Próbál új szavakat tanulni? Mi lehet jobb módja, mint játékon keresztül megtanulni őket. Balderdash a válaszod. Ez a cikk segít abban, hogy felhívja a figyelmet a játékra.
Lépések
1. lépés. Vásároljon egy új példányt a Balderdash játékból a boltból, és vigye el otthon vagy a játékterületére
2. lépés Tépje fel a Balderdash játékcsomagot körülvevő műanyag tömítést
Lépés 3. Húzza ki a doboz tetejét
4. lépés Vegye ki a játéktáblát a műanyag csomagolásából, a csomagot, amely tartalmazza a mozgó műanyag darabokat és egyéb darabokat, valamint egy kockát, valamint a játékkártyákat, amelyeket jelenleg a játékcsomag belsejében lévő másik dobozban tartanak
Ezek a minimális dolgok, amelyeket elő kell készítenie.
5. lépés Szereljen össze egy kis csoportot
Minél több, annál jobb!
- Bár a játékot két emberrel lehet játszani, könnyű megmondani, mi az igazi válasz a játékosok körének végén.
- Négy vagy öt ember abszolút minimális szám bizonyos érvényesség biztosítására.
6. lépés: Engedje meg, hogy minden játékos dobjon a kockával
A kockák dobása lehetővé teszi a játék számára, hogy megszerezze az első lábat. A legmagasabb szám lesz az első játékos, aki elolvassa a kérdéseket a többi játékosnak (Balderdash -ben ezt a játékost nevezik dashernek.
Lépés 7. Helyezze a műanyag borítót a táblán lévő Start mezőre
8. lépés. Hagyja, hogy a dasher tekerje a kockát
A kockák dobása segít meghatározni, hogy melyik kategóriát használják az adott játékhoz.
9. lépés. A 6 -os gurítása a dasher által választott kategória alapján adható meg
10. lépés: Hagyja, hogy a dasher leolvassa a kategória nevét és témáját, valamint azt, hogy „Mire kell ezt használni?
"kérdés vagy" Mi ez a meghatározás? "vagy" ki ez a személy? "vagy" mit jelent ez (kezdeti)? " vagy "Miről szól ez a film?" vagy "Mi ez a törvény?" kérdés.
11. lépés. Adjon minden játékosnak egy oldalt a válaszlaphoz/füzethez
12. lépés. Hagyjon időt arra, hogy leírják a kérdést a Kérdés részben, és a javasolt blöffölési válaszukat a Válasz részben
13. lépés: Kérje meg a játékosokat, hogy a kötőjel nevét helyezzék el valahová a lapra, a kezdőbetűjükkel (vagy nevükkel) együtt a kártyákra (jelölve, melyik melyik)
14. lépés. Hívja fel a válaszokat a kötőjelre
Győződjön meg róla, hogy rájönnek, hogy olvasás közben semmiképpen nem említik, hogy a válasz saját (bármennyire finom is a mozgás).
Lépés 15. Engedje meg a kötőjelnek, hogy felírja a kérdést és a valódi választ
Soha ne engedje, hogy a kártyát bármelyik játékos lássa
16. lépés. Hagyja a játékosnak a lehetőséget, hogy újra leüljön
17. lépés. Győződjön meg arról, hogy az olvasó képes áttekinteni a kártyákat
Bár nem gyakran, ha egy blöff ugyanaz, mint a válasz, nem engedélyezheti a kártya olvasását. Ehelyett olvassa el a valódi választ, és adjon 3 pontot a játékosnak. Ne engedje, hogy ez a játékos találgasson vagy szavazzon újra ebben a körben.
18. lépés. A valódi választ valahol szerepeltesse a választásokban
19. lépés: Engedje meg, hogy minden játékos szavazzon arra a kártyára, amelyről úgy gondolja, hogy az elem valóban azt jelenti/jelenti
20. Rögzítse az összes szavazatot minden kártyán
21. lépés. Mutassa be a valódi választ
22. Lépés. Összegyűjti a pontszámokat
23. lépés: Engedje meg, hogy minden játékos, aki ebben a körben gólt szerzett, mozgassa a játékdarabjait az előző körben összegyűjtött szavazatok alapján megadott számú mezővel
24. lépés. Mozogjon az asztalon, és válasszon egy új irányítóvonalat a lejátszótól az utolsó vonal bal oldalán
25. lépés. Ismételje meg ezeket a lépéseket, amíg meg nem kapja a "Befejezés" vonalat átlépő játékost
Az a játékos nyer, aki elsőként lépi át a célvonalat.
Videó - A szolgáltatás használatával bizonyos információk megoszthatók a YouTube -lal
Tippek
- A Balderdash utasítás füzete szerint a lábjegyzetben az áll, hogy a Balderdash -kártyákon minden válasz "nagyon valós, és legalább két jogos referenciaforrás felismerte".
- Ha egy játékos a „Double Bluff” mezőre kerül a játéktáblán, akkor a következő szavazat összpontszáma megduplázható, és ezáltal a játékos ezt a duplázott blöff játékot a következő fordulóban futtathatja a következő szóra.
- Próbálja megérteni a pontozási rendszert a használati utasításban leírtak szerint. 1 pontot kap az a játékos, aki szavazatot szerzett a blöffjére, 2 pontot kap az a játékos, aki helyesen találta ki a valódi választ, és 3 pont vagy a dashernek, ha senki sem találta ki a valódi választ, vagy megadják a játékosnak hogy az igazi válaszhoz hasonló blöff van.
- Ha a játéktáblával játszik, a társaság 6 kisembert szállít Önnek. Ebben a helyzetben tartsa alacsonyan a játékosok számát. Ha nem a játéktáblával játszik, hagyja figyelmen kívül, és hozza olyan magasra, amennyit csak akar.
- Ha valóban nem szeretne játszani a játéktáblával (de mégis szeretne új ismeretlen ismereteket tanulni), akkor kihagyhatja a játék ezen részét. Próbálja meg kideríteni, hogy blöffölhet -e embereket a választásaival. Néha ez szép, amikor valóban kedve támad új szavakat vagy embereket tanulni, stb.
- Egyes témák gyorsabban írhatók, mint mások. Engedje meg, hogy ezek a hosszabb választások több időt nyújtsanak.