Hogyan készítsünk saját társasjátékot (képekkel)

Tartalomjegyzék:

Hogyan készítsünk saját társasjátékot (képekkel)
Hogyan készítsünk saját társasjátékot (képekkel)
Anonim

Egy házi készítésű társasjáték csak lenyűgöz mindenkit a következő játék estéjén. Mielőtt azonban bemutatná mestermunkáját, meg kell terveznie az alapokat, például a célokat és a szabályokat. Ha ez megtörtént, készen áll egy prototípus felkutatására, hogy tesztelhesse a tervezést. Miután megtörtént a kipróbálás a tesztelés során, mindössze egy csiszolt készterméket kell létrehoznia, és készen áll a játék estére.

Lépések

Rész 1 /4: A játék megtervezése

Készítse el saját társasjátékát 1. lépés
Készítse el saját társasjátékát 1. lépés

1. lépés. Írja le ötleteit

Soha nem tudhatod, mikor fog elérni a tökéletes inspiráció. Előfordulhat, hogy két különböző ötlet ötvözésével egy új, új játékkoncepció jön létre. Tartson naplót ötleteiről notebookjában, számítógépén vagy jegyzetkészítő alkalmazásban a telefonján.

  • Különösen hasznos lehet számodra, ha kéznél tartod a jegyzetelőeszközeidet, amikor játékéjszakán vagy. A játékmenet tökéletes ötletet adhat a saját játékához.
  • Amikor bolti játékokat használ inspirációként, tegye fel magának a kérdést: „Mit tegyek, hogy javítsam ezt a játékot?” Ez a kérdés gyakran érdekes újításokhoz vezethet.
Készítse el saját társasjátékát 2. lépés
Készítse el saját társasjátékát 2. lépés

2. lépés: Fejlessze játékát egy témával

A témák a játék „érzete”, és a játék „műfajának” is nevezhetők. Olyan játékok, mint a Sorry! legyen egy egyszerű "verseny a végéig" témája. Az összetett harci játékok konfliktusokkal, játékospolitikával és játékdarab -elhelyezési stratégiával rendelkeznek.

  • A játék témájához inspirációt találhat kedvenc regényében, képregényében vagy tévésorozatában.
  • A mitológiát és a legendákat gyakran használják a témák kidolgozásakor. A közös elemek közé tartoznak a vámpírok, boszorkányok, varázslók, sárkányok, angyalok, démonok, gnómok stb.
Készítse el saját társasjátékát 3. lépés
Készítse el saját társasjátékát 3. lépés

Lépés 3. Alternatívaként használja a mechanikát a játék fejlesztéséhez

A mechanika a játékosok interakciója a játékkal és egymással. A Monopolyban a szerelők a kockadobás, az ingatlanvásárlás/eladás és a pénzszerzés középpontjában állnak. Az Axis & Allies mechanikája magában foglalja a darabok mozgatását egy nagy táblán, és a játékosok konfliktusainak feloldását a kockadobásokkal.

  • Vannak, akik kitalálnak egy szerelőt, majd létrehoznak egy témát körülötte, míg mások kitalálnak egy remek témát, majd személyre szabják a mechanikát ahhoz a témához. Kísérletezzen, hogy megtalálja az Önnek legmegfelelőbbet.
  • A leggyakoribb mechanika, amelyet használni szeretne, a fordulatok, a kockadobás, a mozgás, a kártyahúzás, a csemperakás, az árverés stb.
Készítse el saját társasjátékát 4. lépés
Készítse el saját társasjátékát 4. lépés

4. lépés. Határozza meg a játékosok életkorát

A játékosok korosztálya befolyásolja a játéktábla összetettségét és szabályait. Ha a játékot gyerekeknek tervezi, akkor jobb, ha a játék egyszerű, könnyen érthető és szórakoztató. A felnőttek számára valami versenyképesebbet, izgalmasabbat és összetettebbet alkothat.

