Láttad a "PS I Love You" című filmet Hilary Swank -nel és tetszett a Snaps játék, amelyet a karaktere játszik? Vagy talán játszott a Snaps játékával a táborban, és elfelejtette, hogyan kell játszani. A Snaps játék megtanulása nagyon egyszerű, és órányi nevetést biztosít Önnek és barátainak vagy családjának.
Lépések
Rész 1 /3: A beillesztendő szó kiválasztása
1. lépés. Ismerje a Snaps alapvető szabályait
A Snaps játéka meglehetősen egyszerű koncepció, amely nem igényel mást, mint legalább két embert, az ujjak pattintásának képességét és némi kreatív gondolkodást.
- A Snaps alapötlete az, hogy egy szó egyes betűit ki kell írni egy állítás vagy egy ujjperc segítségével.
- A Snaps -ban legalább két játékos van. A csattanó az a személy, aki kiválaszt egy szót, majd kiveszi a választ. A fogadó az a személy, aki hallgatja a csattanót és kitalálja a szót.
- A mássalhangzóknál mondjon egy mondatot vagy állítást, amelyben az első szó ugyanazzal a betűvel kezdődik, amelyet megpróbál kiírni. Ha például a „George Washington” lehetőséget választja, az első betűje egy „G.” A vevőt a névbe foghatja, ha egy olyan mondattal kezdi, mint a „Készülj fel”. Ezzel a vevő tudja, hogy a személy keresztneve vagy a nyom „G.”
- A magánhangzóknál az ujjait csattanja- innen a játék neve. Minden magánhangzó meghatározott számú pattanásnak felel meg. Az "A" egy pillanat, az "E" két, az "I" három, az "O" négy, az "U" pedig öt. Így a „George Washington” második betűjéhez két egyértelmű csettintést adna az „E” -re.
- A szavak között nincs szóköz.
2. lépés Válassza ki annak a személynek a nevét, akit szeretne a fogadónak kitalálni
Mivel a Snaps ötlete az, hogy kitalálja valaki nevét, válasszon olyat, amelyet mindenki könnyen kitalálhat, például politikust vagy hírességet.
- Használhatja például a „Hillary Clinton” vagy a „Britney Spears” -t.
- Próbálja meg elkerülni a bonyolult neveket vagy a nehéz betűkkel kezdődő neveket. Például az Xavier nevet nehéz lenne használni az „x” miatt. Nincsenek olyan szavak, amelyekkel egy mondatot állíthatna össze.
3. lépés: Döntse el, hogy a vevőnek pontos nevet vagy nyomot akar adni
Nem feltétlenül kell megadnia a címzettnek a személy pontos nevét. Annak érdekében, hogy egy kicsit nehezebb legyen, a vevőkészülékre kattintva nyomon követheti a személy nevét.
Például, ha azt szeretné, hogy a vevő „George Washington” -ra tippeljen, akkor elcsípheti az „első elnök” nyomát. A „Marlon Brando” -hoz használhatod a „Keresztapa” -t
4. lépés. Ha szükséges, találjon ki jó mássalhangzó állításokat és világos nyomokat a névhez
Ha már ismeri a játszani kívánt nevet, először találja ki, hogyan kell helyesen írni, majd nézze meg a mássalhangzókat. Ha úgy döntött, hogy a közvetlen név helyett nyomot használ, akkor világos utalást kell kidolgoznia a vevő számára.
Például a „George Washington” névhez rövid nyilatkozatokkal kell rendelkeznie ahhoz, hogy olvasóját a névben vagy a nyomban található minden mássalhangzóra rá tudja csábítani. Használhatja az „Olvassa el az újságot” szót az „R” kifejezéshez. Ha úgy dönt, hogy az „első elnök” szót használja, akkor használja a „Party on” kifejezést a „P” betűhöz
2. rész a 3 -ból: Szava elkapása a vevőhöz
1. lépés. Fogadja el a vevőkészülékét a csattanó szóról
Mielőtt nyilatkozatokkal és csattanókkal kezdené írni a levelét, egy egyszerű mondattal nyomon követheti a vevőt a szó természetéről.
- Ha egy személy közvetlen nevét használja, mondja ki: „A pillanatok a játék neve”. Ez tudatja a vevővel, hogy kiírja egy személy nevét.
- Ha tippeket ad a fogadó félnek az adott személyről, például „Rocky” Sylvester Stallone vagy „The Godfather” Marlon Brando esetében, mondja azt, hogy „Snaps NEM a játék neve”. Ez arra enged következtetni a vevőkészülékről, hogy a névhez nyomot ír.
2. lépés. Adja meg az első betűt a vevőnek
Miután rájött a vevőkészülékre, hogy nevet vagy nyomot ad neki, adja meg neki a szó első betűjét egy nyilatkozattal vagy egy csattanóval.
A legtöbb név mássalhangzóval kezdődik, így valószínűleg kijelentéssel kezdi. Így „Sylvester Stallone” esetében a „Super duper” kijelentéssel kezdheti, hogy tudassa a vevővel, hogy az első betű „s”
3. lépés. Adja meg a második betűt
Ha a vevő rájött az első betűre, lépjen tovább a név vagy nyom második betűjére. Ezt csak akkor tegye, ha készen állnak az indulásra, és vagy kitalált egy következő állítást vagy magánhangzót, a második betűtől függően.
- A második betűk gyakran magánhangzók, így a következő nyom valószínűleg egy csattanó sorozat lesz. Az „Al Pacino” esetében egyértelműen pattintani kell, hogy jelezze a vevőnek, hogy az „a” a következő betű.
- Ne felejtse el egyértelműen pattintani, hogy a vevő hallja az egyes pattanásokat.
Lépés 4. Kövesse ugyanazt a mintát a többi betűnél is
Használja ugyanazt a pattanások és kijelentések mintáját, amíg be nem fejezi a név vagy a nyom megírását.
Ha vannak olyan részek, amelyeket a vevő nem kapott, menjen vissza, és adja meg újra az állításokat vagy a sorozatokat
5. lépés Találd ki a személy nevét vagy nyomát
Kérdezze meg a vevőjét, hogy kitalálja a személyt, miután befejezte a név vagy a nyom helyesírását. Ha nem kapja meg, akkor vagy segíthet neki, vagy eljátszhat egy újabb pattanást, hogy megoldja a nevet.
Ha úgy döntött, hogy nyomot használ egy személy nevére, kérje meg, hogy a vevő először kitalálja a nyomot, majd a nevet
Rész 3 /3: Snapper szavának találgatása
1. lépés. Figyeljen a csattanó első sorára
Feltétlenül figyeljen arra, amit a csattanó mond, mielőtt elkezdi használni a pattanásokat vagy kijelentéseket. Ez segít abban, hogy megtudja, használ -e nevet vagy nyomot a névről.
- Ha a csattanó egy személy közvetlen nevét használja, akkor azt fogja mondani: "Snaps IS a játék neve".
- Ha a csattanó azt mondja: "A csattanások NEM a játék neve", akkor tudja, hogy egy nyomot ír ki egy személyről.
2. lépés. Hallgassa meg figyelmesen az első állítást vagy a pillanatfelvételek sorozatát
A csattanó vagy nyomot ad, vagy bepattintja a név vagy nyom első betűjét. Feltétlenül figyeljen erre, hogy jól induljon a játék.
- Például, ha a csattanó a „Benjamin Netanyahu” nevet választotta, először egy olyan kijelentést mondott, mint a „Légy felkészült”, hogy tudassa veled, hogy a név vagy nyom első betűje „B.”
- Ha viszont az Iggy Pop nevet választaná, először háromszor csettintene, hogy tudassa veled, hogy az első betű „én”.
3. lépés. Kövesse ezt a mintát, amíg a csattanó befejezi a nevet vagy a nyomot
Hallgassa meg a csattanó kijelentéseit és csattanásait, amíg azt nem mondja, hogy befejezte, így sikeresen meg tudja oldani a nevet vagy a nyomot.
Ha könnyebb megjegyezni az egyes betűket, írja le őket egy papírlapra
4. lépés Találd ki a nevet vagy a nyomot a névhez
Miután a csattanó befejezte a név vagy a tipp betűzését, találja ki, mi az. Ha nem tudja megszerezni, vagy kérje meg a csattanót, hogy tisztázzon valamit, vagy játsszon le egy újabb pattanást, hogy megoldja a nevet.
Ha a csattanó úgy döntött, hogy nyomot használ egy személy nevére, először találja meg a nyomot, majd a nevet
Videó - A szolgáltatás használatával bizonyos információk megoszthatók a YouTube -lal
Tippek
- Próbáljon meg nem túl hosszú szavakat használni.
- Ne menjen túl gyorsan, hogy egy személynek legyen egy kis ideje feldolgozni a kijelentését vagy nyomát.
- Ne felejtse el használni a páratlan betűkkel ellátott szavakat, például az „X” -t, amikor először kezd játszani, mivel ezekre nehéz nyilatkozni.
- Alternatív játékstílusként, ha mássalhangzót akarunk mondani, mondjunk ki egy mondatot, amely az említett mássalhangzóval kezdődő szóval kezdődik, és hallgatással vagy hallgatással fejeződik be. Egy évig azt mondhatnád, hogy "meg kell hallgatnod". vagy egy d: "ne hagyd abba a hallgatást".
- Ügyeljen arra, hogy egyértelműen pattintson: a zongora metronóm sebessége jó ütem a pattanásokhoz.