Bolond! egy klasszikus társasjáték, amely 1978 -ból származik. Eredetileg a Parker Brothers gyártotta, majd később Milton Bradley értékesítette, de mindkét verzió közel azonos. Mozgassa a játékot a pálya mentén, kövesse a megfelelő pályakártyák utasításait, és legyen az első játékos, aki 12 pontot szerez a játék megnyeréséhez.
Lépések
Rész 1 /2: 1. lépés: Beállítás
1. lépés Gyűjtsön össze két -négy embert
Ez a játék két -négy emberrel játszható, négy játékos az ideális szám.
Ne feledje, hogy a játékot nyolc éves vagy idősebb játékosoknak ajánljuk
2. lépés: Értse meg a célt
Az a játékos nyer, aki először szerez 12 pontot.
- A játékot játéktábla, 40 pályakártya, négy nagy LOSE kártya, két kocka, négy pontozócsap és négy játékdarab használja.
- A játékosok dobni fogják a kockákat, hogy a játéktáblájukat a lineáris pályán mozgassák. A sávkártyákat ott játsszák le, ahol leszállnak, és minden sávkártya új utasításokat ad minden egyes mezőhöz, és lehetővé teszi, hogy előre vagy hátra lépjen. A lejátszás után a sávkártyák a pályán maradnak, és továbbra is játszanak az adott területen.
- A pontokat attól függően szerzik meg és veszítik el, hogy melyik pályán érkeznek. A SCORE szóközök egy -egy pontot érnek, de a LOSE mezőre érve pontot veszítesz.
- Három SCORE mező és egy LOSE mező van. A fennmaradó terek rendes vágányterek.
3. lépés. Állítsa be a kártyákat
Minden játékosnak egy nagy LOSE kártyával és négy pályakártyával kell kezdenie a játékot.
- Rendeljen egy pontozót, hogy ossza ki a kártyákat és tartsa a pontszámot a játék során.
- A pontozónak minden játékosnak át kell adnia egy nagy LOSE kártyát. Ennek a játékosnak meg kell kevernie a pályakártyákat, és négyet kell osztania mindenkinek.
- Minden játékos fordítsa el négy pályakártyáját képpel felfelé maga előtt.
- A többi kártyát képpel lefelé kell helyezni a kártyatartó tálcába.
4. lépés. Állítsa be a lejátszó darabokat
Minden játékosnak szüksége lesz egy játékdarabra.
- Mindenki a játék kezdete előtt helyezze el játékdarabjait a START mezőre.
- A pontozónak minden játékos számára egy kampót is kell elhelyeznie a pontozótálca kiinduló helyzetébe.
5. lépés. Határozza meg a játék sorrendjét
Közöttetek dönthettek, vagy a kockákkal használhatjátok a játék sorrendjét.
Minden játékos dobjon kockával. A legtöbb számot dobó játékos veszi az első fordulót, és a játék sorrendje a játékos bal oldalára kerül
2/2 rész: Játékmenet
Alapok
1. lépés Dobja fel a kockát
A körödben dobj a kockával, és mozgasd a játékdarabot ugyanannyi mezővel, mint amennyit dobtál.
A következő művelet attól függ, hogy milyen területre érkeztél, függetlenül attól, hogy az adott helyet már elfoglalja -e egy játszó darab, és attól, hogy az adott hely mellett van -e már nyomkövető kártya
2. lépés. Folytassa a mozgást
Általában a sorod addig nem ér véget, amíg le nem érkezel egy második üres pályatérre, mellette nincs pályakártya.
- A sorod is véget ér, ha egy üres SCORE mezőre vagy a LOSE mezőre érkezel.
- A köröd során csak egy sávkártyát helyezhetsz a táblára, de követned kell a korábban elhelyezett pályakártyák utasításait minden alkalommal, amikor egy üres helyre érkezel, és egy korábban elhelyezett pályakártya van mellette.
3. lépés. Fogjon egy új sávkártyát
Minden alkalommal, amikor a kezéből játszik egy számkártyát, elő kell vennie egy új sávkártyát a pakliból.
- Várjon a körének végéig, mielőtt új pályakártyát vesz.
- Ha az összes kártya a táblára kerül, mielőtt valaki nyer, folytassa a játékot csak azokkal, amelyek jelenleg a táblán vannak. Ha ilyen körülmények között egy üres pályatéren landol, akkor a köre minden további beavatkozás nélkül véget ér.
4. lépés. Jegyezze meg a kettős hat szabályt
Ha egy körben hatot dob mindkét kockán, akkor automatikusan egy pontot kap.
- A pontozónak egy ponttal előrébb kell mozgatnia a pontszámait a pontozópályán.
- Mozgassa a játékdarabot 12 mezővel előre a kocka utasításai szerint. Játssza le a pályát, amelyen leszáll, ahogy általában.
5. lépés Szabadulj ki a csapdából
Vannak esetek, amikor a lejátszott sávkártyák és a kártyák helyzete alapján hurokba eshet. Ennek ellenére nem maradhat ebben a csapdában a végtelenségig.
- Például egy olyan mezőre léphet, amelyhez "Back 2" kártya van hozzárendelve, és ez a kártya egy "Forward 2" kártyával hozzárendelt helyre küldhet. Ha pontosan követi ezeket az utasításokat, a játék hátralévő részében csapdába eshet a két mező között, és a sora soha nem ér véget.
- Amikor ilyesmi történik, valójában egy pontot kap. Győződjön meg arról, hogy a pontozó egy ponttal előre mozgatja a csapját a pontozótálcán.