Tartsa szem előtt a témát, amikor eldönti a korosztályt. A zombi vadászjáték nem alkalmas gyerekeknek, de tökéletes lehet a zombi tévéműsorok felnőtt rajongóinak

Készítse el saját társasjátékát 5. lépés
Készítse el saját társasjátékát 5. lépés

5. lépés: Állítsa be a játékos játékos-, idő- és méretkorlátait

Néhány játékot korlátoz a tábla mérete, a játékosjelzők száma vagy a kártyák száma. A játéktábla mérete és a kártyák száma is befolyásolja, hogy mennyi időbe telik, amíg a játékosok befejezik a játékot. Ezen korlátok beállításakor gondoljon a következőkre:

  • A játék által támogatott játékosok száma. Szórakoztató lesz a játék mindössze két játékossal? Mit szólnál a maximális számhoz? Lesz elég kártya/token?
  • A játék átlagos hossza. Ezenkívül az első játék általában a leghosszabb. A játékosoknak időre van szükségük, hogy megtanulják a szabályokat.
  • A játék mérete. A nagy játéktáblák és paklik általában bonyolultabbá teszik és meghosszabbítják a játékidőt, de ezáltal a játék kevésbé lesz hordozható.
Készítse el saját társasjátékát 6. lépés
Készítse el saját társasjátékát 6. lépés

6. lépés. Döntse el, hogyan nyernek a játékosok

Miután leírta a játék mögött rejlő alapötleteket, tegye fel magának a kérdést: „Mik a nyerő feltételei ennek a játéknak?” Fontolja meg a játékos nyerésének különböző módjait, és tartsa ezeket szem előtt, amikor a játékon dolgozik.

  • A versenyjátékok során a játékosok a tábla végére sietnek. Ezekben a játékokban az nyer, aki először éri el az utolsó négyzetet.
  • A pontszerző játékok megkövetelik a játékosoktól, hogy gyűjtsenek díjakat, például győzelmi pontokat vagy speciális kártyákat. A játék végén a legtöbb díjat nyert játékos nyer.
  • A kooperatív játékok magukban foglalják a játékosokat, akik együtt dolgoznak egy közös cél elérésén, például egy gnomish tengeralattjáró javításán vagy a vírus kitörésének megállításán.
  • A pakliépítő játékok kártyákra támaszkodva mozgatják a játékmenetet. A játékosok keresnek, lopnak vagy cserélnek kártyákat, hogy megerősítsék a kezüket a játék céljainak eléréséhez.
Készítse el saját társasjátékát 7. lépés
Készítse el saját társasjátékát 7. lépés

7. lépés Írja ki az alapvető szabályokat

Ezek kétségtelenül változni fognak a játék fejlesztése során, de egy alapvető szabályrendszer lehetővé teszi a gyors tesztelést. A szabályok írása során tartsa szem előtt a következőket:

  • A kezdő játékos. Sok játék úgy választja az első játékost, hogy a játékosok kockát dobnak vagy kártyákat húznak. A legmagasabb dobás vagy kártya kerül először.
  • A játékos fázis. Mit tehetnek a játékosok a körük során? A fordulási idő kiegyensúlyozása érdekében a legtöbb játék körönként csak egy vagy két játékos akcióját engedélyezi.
  • Játékos interakció. Hogyan befolyásolják a játékosok egymást? Például az ugyanazon a téren lévő játékosok „párbajozhatnak” a legmagasabb szám megszerzésével.
  • A nem játékos fázis. Ha ellenségek vagy táblahatások vannak (például tűz vagy árvíz), akkor meg kell határoznia, hogy ezek mikor működnek játék közben.
  • Eredményfeloldás. Az eredményeket egy egyszerű kockadobással lehet eldönteni. A különleges eseményekhez speciális kártyák vagy dobások szükségesek (például páros).

Pontszám

0 / 0

1. rész Kvíz

Mit kell először eldönteni a játékról?

Mekkora lesz a tábla.

Dehogy! A játékod fizikai mérete az egyik utolsó dolog, amit meghatározhatsz a játék ötletbörze során. Ne feledje, hogy egy nagyobb játék általában hosszabb, bonyolultabb játékot jelent, ezért a méret kiválasztásakor vegye figyelembe a célközönséget. Van ennél jobb lehetőség!

Hogyan nyernek a játékosok.

Nem egészen! Ez a játék fontos része, de nem kell azonnal döntenie. Először válassza ki a játék más elemeit, majd döntse el, mi tesz valakit győztesré. Kattintson a másik válaszra, hogy megtalálja a megfelelőt…

Játékszabályok.

