Sokan játsszák a Maplestory -t, de nagyon kevesen elégedettek a 10. szinten választott állásokkal. Ez az útmutató csak azoknak szól, akik rendelkeznek fiókkal.
Lépések
1. lépés. Szóval tetszik a Maplestory?
Nos, ha ez az első karaktered, akkor játssz legalább egy hetet egyedül, mielőtt ezt elolvasod. Ha nem, akkor olvass tovább!
Lépés 2. Válasszon harcosokat ezekhez a tulajdonságokhoz
Ha magas karakterű és jó támadásokkal rendelkező karaktert szeretne a kezdeti szakaszban, akkor harcos szeretne lenni. A harcosok jól edzenek, és gyakran meghívják őket céhekbe és bulikba, és nagyon drága karakterek. A harcosok, különösen a lándzsás emberek, természetes mobberek, és így könnyen szintet hozhatnak az első és a második munkahelyi előmenetel során.
3. lépés Válasszon íjászokat, ha szereti a magas DEX -et
Ha olyan karaktert szeretne, akinek magas a DEX és a Jó Mob támadása, akkor válassza az íjászt. Nagyon gyors hatótávolságú támadásaik vannak, és nagyon jó sebzést okoznak. Ők az egyik legolcsóbb karakter, és nagyon jó emberek. Az 1. Job íjászok olyan készségeket szerezhetnek, amelyek akár 160% -os sebességet is biztosítanak számukra, a 2. Jobnál pedig különböző családokat hívhatnak meg.
4. lépés: Elkapni egy tolvajt
Ha magas LUK és DEX karaktert szeretne, akkor tolvajt szeretne. Nagyon jó hatótávolságú támadásokat is produkálnak, és késeket és tőröket használhatnak, amikor csak akarnak. A tolvajok Maplestory egyik legnépszerűbb munkája, és a legtöbb ember irigyli őket. Általában nagyon drágák, de ha túljut ezen a részen, akkor nem olyan rosszak.
5. lépés. Ostorozzon egy varázslót
Ha olyan karaktert keres, akinek nagyon magas a MP -je, és nagyon jó kárt okoz a mob támadások során, akkor varázslót szeretne. A bűvészek nagyon jól teljesítenek a szintezésben körülbelül 15 -ös szintig, akkor nagyon nehéz körülbelül 5 szintre szintet állítani. A varázslót sokan a legenyhébb munkának tartják. De nagyon erős hatótávolságú támadók és csőcselék -támadók. Nagyon magas a támadásuk, és a parti küldetésekben nagyon gyakran használják őket a hosszú távú támadásaik miatt. Megjegyzés: A bűvészeket nem szabad más játékosok (különösen harcosok) megölésére vagy ellopására használni. A klérusok gyógyíthatnak, portálokat hozhatnak létre és rajongókat adhatnak hozzá párttagjaikhoz, így ha pap lesz, kizsákmányolhatnak.
6. Légy kalóz
A kalózok fegyverekkel és csülökkel támadnak felfelé. Nagyon gyors támadók, maffia támadásaik vannak az első munkakörben, a készségeik érdekesek, és jó a támadása. A tolvajhoz hasonlóan a kalóz készítése is drága lehet, de isteni készségekkel rendelkeznek (Gunslinger)
7. Légy Cygnus lovag
A Cygnus lovagok hasonlóak a felfedezőkhöz (Warrior, Mage, Thief, Bowman és Kalóz), de készségeiknek van egy elemük. Az osztályok: Dawn Warrior, Blaze Wizard, Wind Archer, Night Walker és Thunder Breaker. Ne feledje, minden osztálynak megvannak a maga előnyei és hátrányai. Amikor eléri a 120. szintet, lehetősége lesz Ultimate Adventurer készítésére (ők a 70. szinten kezdik, rendelkeznek a Cygnus Knight Skill -hez kapcsolódó készségekkel, 500 000 -el kezdenek, és egyedi felszereléssel rendelkeznek). A 120 -as képességük miatt nem férnek hozzá a Henesys romokhoz (160 -as szint szükséges), és nem csatlakozhatnak a Cygnus Expedícióhoz.
8. Lovaglás Arannal
Ők egy osztály, amely a mobing készségeket használja. Más harcosokkal és hajnalharcosokkal ellentétben rúdfegyvereket használnak. Első munkájukban a Combat Step nevű mozgáskészséggel rendelkeznek. Aránok jó visszaütéssel rendelkeznek, és 4. munkájuk során olyan készséget szereznek, amely csökkentheti a szörnyek okozta kárt. A legtöbb készséghez azonban hatalmas kombinációra van szükség. Farkastartóik is vannak az 50. szinttől kezdve, méretük és félelmetességük 200 -ig növekszik.
9. lépés. Üvölts egy Evannal
Evans olyan, mint a legtöbb bűvész, de a sárkányaikat támadják. Minden szinten 10 szinten vannak előrelépések, és minden előrelépés új készségeket ad. Több HP -vel rendelkeznek, mint a hagyományos bűvészek, Blaze Wizards és Battle Mages. Evans a 10. mesterében feltámaszthatja párttagjait. Azonban nincs gyógyító készségük, a Magic Guard, a Magic Booster és a Critical Magic pedig készségkönyveket igényel, amelyek megvásárlásához NX szükséges.