- Hagyd a játékdarabot a csapda elülső részén, és fejezd be a kört. A következő kör kezdetekor dobja a kockát a szokásos módon, és mozgassa előre a játékot a kockákon jelzett helyek számának megfelelően.
6. lépés. Nyerd meg a játékot
Az a játékos nyer, aki először szerez 12 pontot.
- Általában a játék akkor ér véget, ha egy játékos nyer.
- Ha kívánja, folytathatja a játékot, amíg meg nem kapja a második, harmadik és negyedik helyet. A második helyet a második személy kapja, aki eléri a 12 pontot. A harmadik helyet a harmadik személy kapja, aki eléri a 12 pontot. A negyedik helyet a fennmaradó játékos kapja.
Nyomvonalak követése
1. lépés Játsszon le egy pályakártyát, amikor egy üres sávra érkezik
Ha azon a mezőn, amelyre a körében érkezik, nincs ellenfél játékrésze, akkor ki kell játszania egy pályakártyát.
- Ha nincs nyomkövetőkártya az adott mező mellett, tegye az egyik sávkártyát a kezébe a szóközhöz. Ugyanebben a körben kövesse a kártyán található utasításokat.
- Ha már van nyomkövetőkártya az adott mező mellett, kövesse a kártyán található utasításokat ugyanebben a körben. Ne játsszon új sávkártyát.
Lépés 2. Guruljon újra, ha egy foglalt pályán landol
Amikor egy közönséges pályatérre érkezik, amelyet jelenleg az ellenfél játékdarabja foglal el, újra dobnia kell a kockát.
- Ne játsszon új vagy régi sávkártyát erre a helyre.
- Dobja újra a kockát, és mozgassa a darabot a kockán feltüntetett helyek számával. Kezelje az új teret, amelyen leszáll, mint a játszani kívánt teret. Ha egy másik elfoglalt helyre száll, folytassa a gurulást és a mozgást, amíg egy üres helyre nem kerül.
Lépés 3. Szerezzen egy pontot, amikor egy SCORE mezőre kerül
Ha a darabod a három SCORE mező egyikére kerül, egy pontot kapsz.
- A pontszerzőnek a pontszerzés után egy ponttal előre kell mozgatnia a pontszámot a pontozótálcán.
- Ha a SCORE helyet jelenleg az ellenfél játékdarabja foglalja el, akkor is kap egy pontot, de újra dobnia kell a kockával, és el kell lépnie erről a mezőről.
- Ha a SCORE helyet jelenleg nem foglalják el más játszható darabok, akkor kiérdemli a pontját, és a sor véget ér.
Lépés 4. VESZ egy pontot, ha elveszít egy LOSE teret
Amikor a játék darabja egy LOSE mezőre kerül, egy pontot veszít.
- A pontozónak válaszként egy ponttal vissza kell mozdítania a pontszámot a pontozótálcán.
- Senki pontszáma nem eshet nulla alá. Ha nincsenek pontjai, és mégis a LOSE mezőn landol, ne használjon negatív pontokat, és ne alkalmazza a veszteséget a jövőbeli pontokra. Ebben az esetben (és csak ebben az esetben) figyelmen kívül kell hagynia a LOSE teret.
- Miután leszálltál a LOSE térre, a köröd véget ér. Ez akkor is igaz, ha az ellenfél játéka már a LOSE mezőn van.
- Ne feledje, hogy a VESZTETT tér az egyetlen olyan hely a játéktáblán, amelyet egyszerre több játékdarab is elfoglalhat.
Játékkártyák
1. lépés Kövesse a nyomkövetőkártya utasításait
Normál sávkártya lejátszásakor előre vagy hátra kell lépnie a kártyára írt utasítások alapján.
- A nyomkövetőkártyákon "Előre" vagy "Vissza" felirat látható. Ez azt jelzi, hogy a darabnak milyen irányba kell mozognia. Az irányt egy szám követi. Ez a szám azt jelzi, hogy hány helyet kell mozgatni, függetlenül attól, hogy melyik irányba halad.
- További lehetséges kártyák a "Roll Again", "Go to Nearest Score" és a "Go to Start". Kövesse a jelzett utasításokat, amikor ezeket a kártyákat játssza.
2. lépés. Játsszon cserekártyát
A pakliban két cserekártya is található. Amikor ezen kártyák egyikéhez rendelt mezőn játszol vagy leszállsz, kicserélheted a táblán lévő bármelyik másik kártyára.
- Ne feledje, hogy csak a táblán már cserélt kártyákat válthat. Nem cserélhet cserekártyát valaki kezében lévő kártyára vagy a pakliból származó kártyára.
- Miután kicserélte a cserekártyát az Ön által választott sávkártyára, kövesse az éppen kereskedett kártyára írt utasításokat.
Lépés 3. Használja LOSE kártyáját egy másik játékos ellen
A játék elején kapott nagy LOSE kártya más játékosokkal szemben lassítható.
- LOSE kártyát játszhat az ellenfél játékosával bármikor a körében. A kártya kijátszása azonnal leállítja a másik játékos menetét, és arra kényszeríti, hogy lépjen a táblán a VESZT területre.
- A LOSE mezőre lépéskor a játékosnak el kell veszítenie egy pontot, és át kell adnia a kockákat a következő játékosnak.
- LOSE kártyát csak egyszer használhat játékonként. LOSE kártya használata után azt teljesen eltávolítják a játékból, és senki más nem használhatja ugyanazt a LOSE kártyát.