Nem pontosan! Míg a játék egyéb elemeit határozza meg, előfordulhat, hogy elkezd ötleteket szerezni a szabályokhoz, de előbb még valamit el kell döntenie. Ne feledje, hogy szabályai valószínűleg kissé megváltoznak a játék fejlesztése során, ezért maradjon rugalmas. Próbáljon más választ…

Akár kockadobáson, akár kártyák húzásán alapul.

Teljesen! Ez a játék mechanikája: hogyan fognak haladni a játékosok a játék során? Miután kifejlesztette játékának mechanikáját, kitalálhat egy témát (gyilkossági rejtély, pénzkeresés, sárkánygyűjtés stb.), Vagy meghatározhatja a témát, mielőtt a mechanika mellett dönt. Az összes többi darabnak a helyére kell kerülnie, miután meghozta ezeket a nagy döntéseket. Olvasson tovább egy kvízkérdéshez.

További kvízeket szeretne?

Teszteld tovább magad!

2. rész a 4 -ből: Prototípus készítése

Készítse el saját társasjátékát 8. lépés
Készítse el saját társasjátékát 8. lépés

1. lépés. Használjon prototípusokat a játék értékeléséhez

Mielőtt elkezdené a késztermékkel kapcsolatos munkát, hozzon létre egy durva prototípust (tesztjáték), hogy játszhasson vele. Ennek nem kell szépnek lennie, de egy gyakorlati tapasztalat segít abban, hogy kiderüljön, az alapok a tervek szerint működnek-e.

  • A prototípus létfontosságú része a játék létrehozásának folyamatának, mivel kiveszi az ötleteket a fejedből és a valós világba, ahol ki tudod értékelni azokat más játékosokkal.
  • Addig hagyja abba a művészi részletek hozzáadását, amíg elkezdi összeszerelni a végterméket. Az egyszerű, ceruzával rajzolt játéktáblák és kártyák lehetővé teszik a szükséges törlést és kiigazítást.
Készítse el saját társasjátékát 9. lépés
Készítse el saját társasjátékát 9. lépés

2. lépés. Vázoljon hozzá egy nagy vázlatot a tábla kialakításához

Így érzékelheti, hogy a tábla túl nagy vagy kicsi. A játék témájától és mechanikájától függően a táblád tartalmazhat vagy nem tartalmazhat a következő elemeket:

  • Egy ösvény. Az egyszerű játékoknak egyetlen útvonala lehet, amely a célvonalhoz vezet, a bonyolultabb útjátékokhoz hasítások vagy hurkok lehetnek.
  • Játéktér. A játéktérrel rendelkező játékoknak nincs meghatározott útvonala. Ehelyett a játékosok saját belátásuk szerint mozognak azokon a területeken, amelyeket általában négyzetekre vagy hexákra osztanak.
  • Leszállási pozíciók. Ezeket alakzatokkal vagy képekkel lehet ábrázolni. A leszállási pozíciók speciális effektusokkal rendelkezhetnek, például lehetővé teszik egy négyzet előrelépését vagy egy kártya húzását.
Készítse el saját társasjátékát 10. lépés
Készítse el saját társasjátékát 10. lépés

Lépés 3. Szerelje össze a játék prototípusait

A gombok, dáma, pókerzsetonok, sakkfigurák és kötöttfogások jól működnek prototípusként. Kerülje a játékdarabok használatát, amelyek túl nagyok a prototípusához, mivel ezek megnehezíthetik a táblára írt információk olvasását.

A játékrészek jelentősen változhatnak a játék fejlesztése során. Legyen egyszerű a játék prototípusa, hogy ne fektessen sok időt egy olyan dolog tervezésébe, amely végül megváltozik

Készítse el saját társasjátékát 11. lépés
Készítse el saját társasjátékát 11. lépés

Lépés 4. Használja a játékkártyákat a variáció hozzáadásához

A véletlenszerűen megkevert játékkártyák váratlan módon befolyásolják a játékosokat. Egy kártya gyakran gyors történetet mesél egy olyan eseményről, amely egy játékost ér, majd ennek megfelelően módosítja a pontszámát/pozícióját/készletét.

  • A paklik körülbelül 15-20 kártyatípussal rendelkeznek (például csapda- és szerszámkártyák). Ezek a típusok körülbelül 10 kártyára korlátozódnak a pakliban, hogy kiegyensúlyozott keveréket hozzanak létre.
  • A kártyáknak lehetnek játékon kívüli követelményei, például olyan, amely kihívja a játékost, hogy kalózként beszéljen öt percig a nyereményért. A sikertelen kihívások büntetést vonhatnak maguk után.

Pontszám

0 / 0

2. rész Kvíz

Mi az alapvető eleme a játék prototípusának?

Azt, hogy ceruzával rajzolják, így játék közben változtathat.

Teljesen! A prototípus egy próbaüzem, ezért képesnek kell lennie a változtatásokra menet közben. Például, ha megrajzolt egy utat, amelyet a játékosoknak követniük kell a táblán való mozgás során, akkor dönthet úgy, hogy megváltoztatja azt a szűk keresztmetszetek csökkentése érdekében. Olvasson tovább egy kvízkérdéshez.

A lehető legjobban néz ki, így az első játékosoknak pozitív első benyomásuk van a játékról.

Próbáld újra! Bár azt szeretné, hogy játékosai jól érezzék magukat a játékkal, ne szánjon túl sok időt arra, hogy lenyűgözőnek tűnjön. Rengeteg idő lesz erre később, miután minden szabályt kidolgozott. Próbáljon más választ…

Hogy játékon kívüli követelményekkel rendelkező kártyákat tartalmaz.

Nem egészen! A kártyák szórakoztató kiegészítői lehetnek a játéknak, de nem szükségesek, különösen egy prototípus esetében. Ha úgy gondolja, hogy a játékban nincs elég variáció a prototípus lejátszása közben, fontolja meg a kártyák hozzáadását a játék felkapcsolásához. Válasszon másik választ!

Hogy többféle módon nyerhetnek a játékosok, hogy lássák, melyik működik a legjobban.

Dehogy! Próbálja meg a játék prototípusát a lehető legegyszerűbbé tenni. Játék közben jegyzeteljen, amikor ötleteket kap, de ne adjon hozzá túl sok különböző ötletet a játékhoz, mielőtt ténylegesen játszaná. Válassz másik választ!

További kvízeket szeretne?

Teszteld tovább magad!

3. rész a 4 -ből: A prototípus tesztelése

Készítse el saját társasjátékát 12. lépés
Készítse el saját társasjátékát 12. lépés

1. lépés. Próbálja ki saját prototípusát

Miután minden alapot összeállított a prototípusához, elkezdheti a játék tesztelését, hogy lássa, hogyan működik. Mielőtt kipróbálná egy csoporton, játssza el egyedül. Játszd végig a játékot minden játékosként, és rögzíts minden pozitívumot vagy negatívumot, amit játék közben észlelsz.

  • Egyszer tesztelje a játékot többször. Állítsa be a „játékosok” számát, ahogy maga is annak meghatározásához, hogy a játék valóban támogatja -e a minimális és maximális játékosszámot.
  • Keresse meg a játék hibáit azáltal, hogy megpróbálja megtörni azt egyéni tesztelés közben. Nézze meg, lehetséges -e, hogy a játékosok mindig nyerjenek egy adott stratégiával, vagy vannak -e kiskapuk a szabályokban, amelyek tisztességtelen előnyt teremtenek.
Készítse el saját társasjátékát 13. lépés
Készítse el saját társasjátékát 13. lépés

2. lépés: Játsszon játékot barátaival és családjával

Miután önállóan játszott a játékkal ahhoz, hogy a legtöbb hibát megoldja, ideje játszani. Gyűjts össze néhány barátot vagy családot, és magyarázd el, hogy szeretnéd, ha tesztelnék a játékodat. Tudassa velük, hogy folyamatban van a munka, és szívesen fogad minden visszajelzést.

  • A játék tesztelése közben kerülje a további magyarázatok hozzáadását. Nem mindig tudod tisztázni a szabályokat.
  • Jegyzeteljen a játék közben. Legyen óvatos azokra az időkre, amikor úgy tűnik, hogy az emberek nem szórakoznak, vagy a szabályok zavarosak. Valószínűleg javítania kell ezeket a területeket.
  • Ügyeljen a játékosok végső helyzetére. Ha az egyik játékos következetesen megelőzi a többi játékost, akkor valószínűleg tisztességtelen előny áll fenn.
Készítse el saját társasjátékát 14. lépés
Készítse el saját társasjátékát 14. lépés

Lépés 3. Váltsa fel a tesztjátékosokat, hogy jobban átláthassa a játékot

Mindenki másképp közelíti meg a játékokat, és egyesek olyan dolgokat láthatnak hiányzónak, amelyekre önállóan nem jött volna rá. Minél több emberhez jut el, hogy tesztelje a játékát, annál több lehetősége lesz a hibák vagy gyenge pontok megtalálására és kijavítására.

  • A helyi hobbi- és játékboltokban gyakran tartanak közösségi játékokat. Ezek az események tökéletes helyek a játék kipróbálására és a veterán táblajátékosok véleményének kikérésére.
  • A játékos életkora valószínűleg befolyásolja a játékhoz való hozzáállásukat. Próbálja ki a játékot fiatalabb testvéreivel és nagyszüleivel, hogy tesztelje a korának megfelelőt.
Készítse el saját társasjátékát 15. lépés
Készítse el saját társasjátékát 15. lépés

4. lépés. Tesztelje prototípusát a tesztelés során

Az egyes játékvizsgálatok befejezése után hajtsa végre a szükséges módosításokat vagy beállításokat a játéktáblán, a szabályokon és/vagy más összetevőkön. A tesztelés folytatása közben kövesse nyomon a módosított funkciókat. Néhány „fejlesztés” a végén többet árthat, mint segíthet. Pontszám

0 / 0

3. rész Kvíz

Mit nem szabad tennie, ha a prototípusát barátaival teszteli?

Játssz velük.

Nem egészen! Határozottan játszhat velük, bár lehet, hogy tisztességtelen előnye van, mert megalkotta a szabályokat! Ha észreveszi, hogy Ön vagy bárki más nyer a játék időtartama alatt, fontolja meg a szabályok vagy követelmények megváltoztatását, nehogy bárki (még az alkotó is) tisztességtelen előnyhöz jusson. Tippelj újra!

Ne játssza a játékot másokkal, mielőtt végleges.

Próbáld újra! Játszd a játékot néhányszor egyedül, de akkor jó ötlet, ha barátokat és családot is bevonsz a játékba. Lehet, hogy láthatják a játékkal kapcsolatos problémákat, vagy javaslatokat tehetnek, amelyek még jobbá teszik a játékot. Van ennél jobb lehetőség!

Ha játék közben összezavarodnak, adjon hozzá további magyarázatokat.

Pontosan! Bár csábító lehet elmagyarázni a játék minden egyes részét, próbáld meg ezt nem tenni. Nem mindig fog játszani, amikor az emberek játsszák a játékot, ezért fontos megnézni, hogy a játékosok maguk tudják -e kitalálni, hogyan működik. Olvasson tovább egy kvízkérdéshez.

Kérdezd meg tőlük, miért nem szórakoznak, ha úgy tűnik, hogy unatkozni kezdenek.

Dehogy! Bár lehet, hogy nem jó érzés, ha valaki negatívan vagy építően mond valamit a játékáról, ez a visszajelzés csak javítja a játékot. Próbáljon figyelni a játékosok hangulatára a játék során, hogy megtudja, van -e olyan dolog, amellyel jobbá vagy élvezetesebbé teheti a játékot mindenki számára. Próbáljon más választ…

További kvízeket szeretne?

Teszteld tovább magad!

4. rész a 4 -ből: A végtermék létrehozása

Készítse el saját társasjátékát 16. lépés
Készítse el saját társasjátékát 16. lépés

1. lépés. Készítse el a szükséges anyagok listáját

Miután a tesztelés befejeződött, és elégedett a játékával, elkezdheti a végső verziót. Minden játéknak egyedi igényei lesznek, ezért az anyagok eltérőek lehetnek. Készíts egy listát az összes olyan részről, amelyre a kész játékodnak szüksége lesz, hogy ne felejts el semmit.

  • A társasjátékokat hagyományosan forgácslapra vagy kötőlapra szerelik. Ezek tartós, professzionális érzést nyújtó hátteret biztosítanak.
  • Használhat egy régi játéktáblát alapul, ha inkább nem vásárol semmit. Ragasszon rá papírt, vagy fesse le, hogy elrejtse a régi játék elrendezését.
  • A tartós kártyalap a játéktáblák burkolására és játékkártyák készítésére egyaránt hasznos. A legtöbb hobbiboltban lehet üres játékkártyákat vásárolni.
  • Egyszerű jelzőket és számlálókat készíthetünk úgy, hogy köröket vágunk ki vagy lyukasztunk ki a kartonból.
Készítse el saját társasjátékát 17. lépés
Készítse el saját társasjátékát 17. lépés

2. lépés. Illusztrálja a tábláját

A játéktáblád a társasjátékod középpontja, ezért bátran legyél kreatív a dizájnnal. Győződjön meg arról, hogy az útvonal vagy a játéktér egyértelműen meg van jelölve, és a táblán lévő összes utasítás könnyen olvasható.

