A Skyrim valószínűleg 2011 novemberében jelent meg a legszélesebb és legnagyobb nyitott játékvilággal. Térképe olyan hatalmas, hogy a gyaloglás vagy a lovaglás egyik városból a másikba néhány percet vesz igénybe. Bár egyes felhasználók azt állították, hogy a térkép majdnem akkora, mint az Oblivion (Skyrim elődje) térkép, a játék tereprendezése és felépítése annyira mély és összetett, hogy valójában sokkal nagyobbnak tűnik. Magát a játékot teljes egészében szinte lehetetlen befejezni, az összes olyan mellékküldetéssel, amely úgy tűnik, közel sem vezet a végéhez. A játék legyőzése azonban teljesen más történet, és valójában nagyon kivitelezhető.
Lépések
Rész 3 /3: A fő küldetés teljesítése: I. törvény
1. lépés. Végezze el a „Nincs korlátozás” lehetőséget
Ez az első küldetés, amellyel a játék elején találkozol. A küldetés megnyílik, amikor fogoly leszel, és Alduin hirtelen megtámadja Helgen falut, ahol éppen vagy.
Ennek a küldetésnek a teljesítéséhez mindössze annyit kell tennie, hogy elindul a falu kijárata felé, és lemegy a hegyi ösvényen
2. lépés. Végezze el a „Vihar előtt” eljárást
Ez a második küldetés a fő történet után. Mindössze annyit kell tennie, hogy elindul Whiterun felé, és beszélni kell Balgruuf Jarlnal, aki a falu legtávolabbi részén található.
Nyissa meg térképét, és nézze meg, hol van Whiterun, és milyen utakon veheti fel a tartózkodási helyét
Lépés 3. Végezze el a „Bleak Falls Barrow” -t
Itt tanulhatja meg első sárkányszavát. Be kell mennie a Bleak Falls Barrow -ba, egy romba, amely Whiteruntól északra található. Menjen be, és kövesse az utat, ahol egy sárkányfalhoz vezet, ahol megtanulhatja első kiáltását.
4. lépés Végezze el a „Sárkány felemelkedése” küldetést
Itt öli meg az első sárkányát. Jarl Balgruuf megkéri Önt, hogy ölje meg a sárkányt, aki terrorizálta a Whiterun melletti mezőket. Miután beszélt a Jarl -lel, hagyja el a falut, és nyugat felé haladjon a Nyugati Őrtorony felé. Itt megtalálja a sárkányt, amely az ég felett repül.
- Közeledjen a sárkányhoz, és kezdje el lőni nyilakkal vagy varázslatokkal, mint a tűzcsap. Amint elegendő sebzést halmoz fel, Mirmulnir (a sárkány neve) leszáll, és harapni vagy tüzet lélegezni kezd.
- Amint Mirmulnir leszáll, menjen a közelébe és támadja meg közelharci fegyvereivel vagy varázslatával. Ha kellő sebzést szenved, újra felrepül.
- Folytassa ezt, amíg le nem győzi Mirmulnirt. Ugyanezt a módszert fogja használni más sárkányok támadására és legyőzésére is a játék során.
5. lépés. Végezze el a „The Way of the Voice” -t
Miután megölte első sárkányát, és elmondta mindenkinek, hogy te vagy a „Sárkányszületett”, megkapod a „The Way of the Voice” küldetést, ahol el kell menned a High Hrothgarba, Whiterun egy hegycsúcsának délkeleti részén., és beszéljen a Szürke Szakállúakkal, a sárkányok nyelvén beszélő renddel (játékban).
6. lépés: Végezze el a „Jurgen Windcaller kürtje” részt
Miután beszélt a Szürke Szakállúakkal, megadják a következő fő küldetési küldetését, a „Jurgen Windcaller szarvát”, amelynek során el kell mennie Ustengravba, egy ősi északi romba, és elő kell vennie a Jurgen Windcaller kürtje nevű elemet.
A küldetés befejezése után megkezdődik a fő küldetés második fejezete
Rész 3 /3: A fő küldetés teljesítése: II
1. lépés. Végezze el az „Egy penge a sötétben” részt
A játék második felvonásának első küldetése során el kell utaznia Riverwoodba, Whiterun kis falujába, és be kell mennie a „Sleeping Giant Inn” -be. Belül egy nem játszható karakter, Delphine, az utolsó Blades, egy harcoscsoport, amely megvédi a Sárkányszülöttet és elpusztítja a sárkányokat.
2. lépés. Végezze el a „diplomáciai mentességet”
Ezt követően, miután beszélgettünk Delphine -vel és együtt dolgoztunk a Pengékkel, megkérjük, hogy menjen be a Thalmor Nagykövetségre, a térkép északi részén, és tájékozódjon a Thalmorsról, a birodalom által küldött hadseregről és azokról. tudni a sárkányokról.
3. lépés. Végezze el a „Sarokba patkány” -t
Miután megtudta a sárkányokat és a birodalmat, megkezdődik a fő küldetés második felvonásának harmadik küldetése. Az „Egy sarokba patkány” -ban csak annyit kell tennie, hogy elmegy Riftenbe, a térképtől délkeletre fekvő városba, és beszélni kell a Penge többi tagjával a Ratway -n belül.
A Ratway főbejárata a Riften legdélebbi alsó szintjén található
4. lépés. Fejezze be az „Alduin falát”
A Blades ezután elkíséri Önt a térkép legnyugatibb részén található Sky Haven templomba, a Blades ősi bázisára és az Alduin falának helyére, amelyet el kell olvasnia a küldetés befejezéséhez.
Lépés 5. Fejezze be „A világ torkát”
Miután elolvasta Alduin falát, most beszélnie kell a Szürke Szakáll vezetőjével-egy Paarthurnax nevű sárkánnyal. A Paarthurnax a „The Throat of the World” (ugyanaz a név, mint a küldetés) címen található, a Whiteruntól délre fekvő hegycsúcson (ahol a Szürke Szakáll temploma található). A Paarthurnax megtanítja Önt Alduin legyőzésére.
6. lépés. Végezze el az „Idős tudást”
A Paarthurnax elmondja, hogy szüksége van egy „The Elder Scrolls” nevű elemre, hogy legyőzze Alduint. Meg kell találnia az említett elemet, amely az Alftand romja belsejében található; Winterholdtól délnyugatra. Csak menjen befelé, és kövesse az utat a rom végéig, hogy megtalálja a keresett elemet.
Lépés 7. Fejezze be az „Alduin’s Bane” -t
Miután megszerezte az Elder Scrolls -t, menjen vissza a világ torkához, és beszéljen újra Paarthurnax -szal. Megnyílik egy időlyuk, ahová be kell mennie, és meg kell tanulnia a „Sárkányrendet”, egy sárkánykiáltást, amellyel a sárkányokat le lehet szállni repülés közben.
Miután megtanulta a kiáltást, Alduin megjelenik, és harcolnia kell vele. Hozd le Alduint az újonnan megtanult „Sárkányrenddel”, és támadd le őt, amíg le van nyomva. Miután elegendő sebzést kapott, Alduin elrepül, befejezve a küldetést
Rész 3 /3: A fő küldetés teljesítése: III
1. lépés. Végezze el a „Szezon végtelen” -et
Az Alduin legyőzéséhez szüksége lesz a Skyrim minden hadseregének teljes együttműködésére. Így a „szezonvéget nem érő” küldetés megköveteli, hogy fegyverszünetet kössenek a császári légió és a Viharköpeny hadsereg között-két olyan csoport között, amelyek a térképen a városokat irányítják.
Ehhez a Szürke szakáll egyszerűen találkozóra kerül a két fél között, amelyen részt kell vennie
2. lépés. Végezze el az „Elesettek” -t
Ahhoz, hogy legyőzze Alduint, először hozzá kell jutnia. El kell fognia egy sárkányt, amely elviszi a „Sovngarde” -ra-a Skyrim világának kitalált „túlvilágra”.
- Mind a császári légió, mind a viharköpenyek elintézik a csapdát. Mindössze annyit kell tennie, hogy megvárja a sárkány megjelenését, és addig támadja, amíg elég gyenge lesz ahhoz, hogy a csapdák elfoghassák.
- Beszélni fog Odahviinggel (a sárkánnyal), miután elfogta, hogy intézkedjen, és beleegyezzen, hogy elviszi Sovngarde -ba.
Lépés 3. Fejezze be a „The World-Eater's Eyrie” -t
Odahviing elfogása után most Sovngarde -ba visz. Szállj fel a sárkány hátára, és fel fog repülni, és elvisz a célodhoz.
4. lépés. Végezze el a „Sovngarde” küldetést
Miután leszállt Sovngarde-ban, menjen be a Hősök Csarnokába, és beszéljen Gormlaith Golden-Hilttel, Hakon One-Eye-val és Felldirrel, az Öreggel-a három ősi harcos, akik legyőzték Alduint. Bevonod őket, és ők is csatlakoznak hozzád az Alduin elleni küzdelemhez.
5. lépés. Végezze el a „Sárkányölő” utolsó küldetést
Lépjen ki a Hősök csarnokaiból, menjen le az ösvényen, és sárkánykiáltásával tisztítsa ki a ködöt, ami után Alduin jön, és kezdődik az utolsó csata.
Az Alduin legyőzéséhez egyszerűen ismételje meg azokat a dolgokat, amelyeket az „Alduin bánjában” tett. Ennek sokkal könnyebbnek kell lennie, mivel a három hős is ott fog harcolni az Ön oldalán. Sárkánykiáltásokat is használhatnak
6. lépés. Folytassa az epilógust
Miután legyőzte Alduint, beszéljen Tsunnal, aki a Hősök Csarnoka közelében áll, és ő visszavisz a Skyrimbe.
Gratulálunk! Most legyőzted Skyrimet
Videó - A szolgáltatás használatával bizonyos információk megoszthatók a YouTube -lal
Tippek
- Ragaszkodjon a fő küldetéshez. Szó szerint több száz mellékküldetés áll rendelkezésre a játékban; mindegyik néhány perctől több óráig tart. Ha a lehető leghamarabb le akarja győzni a Skyrimet, maradjon a fő küldetésnél. Az oldalsó küldetés teljesítése nem befolyásolja a játék fő történetét.
- Szerezzen jó felszerelést. A fegyverek és páncélok nélkülözhetetlenek a Skyrimben. Minél jobb a fegyvere és felszerelése, annál nagyobb az esélye, hogy életben marad, ha keményebb ellenségekkel vagy főnökökkel kell szembenéznie. Jó minőségű páncélok, fegyverek és pajzsok találhatók a kincsesláda belsejében a különböző börtönökben, és erős ellenfelek is leejthetik őket. Feltétlenül keressen ezeken a helyeken, hogy jó felszerelést szerezzen.
- Sajátítsd el az osztályod vagy versenyed által támogatott varázslatokat és készségeket. A Skyrim minden versenye saját egyedi készség- és varázsfájából származik. Minél jobban elsajátítja karaktere saját készségeit vagy varázslatait, annál erősebb lesz a karaktere, és könnyebb legyőzni az erős ellenfeleket a játék későbbi szakaszában. Nyissa meg a készségek és varázslatok menüt a játékon belül, hogy többet tudjon a szükséges készségekről és varázslatokról, amelyeket el kell sajátítania.