A Link to the Past nem a Zelda sorozat legnehezebb játéka, de mint minden játék, unalmas aprólékosan rúpiákat gyűjteni azzal, hogy ugyanazt újra és újra elvégzi. Ezzel a technikával megtudhatja, hogyan lehet rúpiákat keresni, bárhol is van a térképen. Nincs annyi módszer a Sötét Világra vonatkozóan; az a hely amúgy is durva … Az ottani ellenségek azonban értékesebb rúpiákat ejtenek, mint a Fényvilág.
Lépések
Lépés 1. Menjen a kis zöld tisztásra a Sivatagi Palota tartománya előtt, amely egy "U" alakú
A bal oldali második sorban két zöld kő található, amelyeket a kesztyű segítségével emelhet fel. Emelje fel az alsó sziklát, és kiderül a lépcső! Amikor lemegy a lépcsőn, 10 edény lesz. Minden edény alatt kék rúpia van. Ez azt jelenti, hogy minden visszatéréskor 50 rúpiát kaphat. Ha ezt 20 -szor megteszi, akkor teljesen megtelik a rúpia tasakja.
2. lépés: Menjen a temetőbe, távolítsa el az északnyugati sír elzáró köveit, és nyomja meg a sírkövet
Feltár egy lyukat, amelyen azonnal átesik. A vár tömlöcében landol. Tőled balra egy bombázható fal lesz. Bombázzon, járjon át, és lássa a rúpiák ládáját. Lépjen ki a jobb felső sarokban lévő lyukon, toljon félre egy blokkot, amely elzárja az északi ajtót, és folytassa az ajtónyílásokon keresztül (húzza meg a jobb oldali kart a harmadik szobában), amíg a templomban végzi.
Lépés 3. Menjen börtönbe
Minden börtönben vannak rúpiák, amelyek csak arra várnak, hogy megtaláld őket.
Lépés 4. Szerezzen rúpiát a Nagy -mocsári halakból
Ehhez menjen a Nagy mocsár déli kőbejáratához. Írja be. Menjen előre, amíg meg nem lát két kart és egy buborékot. Húzza meg a jobb kart; láttad, hogy kinyílik a gát? Menj ki, és egyetlen magányos hal fog lobogni egy sekély tócsában. Öld meg a körülötted lévő ellenségeket, hogy ne avatkozzanak bele, és ne ragadd meg a halakat. Most menjen felfelé egy képernyőn, amíg mély vizet nem lát. Álljon le a jobb oldalára, forduljon balra, és dobja be a halat. A hal rúpiával jutalmazza meg.
A halat eladhatja a palackértékesítőnek is, de csak egy -két bombát kap és körülbelül 5 rúpiát. Ezenkívül nagyon nehéz halat cipelni egészen Kakariko faluba, miközben el kell kerülni az ellenségeket
Lépés 5. Arany méheket eladni a palackértékesítőnek Kakariko faluban
Arany méh beszerzéséhez menjen a Hylia -tó keleti oldalára, és lépjen be a jégbarlangba. Pegasus cipőjével vágjon bele az egyik tündéri szoborba. Egy arany méh fog előbújni. Fogja meg hálójával, palackozza, és vigye el a palackértékesítőhöz. Kibontja a méhet az eladó előtt; csodálkozni fog és 100 rúpiát fizet neked minden arany méhért, amit eladsz neki.
6. Lépjen be a délnyugati kútba Kakariko faluban, közvetlenül az erdő bejárata alatt
A rúpiás edények és ládák ott lesznek, és minden visszatéréskor visszaállnak.
Lépés 7. Menjen a Nagy Mocsárba varázslatos bumerángjával, és vágjon le minden füves foltot, amit lát
Nem csak szórakoztató, hanem gyors is.
8. Lépjen be a házakba Kakariko faluban, és húzza fel a festményeket
A legtöbb festményből 20 rúpia fog kiugrani.
9. lépés: Húzza fel a teknős egyik lábát a Turtle Rock in the Dark World -ben
Rúpiával jutalmazzák.
Ugyanazon a hegyi szinten van egy rejtett lépcső is. Használnia kell a horgot, hogy platformról platformra jusson, hogy kinyissa az 50 rúpiát tartalmazó ládákat
10. lépés Üss csillogó köveket vagy bokrokat
Ahogy folyamatosan üti a csillogó tárgyat, a rúpia értéke egyre csökken. Felvehet vörös rúpiára.
11. lépés. Játsszon játékot mind a világos, mind a sötét világban
Vannak, akik ügyességet igényelnek, például az íjász játék a Sötét Világban, de a legtöbb csak szerencsét és esélyt igényel, mint a mellkasi játékok a Világos és Sötét Világban. A szerencsét és esélyt igénylő játékok nagyobb jutalmat kapnak, de hajlamosabb lesz több rúpiát is költeni a játék folytatásához.
Tippek
- Dig. A legtöbb, amit talál, zöld bájital lesz, amivel újratöltheti varázslatos mérőjét, szívét és egyetlen rúpiáját.
- Ahelyett, hogy bájitalt vásárolna a Boszorkánykunyhóból, töltse újra ingyen az üvegeit a Wishing Waterfallban.