  • A fantáziád szab határt a tábla díszítésekor. A kész nyomatok, mintás papír, festék, jelölők, magazin kivágások és egyebek felhasználhatók a tábla jazzeléséhez.
  • Az élénk, színes dizájn jobban vonzza a játékosokat. A szín is remek módja a hangulatkeltésnek. Például egy vámpír témájú játék valószínűleg sötét és kísérteties lenne.
  • A játéktáblákat gyakran kezelik, és idővel elhasználódhatnak. Védje meg kemény munkáját, ha lehetséges, laminálja a táblát.
Készítse el saját társasjátékát 18. lépés
Készítse el saját társasjátékát 18. lépés

3. Létrehozás a játék darabokat

Ennek legegyszerűbb módja a képek papírra rajzolása vagy nyomtatása, majd ragasztása vagy ragasztása egy erős hátlapra, például kartonpapírra. Ha játékot készít családjának vagy barátainak, akár valódi fényképeket is használhat a játékosokról.

  • Ha csiszoltabb megjelenésű játékdarabokat szeretne, vigye el terveit egy professzionális nyomtatóra, és nyomtassa ki vastag, kiváló minőségű papírra.
  • Illessze papírjáték darabjait műanyag játékkártya -állványokba, hogy alapot kapjon. A műanyag játékkártya -állványok a legtöbb hobbiboltban és általános kiskereskedőben vásárolhatók.
  • Próbáljon házi sakkfigurákat, polimer agyagból faragott figurákat vagy origami állatokat használni a játékdarabokhoz.
Készítse el saját társasjátékát 19. lépés
Készítse el saját társasjátékát 19. lépés

4. lépés: Használja újra a régi kockákat és fonókat, vagy hozzon létre saját

Ha a játék kocka vagy fonó használatát foglalja magában, használhat bolti játékokat. Hozzon létre saját fonót kartonpapírral, tűvel és jelölőkkel. Ragassza át a csapot egy karton nyíl alján, és rögzítse a kör alakú kartondarab közepére, majd rajzolja a fonó opciókat a karton körre.

  • Sokféle kocka közül választhat. A több oldalas kocka csökkenti az ismétlődő számok esélyét.
  • A fonók gyakran színeket használnak a játékos lépéseinek meghatározására. Például, ha megforgatja a nyilat, és sárgára kerül, akkor a darab a következő sárga négyzetre kerül.
  • A fonók nagyszerűek a nyereményekhez. Ha egy játékos nyereménykártyát húz, vagy egy speciális mezőn landol, egy fonó segítségével meghatározhatja jutalmát.
Készítse el saját társasjátékát 20. lépés
Készítse el saját társasjátékát 20. lépés

5. lépés Írja ki a játékkártyáit, ha szükséges

Az egyszerű kártyák valószínűleg nem fogják felkelteni a játékosok érdeklődését. Használjon grafikákat, kreatív leírásokat és szellemes egysoros elemeket, hogy ízt adjon a paklinak.

  • Például egy kártyát, amely kihagy egy játékost, kísérheti egy ugrókötél képe és a következő szöveg: „Lou, Lou, ugorj a Lou -hoz…”
  • Hozzon létre játékkártyákat a hobbiboltban vásárolt üres játékkártyák használatával, hogy a játék kiváló minőségű legyen.
  • Házi készítésű játékkártyák készíthetők kartonpapírból. Vágáskor használjon sablonként normál játékkártyát, hogy a kártyái azonos alakúak legyenek.
Készítse el saját társasjátékát 21. lépés
Készítse el saját társasjátékát 21. lépés

Lépés 6. Nézzen bele a 3D nyomtatásba a wow faktor hozzáadásához

Ha valóban kiemelni szeretné játékát, akkor megvizsgálhatja a 3D -s darabok, tokenek és/vagy táblák kinyomtatását.3D-s modellt kell benyújtania egy erre szakosodott céghez, de az eredmény olyan egyedi modellek lesz, amelyek úgy néznek ki, mintha egy bolti játékból származnának. Pontszám

0 / 0

4. rész Kvíz

Hogyan teheted professzionálisnak a játékodat?

Egy profi nyomtató készítsen játékdarabokat.

Majdnem! Ez nagyszerű módja annak, hogy a játékdarabok professzionálisnak tűnjenek, de nem ez az egyetlen eleme a játéknak, amelynek kiváló minőségűnek kell lennie. A játékdarabok készítésekor vegye figyelembe a játékosait: ha ez egy játék a család számára, akkor akár a családtagok képeit is használhatja darabként! Válassz másik választ!

Használjon sablont a kártyák vágásakor, hogy mindegyik azonos méretű legyen.

Nem téved, de van jobb válasz! Ha a játékban kártyák vannak, mindegyiknek azonos méretűnek kell lennie, és könnyen olvasható szöveget és élénk színű képeket kell tartalmaznia. Még akkor is, ha nincs kártyája a játékban, professzionális megjelenést kölcsönözhet! Kattintson a másik válaszra, hogy megtalálja a megfelelőt…

Laminálja a játéktáblát.

Bezárás! Remélhetőleg a játékot sokat fogják játszani, ezért tegyen lépéseket annak biztosítása érdekében, hogy ne kopjon könnyen. A tábla laminálása és élénk színű dekorációk hozzáadása csak néhány módja annak, hogy a tábla jól nézzen ki, és a játékot jó minőségben érezze és nézze meg. Tippelj újra!

A fentiek mindegyike.

Igen! Az összes korábbi válasz arra szolgál, hogy a házi játék professzionális és minőségi legyen. Még akkor is, ha régi játéktáblát használ táblalapként, és kockákat kölcsönöz más játékokból, a játék még mindig szórakoztatónak, érdekesnek és professzionálisnak tűnhet. Olvasson tovább egy kvízkérdéshez.

További kvízeket szeretne?

Teszteld tovább magad!

Videó - A szolgáltatás használatával bizonyos információk megoszthatók a YouTube -lal

Tippek

  • Mielőtt véglegesítené a játékot, szerezze meg mások véleményét és ötleteit. Kérdezd meg magadtól: ezt akarom? Ne feledje, hogy barátai és családja is játszani fog a játékkal, ezért szeretné, ha a lehető legvonzóbb lenne számukra.
  • Próbáljon meg nem védekezni, amikor kritizálni kezdi a játékát. A kritika elengedhetetlen a játék fejlesztéséhez, ezért legyen udvarias és írjon le mindent.
  • Miniatürizálja a játéktáblát, hogy útközben is játszhasson.
  • Amikor egy csoportot tesztel egy játékon, próbálja meg nézni, ahogy egy csoport játszik anélkül, hogy részt vennének benne. Ez segít megérteni, hogy a játékot nem ismerő csoport hogyan fogja megközelíteni a szabályokat.
  • Egyszerű 3D -s játékdarabok készíthetők úgy, hogy kinyomtatják a karaktereket papírra, és ragasztóval rögzítik őket.
  • A csomagoláshoz csomagolhat egy dobozt, talán egy régi társasjátékból, tapétába.
  • Használhat palack kupakokat, gyöngyöket, golyókat, papírdarabokat vagy más játékokból származó jelzőket is a játékhoz.
  • Ha a társasjáték kialakítása négyzeteket tartalmaz, használjon vonalzót, amikor a mintát a fedélzeten helyezi el, így szép és ügyes.
  • Használhat könyvet a téma megtalálásához.

Figyelmeztetések

  • Győződjön meg arról, hogy játékszabályai tisztességesek. A játék lényege, hogy élvezetes, szórakoztató és pozitív élményt hozzon létre.
  • Próbálja meg a játék szabályait a lehető legrövidebbé és egyszerűbbé tenni. Bármi, ami túl bonyolult, elveszítheti a játékosok érdeklődését.
  • Ha játékterve közzétételét és értékesítését tervezi, győződjön meg arról, hogy nem sérti a nyilvánvaló szerzői jogokat. Érdemes megfontolni bármi módosítását, amely túlságosan hasonlít más játékokhoz.

Ajánlott: