Hogyan kell játszani a Balderdash -t (képekkel)

Tartalomjegyzék:

Hogyan kell játszani a Balderdash -t (képekkel)
Hogyan kell játszani a Balderdash -t (képekkel)
Anonim

Próbál új szavakat tanulni? Mi lehet jobb módja, mint játékon keresztül megtanulni őket. Balderdash a válaszod. Ez a cikk segít abban, hogy felhívja a figyelmet a játékra.

Lépések

A Balderdash lejátszása 1. lépés
A Balderdash lejátszása 1. lépés

1. lépés. Vásároljon egy új példányt a Balderdash játékból a boltból, és vigye el otthon vagy a játékterületére

Játssza le a Balderdash 2. lépést
Játssza le a Balderdash 2. lépést

2. lépés Tépje fel a Balderdash játékcsomagot körülvevő műanyag tömítést

Játssza le a Balderdash 3. lépést
Játssza le a Balderdash 3. lépést

Lépés 3. Húzza ki a doboz tetejét

Játssza le a Balderdash 4. lépést
Játssza le a Balderdash 4. lépést

4. lépés Vegye ki a játéktáblát a műanyag csomagolásából, a csomagot, amely tartalmazza a mozgó műanyag darabokat és egyéb darabokat, valamint egy kockát, valamint a játékkártyákat, amelyeket jelenleg a játékcsomag belsejében lévő másik dobozban tartanak

Ezek a minimális dolgok, amelyeket elő kell készítenie.

Játssza le a Balderdash 5. lépést
Játssza le a Balderdash 5. lépést

5. lépés Szereljen össze egy kis csoportot

Minél több, annál jobb!

  • Bár a játékot két emberrel lehet játszani, könnyű megmondani, mi az igazi válasz a játékosok körének végén.
  • Négy vagy öt ember abszolút minimális szám bizonyos érvényesség biztosítására.
Játssza le a Balderdash 6. lépést
Játssza le a Balderdash 6. lépést

6. lépés: Engedje meg, hogy minden játékos dobjon a kockával

A kockák dobása lehetővé teszi a játék számára, hogy megszerezze az első lábat. A legmagasabb szám lesz az első játékos, aki elolvassa a kérdéseket a többi játékosnak (Balderdash -ben ezt a játékost nevezik dashernek.

Játssza le a Balderdash 7. lépést
Játssza le a Balderdash 7. lépést

Lépés 7. Helyezze a műanyag borítót a táblán lévő Start mezőre

Játssza le a Balderdash 8. lépést
Játssza le a Balderdash 8. lépést

8. lépés. Hagyja, hogy a dasher tekerje a kockát

A kockák dobása segít meghatározni, hogy melyik kategóriát használják az adott játékhoz.

Játssza le a Balderdash 9. lépést
Játssza le a Balderdash 9. lépést

9. lépés. A 6 -os gurítása a dasher által választott kategória alapján adható meg

Játssza le a Balderdash 10. lépést
Játssza le a Balderdash 10. lépést

10. lépés: Hagyja, hogy a dasher leolvassa a kategória nevét és témáját, valamint azt, hogy „Mire kell ezt használni?

"kérdés vagy" Mi ez a meghatározás? "vagy" ki ez a személy? "vagy" mit jelent ez (kezdeti)? " vagy "Miről szól ez a film?" vagy "Mi ez a törvény?" kérdés.

Játssza le a Balderdash 11. lépést
Játssza le a Balderdash 11. lépést

11. lépés. Adjon minden játékosnak egy oldalt a válaszlaphoz/füzethez

Játssza le a Balderdash 12. lépést
Játssza le a Balderdash 12. lépést

12. lépés. Hagyjon időt arra, hogy leírják a kérdést a Kérdés részben, és a javasolt blöffölési válaszukat a Válasz részben

Játssza le a Balderdash 13. lépést
Játssza le a Balderdash 13. lépést

13. lépés: Kérje meg a játékosokat, hogy a kötőjel nevét helyezzék el valahová a lapra, a kezdőbetűjükkel (vagy nevükkel) együtt a kártyákra (jelölve, melyik melyik)

Játsszon Balderdash 14. lépéssel
Játsszon Balderdash 14. lépéssel

14. lépés. Hívja fel a válaszokat a kötőjelre

Győződjön meg róla, hogy rájönnek, hogy olvasás közben semmiképpen nem említik, hogy a válasz saját (bármennyire finom is a mozgás).

