Ez azoknak szól, akiknek a kezdet kezdetén nehéz a Morrowind. Ez egy nagyon nehéz játék az elején, ezért ne szégyellje magát.
Lépések
1. lépés. Amikor leszáll a hajóról, menjen be a népszámlálási épületbe, és tegye a dolgát
(Ne felejtsük el a tőrt, amely egy papírlaphoz ragaszkodik az asztalhoz az első szobában, ahol elhalad.) Ezenkívül az asztalon egy lakat található. Fogja meg ezt, és nyissa ki a kis dobozt az alsó polcon.
2. lépés. Amikor kijut, menjen a világítótorony körüli mocsaras területre
Keressen egy csonkot a tisztás közepén. Fektesse be a fejszét. Ha jó fejsze készséggel rendelkezik, vagy azt tervezi, tartsa meg. Ha nem, akkor készpénzért adja el. (VenusMoon2 ötlete)
Lépés 3. Beszéljen Fargoth -val, a kis manóval, és adja át neki a gyűrűt, amelyet az irodában lévő hordóból vett fel
Ne aggódj, visszakapod.
4. lépés. Menjen a boltba
Eladjon bármit, ami nem értékes, és vásároljon zárakat.
5. lépés. Beszéljen Hrisskar Flat-Foot-val fent a Trading House-ban, hogy gyors küldetést kapjon
A küldetés 100G -t, a gyűrűt és a zár kiválasztását fogja eredményezni. Vedd fel a küldetést, menj a világítótoronyhoz, és várj éjszaka. Vigyázz a jelzésedre. Türelemmel; eltarthat egy ideig. Látogassa meg a mocsári üreges rönköt, és rabolja ki.
6. Lépjen északnyugatra a faluból, amíg meg nem hall valaki sikoltozást
Egy férfi nem messze esik tőled.
7. lépés. Keressétek meg, és vegyétek le a ruháit, az Icarian Flight tekercsjeit (nagyon ritka) és a nagyon szép Iron Sparksword -ot
Lépés 8. Menjen a közeli Samarys Ancestral Sírhoz
Mentse el, mielőtt bemegy; szellemek és más kúszások vannak bent!
9. lépés. A börtön végén egy zárolt láda legyen
Erre valók azok a csákányok, amelyeket remélhetőleg vásároltál! Válassza ki a zárat, vagy keresse meg a kulcsot valahol a börtönben, és nyissa ki.
10. lépés. Vegyük a mentorgyűrűt
Ha nem akarja használni, adja el óriási 15 000 aranyért.
Lépés 11. Irány Balmora a Seyda Neen iszapvonógépen
Forduljon balra az épület körül, és menjen be Ra'virr kereskedelmi házába.
12. lépés. Támadás és megölés a Khajiit boltos
Mentsen előre, ha jutalékot halmoz vagy meghal.
Lépés 13. Fosztogassa meg az áruját, különösen a Démon Tanto -t, a Fiend Tanto -t, a Fiend Katana -t és az Ördög lándzsát
Tartsa meg azokat, amiket szeretne, és adja el, amit nem.
14. lépés. Félelmetesen kell kezdenie
Élvezd!
1. módszer 1 -ből: Sok pénz megszerzése a játék elején
1. lépés: Válassza ki az Árnyék születési jelét a Holdfény láthatatlansági készséghez
2. lépés. Lépjen a Ghostgate Tower of Dusk alsó szintjére
Egy kereskedő üvegpáncélt árul.
3. lépés Álljon közel egy üvegpáncéllal teli szekrényhez
Gyors mentés, dobja a Hold árnyékát, majd lopakodjon és vegyen egy darab páncélt. Senki sem fogja látni, hogy elviszed, de nem leszel láthatatlan, így ne vegyél többet egyszerre.
4. lépés. Várjon 24 órát
Ezután várjon még 1 órát, hogy újra megkapja a Moonshadow -t.
5. lépés Ismételje meg a 3-4. Lépést, amíg nincs több páncélja a polcain
Nem valószínű, hogy ládákban szerezheti be a páncélt anélkül, hogy elkapná, de felfedezheti a módját, ha megpróbálja.
6. lépés. Menjen a Calderába, és keresse meg a Creeper -t a Ghorak Manor 2. emeletén (egy orkokkal teli ház a város mágus céhével szemben)
7. lépés: Eladja vagy visszavásárolja a Creeper-nek 24 órás lépésekben, hogy teljes ára legyen az összes üvegedért
Például: Eladjon üveg merevítőt 4000 -ért, és várjon 24 órát. Ezután adja el az üvegvállát 8000 -ért, de vegye vissza a merevítőt 4000 -ért ugyanebben az ügyletben, hogy csak 4000 -nel tartozzon Önnek. Várjon még 24 órát, és adja el a merevítőt 4000 -ért. 5000 van egyszerre.
8. lépés. Menjen az edzőkhöz (a mágus/harcos céhek jó helyek, de valószínűleg csatlakoznia kell)
Vásároljon 10 -szer képzést ugyanabban a készségben, hogy biztosítsa az x5 -ös módosítót a készségek irányító attribútumban, amikor szintet lép. Ez a lépés nem kötelező, de ajánlott.