Ideális utazáskor, várakozási sorban vagy egyszerűen, ha el kell telnie egy kis idővel. A pontok és dobozok játék könnyen összerakható és csak papírral és tollal játszható. És ha azt szeretné, hogy továbbra is társ nélkül játsszon, akár internetezhet és gyakorolhat számítógéppel.
Lépések
1/2 módszer: A játék és a szabályok beállítása
1. lépés: Ismerje a játék célját, hogy nyomon kövesse a szabályokat
A Pontok és dobozok egyszerű játék, egyszerű céllal: aki a játék végén a legtöbb doboz "tulajdonában van", az nyer. Ön és ellenfele felváltva rajzol vízszintes vagy függőleges vonalakat a dobozok összekapcsolásához. Ha valaki húz egy vonalat, amely befejezi a dobozt, akkor írja be a kezdőbetűjét a doboz megnyeréséhez. Miután összekapcsolta az összes pontot, megszámolhatja a dobozokat, és megtalálhatja a nyertest.
2. lépés Hozzon létre legalább négy pont széles és négy pont hosszú pontrácsot
Tollal és ceruzával készítsen egy egyszerű függőleges pontvonalat, egyenként körülbelül 1 cm -re egymástól. Készítsen további három vízszintes pontoszlopot, így egyenletes, legalább 16 pontból álló négyzetet kap.
- Bármilyen méretű táblát készíthet - 6x6 -tól 10x10 -ig. Még az egyenetlen táblák is, mint például a 4x6 -osok, jól működnek.
- Míg a rövidebb játékokat 3x3 rácsokon is lehet játszani, általában legalább 4x4 -nek kell lenniük, hogy érdemi játékot biztosítsanak.
Lépés 3. Adjon minden játékosnak egy ceruzát vagy tollat
Gyakran szórakoztató különböző színű tintákkal játszani, így visszatekinthet a játékra, és láthatja, ki játszott, vagy milyen dobozokat állított be, de ez nem elengedhetetlen. Egy csipetnyi ceruzát is megoszthat.
Lépés 4. Fordítson egy érmét, játsszon kő-papír-ollót, vagy másképp döntse el, ki megy először
Ez csekély választásnak tűnhet, de a magasabb szintű stratégiák esetében (amelyek Dots-ban is léteznek) van egy kis különbség a játékban, hogy ki megy előbb. A legjobb gyakorlat az, ha több játékot játszik, és minden alkalommal megváltoztatja, ki az első.
Vegye figyelembe, hogy ez a különbség csekély, különösen, ha nem törődik a pontos matematikai stratégiákkal. Nincs igazi előnye, ha elsőként vagy másodikként megyünk
5. lépés Minden körben húzzon egy vízszintes vagy függőleges vonalat két pont összekapcsolásához
Kezdetben ez többnyire véletlenszerű lesz, mivel nincs elég sor a dobozok megnyeréséhez. Minden sor egyszerűen egy pontról a szomszédos pontra megy, fent, alatt, balra vagy jobbra. Nincsenek átlós vonalak.
Lépés 6. Rajzolja le a doboz 4. falát, hogy megnyerje azt
Minden doboz egy pontot ér, ezért írja be a kezdőbetűt a kitöltött mezőbe, hogy saját maga pontozhassa. Ha két különböző színű tolla van, akkor befirkálhatja a színét is, hogy megjelölje.
Stratégiai célokra a legtöbb számítógépes program két színt használ a csapatok számára, általában pirosat és kéket. A cikk többi része a Vörös és a Kéket használja hipotetikus játékosként
7. lépés. Ha kitölt egy dobozt, tegyen egy további fordulót
Miután befejezte a dobozt, és megrajzolta a negyedik vonalat, folytathatja. Ez lehetővé teszi láncok létrehozását, ahol az első doboz 4. fala egy másik doboz 3. falát alkotja. Ezután az extra fordulattal is kitöltheti ezt a dobozt, és életben tartja a ciklust, amíg a lánc el nem fogy.
- A "lánc" egy dobozsor, amelyet egy játékos egy körben vehet, és a dobozok központi stratégiai eleme. Általában az nyer, aki a leghosszabb és/vagy a legtöbb láncot kapja.
- te kell vegye meg a további fordulatot - nem hagyhatja ki.
8. lépés. Számolja össze minden játékos dobozainak számát, miután az egész tábla le van fedve
A legtöbb dobozzal rendelkező játékos nyer. Ha folytatni akarja a játékot, rajzoljon egy új rácsot, váltson ki az első és folytassa.
9. lépés. Játsszon a játékkal ingyenes internetes programok segítségével
Az ilyen webhelyek rajzolják a táblákat, gyakran lehetővé teszik a rács méretének kiválasztását is. Minden szabály be van írva a kódba, vagyis csak a játékra koncentrálhat.
Nézze meg ezt az ingyenes, oktatási verziót, amelyet az UCLA matematikai osztálya biztosít, és amely lehetővé teszi a számítógépes játékosok elleni harcot
2/2 módszer: Nyerő stratégia kialakítása
1. lépés: Ne hozza létre a doboz harmadik oldalát, amíg feltétlenül nem kell
Ha egy doboznak három oldala van, a következő játékos befejezheti a dobozt, hogy pontot szerezzen. A játék elején soha nincs ok arra, hogy húzzon ebben a harmadik sorban, mivel egyszerűen pontot kínál fel ellenfelének.
2. lépés. Kövesse nyomon a "futás" hosszát, és próbálja meg a lehető legrövidebb láncokat adni
Végül le kell mondania a dobozokról, és nagyon ritka, hogy egyszerre csak egyet ad le. Amikor azon gondolkodik, hogy milyen dobozt adjon el, számolja ki, hány doboz érné meg a láncreakciót. Van még olyan futás, amely kevesebb pontot tud adni?
3. Hagyja, hogy ellenfele megnyerje a három négyzetnél hosszabb lánc utolsó két dobozát
Ez szentségtörésnek tűnhet, mivel ingyenes dobozokat adsz el, de valójában az kényszeríti a másik játékost, hogy vegye el a két dobozt, majd adja meg a következő elérhető láncot. Ne feledje, hogy ez a stratégia csak akkor működik, ha nincsenek nyitott lépések - különben elfoglalhatják a két dobozt, és továbbra sem kerülhetnek láncot. Jól játszva ez a stratégia nyeri a legtöbb játékot.
- Komoly játékokban ezt "kettős keresztnek" nevezik. A kettős keresztezés a komoly pontokra vonatkozó stratégia lényege.
- Miután kettős keresztet hajtott végre, átveszi az irányítást a táblán. Az ellenfelek egyetlen lépése, hogy új láncot nyissanak az Ön számára, vagy vegyék el a kapott két dobozt.
4. lépés: Kényszerítsd a jó ellenfeleket, hogy megadják neked az első láncot
Ha mindkét játékos ismeri a fent említett kettős keresztszabályt, akkor úgy tűnik, hogy minden játék azon fog múlni, hogy ki nyeri az első láncot, mivel ezután kettős keresztet tehet ellenfeléig, amíg meg nem nyeri. Ez igaz - az első lánc nyertese általában a győztes. De van mód a játék manipulálására annak biztosítása érdekében, hogy megnyerje a legelső láncot, az idő hátralévő részében kettős keresztet keressen, és így megnyerje a játékot. Hogyan? Egy egyszerű matematikai szabály alapján szabályozhatja a táblán elérhető láncok számát:
- Ha páratlan számú összponttal rendelkezik (5x5 tábla, 9x9 stb.), Akkor az első játékos nyer, ha páratlan számú lánc van. A második játékos nyer, ha van páros száma.
- Ha páros számú pont van (4x4 tábla, 6x6 stb.), Akkor az első játékos nyer, ha páros számú lánc van. A második játékos nyer, ha páratlan számú lánc van.
-
Jegyzet:
Egy készlet mindössze két dobozból áll nem láncnak tekintik ezt a stratégiát.
5. lépés Gondoljon a tábla egyes részeinek kordonozására, amikor megpróbálja erőltetni a megfelelő számú láncot
Bár a fenti szabály elméletileg hasznos, valójában tudnia kell, hogyan kell beállítani a megfelelő számú láncot, hogy működjön. Ehhez vegye figyelembe, hogy a legtöbb lánc a tábla nagy, folyamatos területeit foglalja el - szakaszokat, nem véletlenszerűen kígyózó vonalakat. Ahelyett, hogy konkrét láncokat készítene, készítsen meghatározott területeket. 5x5 -ös példatábla esetén ne feledje, hogy az első játékos (ebben a példában a piros) páratlan számú láncot szeretne:
- A vörösnek meg kell próbálnia a táblát három részre osztani úgy, hogy a folyosó közepén vízszintesen vagy függőlegesen „folyosót” hoz létre. Ekkor egy középső lánc és két lánc jön létre mindkét oldalon - összesen három - a vörös győzelemhez.
- A kéknek meg kell próbálnia felére vágni a táblát, mindkét oldalán 1 lánccal. Ez páros számú láncot - kettőt - és kék nyerést tesz lehetővé.
Lépés 6. Áldozzon fel egy láncot a számlálás visszaállításához, ha előre elhatározta, hogy veszít
Folytatva az 5x5 -ös példát, ahol a piros az első (és páratlan számú láncot szeretne), képzelje el, hogy három lánc van a táblán, vagyis a Blue veszít. Ha azonban Blue -nak van még legalább 1 doboza, akkor piros, akkor is döntetlen a játék, és nyerhet, ha 3 dobozos vagy annál több. Ehhez fel kell adnia egy láncot, mielőtt rákényszerül, de ezt úgy teszi, hogy a láncot két külön láncra vágja - így a kék páros számú láncot marad, és új esélyt nyer. Igen, feladja az első láncot-de minimalizálja a hosszú távú károkat is.
- Ne feledje, ez csak akkor működik, ha van egy másik lehetőség, amely nem adja fel a láncot-egy kétoldalas doboz, amelybe biztonságosan húzhat egy vonalat.
- Ha erre a forgatókönyvre vörösként kell reagálnia, akkor két lehetősége van - vegye be a láncot, vagy hagyja később a kék mezőket. Ha a játék korai, áldozd fel a dobozokat. Ha közel vagy a végéhez, és közel van, vedd el őket, és haladj tovább.
Videó - A szolgáltatás használatával bizonyos információk megoszthatók a YouTube -lal
Tippek
- A rács elkészítéséhez használjon bármilyen rendelkezésre álló papírhulladékot. Ez egy nagyszerű módja annak, hogy elhasználja a használt papír hátulját, mielőtt újrahasznosítja.
- Ha elég magabiztosnak érzi magát, rajzoljon nem téglalap alakú rácsokat, például hatszög vagy háromszög segítségével! Nem kell csak négyzetekkel játszani.