10. Légy kettős penge
A Dual Blades tolvajok, akik tőröket és katanákat használnak a harcra. Gyors támadási és mobbing készségekkel rendelkeznek. A Dual Blades egy speciális készséggel rendelkezik a 4. munkájában, amely lehetővé teszi számukra és párttagjaiknak, hogy nagyobb eséllyel kapjanak kritikus támadásokat. Az Evanhoz hasonlóan azonban mesterkönyveket kell vásárolnia a Slash Storm, a Tornado Spin, a Mirror Image, a Flying Assaulter, a Sudden Raid és a Thorns számára. Néha, ha megvásárolja a mesteri könyveket, különleges készségeket kap az elsajátításához, vagy kuponokat a katara tekercsekhez. A könyveket továbbra is ingyenesen beszerezheti a Gachapon vagy a Szabadpiacról. Ezeknek a könyveknek a sikeressége alacsonyabb, mint a Cash Shop könyveké.
11. lépés. Csatlakozzon az ellenálláshoz
Az ellenállás varázslók, íjászok és kalózok. Az ellenállás tagjai olyan készséggel rendelkeznek, amely ötvözi a sötét látást a fürge lábakkal. Ezenkívül rendelkeznek olyan készségekkel, amelyek akár 30% -kal több HP és MP bájitalt adnak.
- A harci mágusok botokat használnak, és fizikai támadásokat alkalmaznak varázslattal a szörnyek támadására. Teleportálhatnak első munkahelyükön, és rendelkeznek olyan képességekkel, amelyek növelik párttagjaik támadását. Hasonló készséggel rendelkeznek, mint a Mágus Genesis, Blizzard és Meteor Dark Genesis.
- A vadászok íjászok, akik számszeríjat használnak, és jaguárral lovagolnak támadás közben. A vadászok rendelkeznek egy olyan készséggel, amely képes szörnyeket elfogni és megidézni, amelyek segítségével szörnyek harcolhatnak. 3. munkájuk során vakokat és csapdába ejthetnek szörnyeket. Ezenkívül megszüntethetik a csavarok használatának szükségességét az MP helyett. A vadászok színes Jaguar tartót szereznek Lv -től kezdődően. 10. (Piros, kék, fekete, lila, bézs stb.)
- A szerelők gépen ülnek, és fegyvereket (nem ábrázolnak) használnak a szörnyek megtámadására. Az első munkában mobbing készségekkel rendelkeznek, amelyek hasznosak lehetnek a szintlépéshez. Ellentétben a vadászokkal, a szerelő gépei nem gyorsak, de rendelkeznek olyan készséggel, amely hasonló az Aran harci lépéshez.
12. lépés. Válassza ki a Cannoneer útvonalát
Kezdőként 3 exkluzív készséggel rendelkeznek. Az első 12 leltárnyílást biztosít számukra az elején, és további 12 rést a második állás előrehaladásakor, a második készség lehetővé teszi számukra, hogy gyorsabban ússzanak, és ne fulladjanak meg, a végső készség pedig minden statisztika +15 -öt és 5% HP bónuszt ad nekik és MP. Egyedülálló buff -készségekkel rendelkeznek, amelyek növelhetik statisztikáikat (pl. Monkey Magic).
13. lépés. Lőni a Mercedesszel
Akárcsak az ágyúzónak, nekik is 3 egyedi képességük van (varázslat és ugrásnövelés, gyorsabb feljutás a létrán és gyorsak). 10% -os EXP -emeléssel rendelkeznek, és 10 helyett az 1 helyett kezdik, mint minden más osztály. A Mercedes nem nyilakat használ, hanem "Végtelen varázslatos nyilakat", egy speciális nyilat, amely rejtett potenciállal bírhat. Azonban rossz szemmel nézhetnek rájuk, mert rendelkeznek ölni-lopni tudással. A Mercedes mester könyveit nehéz megtalálni, és bár talált egyet, valóban drágák.
14. lépés. Repüljön a démonölőkkel
A Mercedeshez hasonlóan ők is a 10. szinten kezdik az 1. helyett. Csakúgy, mint a Cannoneer és a Mercedes, rendelkeznek egy bónusz készséggel, amelyet át lehet vinni egy másik karakterre (10% -kal több kárt okoz a főnököknek). A Démonölők a "Démonerő" nevű programot használják, amely hasonló a Mana -pontokhoz.
Tippek
- Ha olyan osztályt választ, amelyről úgy gondolja, hogy megfelelő az Ön számára, de végül csalódott, ne csüggedjen. Néha az az osztály, amelyről úgy gondolja, hogy a legkevésbé valószínű, hogy megfelel Önnek, az lesz az egyik legjobb!
- A Maplestoryban sokféleképpen lehet szintet lépni, ha már 10. szint, akkor versenyezhet a Henesys Party Quest 10+ szintjén. 21 éves szinten pedig a Kerning City Party Quest 21-30 -as szintjén kell versenyeznie.
- Néhány készség felhasználható más játékosok segítésére vagy bosszantására. Például a Tűz/Méreg Mágus dobhat Poison Mist -et, hogy a játékosok azt higgyék, hogy valaki fing. A kapkodás hasznos az Ön és párttagjai sebességének és ugrásának növeléséhez. A Battle Mages rendelkezik egy olyan készséggel, amely növelheti párttagjainak támadását és sebességét.
- Evans, Cygnus Knights és Mercedes 120 -as szinten tanulhatnak repülési képességeket. 50 millióba kerül, de amikor eléri a maximális szintet, megszakítás nélkül repülhet. Más osztályok is megtanulhatják, de szükségük van egy pénztárba, amely képes repülni, vagy egy tartóra a Gachapon -hegyről, amely képes repülni.