "Fájl> Animáció exportálása> Animációs cellak exportálása …" menüpontban. Az animációs mappákban lévő összes látható cella exportálásra kerül, és különböző mappákra lesz szétválasztva, attól függően, hogy milyen animációs mappáról van szó.

Videó - A szolgáltatás használatával bizonyos információk megoszthatók a YouTube -lal

Tippek

  • A parancsikonok létrehozása sokkal gyorsabbá teszi a folyamatot.
  • A kék szegélyeken kívüli területeken jegyzeteket készíthet.
  • Ha átlátszó animációt szeretne, győződjön meg arról, hogy az átlátszóság engedélyezése be van jelölve exportáláskor, és hogy az átlátszó területeken megjelenik egy sakktábla.
  • A rétegeket átnevezheti, hogy illeszkedjenek az animációhoz
  • Ha nem emlékszik, mit jelent az ikon, akkor csak vigye az egeret fölé
  • Ha a színeket úgy szeretné módosítani, mint egy rajznál, de az egész animációnál, lépjen az új> új korrekciós réteghez, és válassza ki a kívánt szerkesztés típusát, majd helyezze a réteget az animációs mappa fölé.
  • Hozzárendelhet egy parancsikont a „Mappa létrehozása és a réteg útvonalának beszúrása” lehetőséghez, és létrehozhat egy automatikus műveletet, amely a durva elemeket egy mappába helyezi anélkül, hogy egy -egy réteget kellene tennie (a rétegek megváltoztatásához a parancsikont is használnia kell, vagy összezavarodik).
  • Videofájlokat importálhat referenciaként, de a CSP nem támogatja a hangot.
  • Regisztráljon egy munkaterületet rajzoláshoz és egy munkaterületet animációhoz, hogy ne kelljen folyamatosan hozzáadnia és kilépnie az idővonalhoz és az animáció cel palettájához.

Ajánlott: