Hogyan készítsünk fegyvert a Robloxon (képekkel)

Tartalomjegyzék:

Hogyan készítsünk fegyvert a Robloxon (képekkel)
Hogyan készítsünk fegyvert a Robloxon (képekkel)
Anonim

A Roblox egy virtuális világ és weboldal, amely kisgyermekeket és még idősebb tizenéveseket tanít a forgatókönyvírásról, az építkezésről, és nagyon szórakoztató. Ez az oktatóanyag lépésről lépésre megtanítja a Robloxon működő fegyver készítését.

Lépések

Készíts pisztolyt a Robloxon 1. lépés
Készíts pisztolyt a Robloxon 1. lépés

1. lépés: Nyissa meg a Roblox Stúdiót

Ha még nem töltötte le, tegye meg. Nyisson meg egy új helyet (Ezt a Ctrl+N billentyűkombinációval vagy a Fájl> Új menüpontban teheti meg).

Készíts pisztolyt a Robloxon 2
Készíts pisztolyt a Robloxon 2

2. lépés Készítse el saját fegyverét

Először is el kell kezdenie a fegyver „modelljének” elkészítését. Győződjön meg róla, hogy nagy és nagy, nem akkora, mint az avatarja, de körülbelül akkora, mint egy Robloxian House.

Készíts fegyvert a Robloxon a 3. lépésben
Készíts fegyvert a Robloxon a 3. lépésben

Lépés 3. Nevezzen el egy részt "Fogantyú" néven, egyet pedig "Hordó" néven

A "fogantyú" az a rész, amelyet amikor a játékos megérint, a játékos képes használni a fegyvert. A "hordó" az a rész, ahol a golyók kijönnek.

Készíts fegyvert a Robloxon 4. lépésben
Készíts fegyvert a Robloxon 4. lépésben

4. lépés. A két rész elnevezése után nézze meg a képernyő bal felső sarkát, és válassza a Beszúrás> Objektum> Eszköz lehetőséget

Az eszköz közvetlenül a munkaterületre kerül (az Intézőben). Ez az egyik legfontosabb dolog, és nem hagyható ki, mert a szerszám felelős a fegyver/fegyver használhatóságáért.

Készíts fegyvert a Robloxon az 5. lépésben
Készíts fegyvert a Robloxon az 5. lépésben

Lépés 5. Lépjen az Ingyenes modellek oldalra, és illessze be a "Minimap Script" nevű szkriptet

A Minimap Script felelős a kiváló minőségű fegyverek még jobb megjelenéséért. Minimalizálóként is működik, vagyis minden, ami az alaplemezben van, a nagy téglákból apró lesz, az avatar kivételével.

Készíts fegyvert a Robloxon 6. lépésben
Készíts fegyvert a Robloxon 6. lépésben

6. lépés. Szúrja be a szkriptet

Ezt követően tudni fogja, hogy a szkript akkor működik, ha megjelenik egy üzenet a képernyő tetején. Ezt követően látni fogja, hogy a pisztoly nagy modellje aprócska. Keresse meg a minimap modellt az alaplapon vagy a munkaterületen.

Készíts pisztolyt a Roblox 7. lépésében
Készíts pisztolyt a Roblox 7. lépésében

7. lépés Törölje a munkaterületen található Minimap modellt

Nyissa meg a munkaterületre beillesztett Minimap szkriptet. Megnyitás után a szkript legelső sorában valami ilyesmit fog látni:

  • skála = 2/10

    Készíts fegyvert a Robloxon 7. lépés Bullet 1
    Készíts fegyvert a Robloxon 7. lépés Bullet 1

    Ez a sor az egyetlen sor, amelyen változtatásokat végezhet. Például, ha az eredeti:

  • Skála = 2/10

    Ezután módosítsa erre

  • 2/20 skála

    Készíts fegyvert a Robloxon 7. lépés Bullet 3
    Készíts fegyvert a Robloxon 7. lépés Bullet 3

    mint látható, a /20 mindent eltér a /10 -től. A legapróbb dolgokhoz is mindent el tudsz készíteni. De ajánlott használni a /20

  • Ha az 1/20, 2/20 vagy 3/20 nem felel meg a kívánt méretnek, használhat tizedesjegyeket.
  • 5/20, 0,6/20 vagy akár 0,2/20
  • Tőled függ.
Készíts fegyvert a Robloxon 8. lépésben
Készíts fegyvert a Robloxon 8. lépésben

8. lépés. Ha végzett a módosításokkal, lépjen ki a szkriptből, és másolja ki

Ezután törölje a szkriptet, majd illessze be. Ismét egy üzenet jelenik meg a képernyő tetején.

Készíts pisztolyt a Roblox 9. lépésében
Készíts pisztolyt a Roblox 9. lépésében

9. lépés. Kattintson a Minimap modellre

Nyissa meg, és akkor láthatja a részek ezeket a neveit:

Munkaterület-> Rész

Készíts pisztolyt a Roblox 10. lépésében
Készíts pisztolyt a Roblox 10. lépésében

10. Lépés. Törölje a felesleges szavakat a fegyverrész nevén

Készíts pisztolyt a Roblox 11. lépésében
Készíts pisztolyt a Roblox 11. lépésében

11. lépés. Például, ha a munkaterülete -> Rész

Készíts pisztolyt a Roblox 12. lépésében
Készíts pisztolyt a Roblox 12. lépésében

12. lépés: törölje a munkaterületet -> úgy, hogy csak az "alkatrész" maradjon

Készíts fegyvert a Robloxon a 13. lépésben
Készíts fegyvert a Robloxon a 13. lépésben

13. lépés. Ismételje meg ugyanazt, mint a "Fogantyú" és a "Hordó" esetében

Készíts fegyvert a Roblox -on 14. lépés
Készíts fegyvert a Roblox -on 14. lépés

14. lépés. Lépjen ki a pisztoly modelljéből

Emlékszel az eszközre? Húzza a Minimap modellt az Eszközbe. És ha már az eszköz belsejében van, bontsa szét.

Készíts pisztolyt a Roblox 15. lépésében
Készíts pisztolyt a Roblox 15. lépésében

Lépés 15. Helyezze be a pisztolyt a munkaterületre, nyissa meg, és másolja le a pisztolyban található összes parancsfájlt

És illessze be az eszközbe, ahol a Minimap modellt húzta.

Készíts pisztolyt a Roblox 16. lépésében
Készíts pisztolyt a Roblox 16. lépésében

16. lépés: Behelyezés után tesztelje most

Ha működött, a fegyvere furcsa helyzetben lehet, amikor felszerelte. A javításhoz ne szerelje fel

Készíts pisztolyt a Roblox 17. lépésében
Készíts pisztolyt a Roblox 17. lépésében

17. lépés: Válassza a Játékosok> Hátizsák lehetőséget, majd kattintson a pisztolyra

Ezután szerelje fel.

Készíts pisztolyt a Roblox -on 18. lépés
Készíts pisztolyt a Roblox -on 18. lépés

Lépés 18. Lesz egy "Megjelenés" nevű ingatlan

Ez a modell markolatpozíciójaként működik. Rendetlenkedjen vele, hogy a megfelelő fogási pozíciót kaphassa.

Videó - A szolgáltatás használatával bizonyos információk megoszthatók a YouTube -lal

Tippek

Szkripteket kölcsönözhet egy fegyvertől valakitől, aki már létrehozta

Ajánlott: