Ahogy egyre fejlettebb speedcuber lesz, szükségessé válik, hogy több és hosszabb algoritmust, vagy egy feladatot végrehajtó mozdulatsort emlékezzen meg. Ez néha félelmetes lehet, különösen akkor, ha olyan dolgokat tanul, mint a teljes OLL (az utolsó réteg orientációja). Ez a cikk segít javítani a gyorskubing algoritmusokra való emlékezés képességét, amelyet más összetett memóriafeladatokba is átvihet.
Lépések
Módszer 1 /3: Az algoritmusok elsajátítása
1. lépés. Ne tanuljon túl sok algoritmust egyszerre
Ne próbáljon meg két -három algoritmusnál többet megtanulni egy nap alatt, kivéve, ha nagyon rövidek, mert hónapokkal, esetleg évekkel később is emlékeznie kell rájuk.
2. lépés: Kezdje el beépíteni a megtanult algoritmusokat a mindennapi megoldásokba
Ha nem gyorsít minden nap, kezdje el csinálni.
Lépés 3. Tanuljon együtt hasonló algoritmusokat
Például a T perm megtanulása után próbálja ki az Y, F és Jb permutációkat.
4. lépés. Tanulja meg a 2-kinézetű OLL-t, mielőtt megtanulja a teljes OLL-t
Ez nemcsak gyorsabban javítja az időket, de előnyt is ad, ha úgy dönt, hogy teljes OLL -t tanul. Mindössze 21 algoritmussal ajánlott egyszerre teljes PLL -t tanulni, még akkor is, ha ez 3 hetet vesz igénybe.
5. lépés. Tanulja meg a teljes PLL -t a teljes OLL előtt
Nemcsak sokkal kevesebb algoritmus létezik, hanem több időt takarít meg a megoldásokon.
2. módszer a 3 -ból: Az algoritmusok gyakorlása
1. lépés: Gyakorolja a titkosítási algoritmusokat a könnyű kezdéshez
Ha problémái adódnak a szabványos kocka -jelölések követésével, gyakoroljon a WCA Scramble Generator kódolási algoritmusaival a https://www.worldcubeassociation.org/regulations/history/files/scrambles/scramble_cube.htm címen. Próbálja meg a kockát a képhez igazítani. Akár arra is időt szakíthat, hogy gyorsabban próbáljon összekuszálni!
Akár képet is rajzolhat magának, így nem kell azonnal felismernie a megoldáshoz használt jelölést; Például, ha azt mondja, hogy R ', akkor problémái lehetnek egy algoritmus végrehajtása során, hogy elég gyorsan felismerje, hogy kilépjen a ritmusából, ezért rajzoljon magának egy képet, és mutassa meg, melyik oldalon kell fordulnia
2. lépés (F2L és OLL esetekhez) Adja meg az esetek nevét
Ha ostobák, vagy valami belső viccre hivatkoznak, annál jobb. Például nevezheti a hét sarok OLL tokját fényszórónak, kalapácsfejűnek, furcsa/kínosnak, Sune-nak, anti-tuningnak, kalapácsfénynek és dupla fényszórónak. Vagy ami tetszik!
Lépés 3. Ossza fel a munkát egy barátjával
Ha van egy barátja, aki szintén megpróbálja megtanulni ugyanazokat az algoritmusokat, akkor minden nap megtanulhat egy -két algoritmust, majd megtaníthatja a másiknak a tanultakat. Ez néha segíthet, mivel egyszerű mnemonikákat cserélhet, és emlékeztetheti egymást, ha valaki elfelejt egy algoritmust. Sőt, mindenki a tanítás által tanul a legjobban.
3. módszer 3 -ból: Az algoritmusok memorizálása
1. lépés. Jegyezze meg az alapvető triggereket
Például a trigger [R U R 'U'] nagyon gyakori. Néha "szexi" lépésnek nevezik. Ott van még [R 'F R F'], a "kalapács". Tanulja meg felismerni ezeket a triggereket, mivel ez egy hatlépéses algoritmust, például az [F R U R 'U' F '] három lépésből állóvá változtathatja: [F "szexi" F'].
Lépés 2. Tartson jegyzetfüzetet a megtanulni kívánt algoritmusokról
Írja le az algoritmusokat, beleértve a tok diagramját vagy azt, hogyan mozgatja a darabokat. Ha egyszer már végre tud hajtani egy algoritmust, miután egy napig nem látta a notebookban, akkor áthúzza.
Lépés 3. Próbáljon bizonyos darabokat vagy színeket követni az algoritmus során
Például a kezdeti szerző úgy tanulta meg a V permutációt, hogy látta, hogyan mozognak a fehér matricák az elülső és a jobb oldalon. A Sune-t pedig rendkívül könnyű megtanulni a jobb első F2L pár követésével.