Játssza le a Balderdash 15. lépést
Játssza le a Balderdash 15. lépést

Lépés 15. Engedje meg a kötőjelnek, hogy felírja a kérdést és a valódi választ

Soha ne engedje, hogy a kártyát bármelyik játékos lássa

Játssza le a Balderdash 16. lépést
Játssza le a Balderdash 16. lépést

16. lépés. Hagyja a játékosnak a lehetőséget, hogy újra leüljön

Játssza le a Balderdash 17. lépést
Játssza le a Balderdash 17. lépést

17. lépés. Győződjön meg arról, hogy az olvasó képes áttekinteni a kártyákat

Bár nem gyakran, ha egy blöff ugyanaz, mint a válasz, nem engedélyezheti a kártya olvasását. Ehelyett olvassa el a valódi választ, és adjon 3 pontot a játékosnak. Ne engedje, hogy ez a játékos találgasson vagy szavazzon újra ebben a körben.

Játssza le a Balderdash 18. lépést
Játssza le a Balderdash 18. lépést

18. lépés. A valódi választ valahol szerepeltesse a választásokban

Játssza le a Balderdash 19. lépést
Játssza le a Balderdash 19. lépést

19. lépés: Engedje meg, hogy minden játékos szavazzon arra a kártyára, amelyről úgy gondolja, hogy az elem valóban azt jelenti/jelenti

Játssza le a Balderdash 20. lépést
Játssza le a Balderdash 20. lépést

20. Rögzítse az összes szavazatot minden kártyán

Játssza le a Balderdash 21. lépést
Játssza le a Balderdash 21. lépést

21. lépés. Mutassa be a valódi választ

Játssza le a Balderdash 22. lépést
Játssza le a Balderdash 22. lépést

22. Lépés. Összegyűjti a pontszámokat

Játssza le a Balderdash 23. lépést
Játssza le a Balderdash 23. lépést

23. lépés: Engedje meg, hogy minden játékos, aki ebben a körben gólt szerzett, mozgassa a játékdarabjait az előző körben összegyűjtött szavazatok alapján megadott számú mezővel

Játssza le a Balderdash 24. lépést
Játssza le a Balderdash 24. lépést

24. lépés. Mozogjon az asztalon, és válasszon egy új irányítóvonalat a lejátszótól az utolsó vonal bal oldalán

Játssza el a Balderdash 25. lépést
Játssza el a Balderdash 25. lépést

25. lépés. Ismételje meg ezeket a lépéseket, amíg meg nem kapja a "Befejezés" vonalat átlépő játékost

Az a játékos nyer, aki elsőként lépi át a célvonalat.

Videó - A szolgáltatás használatával bizonyos információk megoszthatók a YouTube -lal

Tippek

  • A Balderdash utasítás füzete szerint a lábjegyzetben az áll, hogy a Balderdash -kártyákon minden válasz "nagyon valós, és legalább két jogos referenciaforrás felismerte".
  • Ha egy játékos a „Double Bluff” mezőre kerül a játéktáblán, akkor a következő szavazat összpontszáma megduplázható, és ezáltal a játékos ezt a duplázott blöff játékot a következő fordulóban futtathatja a következő szóra.
  • Próbálja megérteni a pontozási rendszert a használati utasításban leírtak szerint. 1 pontot kap az a játékos, aki szavazatot szerzett a blöffjére, 2 pontot kap az a játékos, aki helyesen találta ki a valódi választ, és 3 pont vagy a dashernek, ha senki sem találta ki a valódi választ, vagy megadják a játékosnak hogy az igazi válaszhoz hasonló blöff van.
  • Ha a játéktáblával játszik, a társaság 6 kisembert szállít Önnek. Ebben a helyzetben tartsa alacsonyan a játékosok számát. Ha nem a játéktáblával játszik, hagyja figyelmen kívül, és hozza olyan magasra, amennyit csak akar.
  • Ha valóban nem szeretne játszani a játéktáblával (de mégis szeretne új ismeretlen ismereteket tanulni), akkor kihagyhatja a játék ezen részét. Próbálja meg kideríteni, hogy blöffölhet -e embereket a választásaival. Néha ez szép, amikor valóban kedve támad új szavakat vagy embereket tanulni, stb.
  • Egyes témák gyorsabban írhatók, mint mások. Engedje meg, hogy ezek a hosszabb választások több időt nyújtsanak.

Ajánlott: