A Roblox egy virtuális világ és weboldal, amely kisgyermekeket és még idősebb tizenéveseket tanít a forgatókönyvírásról, az építkezésről, és nagyon szórakoztató. Ez az oktatóanyag lépésről lépésre megtanítja a Robloxon működő fegyver készítését.
Lépések
1. lépés: Nyissa meg a Roblox Stúdiót
Ha még nem töltötte le, tegye meg. Nyisson meg egy új helyet (Ezt a Ctrl+N billentyűkombinációval vagy a Fájl> Új menüpontban teheti meg).
2. lépés Készítse el saját fegyverét
Először is el kell kezdenie a fegyver „modelljének” elkészítését. Győződjön meg róla, hogy nagy és nagy, nem akkora, mint az avatarja, de körülbelül akkora, mint egy Robloxian House.
Lépés 3. Nevezzen el egy részt "Fogantyú" néven, egyet pedig "Hordó" néven
A "fogantyú" az a rész, amelyet amikor a játékos megérint, a játékos képes használni a fegyvert. A "hordó" az a rész, ahol a golyók kijönnek.
4. lépés. A két rész elnevezése után nézze meg a képernyő bal felső sarkát, és válassza a Beszúrás> Objektum> Eszköz lehetőséget
Az eszköz közvetlenül a munkaterületre kerül (az Intézőben). Ez az egyik legfontosabb dolog, és nem hagyható ki, mert a szerszám felelős a fegyver/fegyver használhatóságáért.
Lépés 5. Lépjen az Ingyenes modellek oldalra, és illessze be a "Minimap Script" nevű szkriptet
A Minimap Script felelős a kiváló minőségű fegyverek még jobb megjelenéséért. Minimalizálóként is működik, vagyis minden, ami az alaplemezben van, a nagy téglákból apró lesz, az avatar kivételével.
6. lépés. Szúrja be a szkriptet
Ezt követően tudni fogja, hogy a szkript akkor működik, ha megjelenik egy üzenet a képernyő tetején. Ezt követően látni fogja, hogy a pisztoly nagy modellje aprócska. Keresse meg a minimap modellt az alaplapon vagy a munkaterületen.
7. lépés Törölje a munkaterületen található Minimap modellt
Nyissa meg a munkaterületre beillesztett Minimap szkriptet. Megnyitás után a szkript legelső sorában valami ilyesmit fog látni:
-
skála = 2/10
Ez a sor az egyetlen sor, amelyen változtatásokat végezhet. Például, ha az eredeti:
-
Skála = 2/10
Ezután módosítsa erre
-
2/20 skála
mint látható, a /20 mindent eltér a /10 -től. A legapróbb dolgokhoz is mindent el tudsz készíteni. De ajánlott használni a /20
- Ha az 1/20, 2/20 vagy 3/20 nem felel meg a kívánt méretnek, használhat tizedesjegyeket.
- 5/20, 0,6/20 vagy akár 0,2/20
- Tőled függ.
8. lépés. Ha végzett a módosításokkal, lépjen ki a szkriptből, és másolja ki
Ezután törölje a szkriptet, majd illessze be. Ismét egy üzenet jelenik meg a képernyő tetején.
9. lépés. Kattintson a Minimap modellre
Nyissa meg, és akkor láthatja a részek ezeket a neveit:
Munkaterület-> Rész
10. Lépés. Törölje a felesleges szavakat a fegyverrész nevén
11. lépés. Például, ha a munkaterülete -> Rész
12. lépés: törölje a munkaterületet -> úgy, hogy csak az "alkatrész" maradjon
13. lépés. Ismételje meg ugyanazt, mint a "Fogantyú" és a "Hordó" esetében
14. lépés. Lépjen ki a pisztoly modelljéből
Emlékszel az eszközre? Húzza a Minimap modellt az Eszközbe. És ha már az eszköz belsejében van, bontsa szét.
Lépés 15. Helyezze be a pisztolyt a munkaterületre, nyissa meg, és másolja le a pisztolyban található összes parancsfájlt
És illessze be az eszközbe, ahol a Minimap modellt húzta.
16. lépés: Behelyezés után tesztelje most
Ha működött, a fegyvere furcsa helyzetben lehet, amikor felszerelte. A javításhoz ne szerelje fel
17. lépés: Válassza a Játékosok> Hátizsák lehetőséget, majd kattintson a pisztolyra
Ezután szerelje fel.
Lépés 18. Lesz egy "Megjelenés" nevű ingatlan
Ez a modell markolatpozíciójaként működik. Rendetlenkedjen vele, hogy a megfelelő fogási pozíciót kaphassa.