Hogyan készítsünk boltot a Roblox Stúdióban (képekkel)

Tartalomjegyzék:

Hogyan készítsünk boltot a Roblox Stúdióban (képekkel)
Hogyan készítsünk boltot a Roblox Stúdióban (képekkel)
Anonim

Ez a wikiHow megtanítja, hogyan hozhat létre alapvető üzletet Robloxban egy párbeszédpanel segítségével. A párbeszédpanel létrehozása olyan, mintha beszélgetést írna a kereskedő és a vevő között.

Lépések

6225468 1
6225468 1

1. lépés Válasszon ki három fegyvert az eszköztár "Fegyverek" menüpontjából

Fegyverei a felfedezőfa "Workspace" ágában jelennek meg.

6225468 2
6225468 2

2. lépés Húzza a fegyvereket a "Replicated Storage" ágba

6225468 3
6225468 3

Lépés 3. Nevezze át a három fegyvert

A fegyver átnevezéséhez kattintson a jobb egérgombbal a nevére, és írjon be valamit (szóköz nélkül). Legyen leíró!

6225468 4
6225468 4

4. lépés. Készítsen NPC -t

Az NPC -ket általában téglából, munkalapból vagy dobozból készítik, bár bármit szabadon használhat. Ha úgy dönt, hogy téglát használ, győződjön meg arról, hogy a téglákat a helyére rögzítette.

6225468 5
6225468 5

5. lépés Válassza ki az NPC három darabját, és nevezze át őket "NPC" -nek

"Ehhez húzza az egeret a három darab kijelöléséhez, kattintson a jobb gombbal a kiválasztott területre, majd kattintson a gombra Csoport. Hívja a csoportot "NPC".

6225468 6
6225468 6

6. lépés: Válassza ki az NPC fejét a jobb oldali panelen, majd kattintson a Fej gombra

6225468 7
6225468 7

7. lépés: Beszúr egy párbeszédpanelt

Ehhez kattintson a jobb gombbal Fej és menj ide Beszúrás > Tárgy > párbeszéd.

6225468 8
6225468 8

Lépés 8. Módosítsa a "Cél" tulajdonságot "Vásárlás" értékre

Ez a Tulajdonságok részben található.

6225468 9
6225468 9

9. lépés. Írja be, mit szeretne mondani az NPC

Ez a kezdőképernyő mezőbe kerül.

6225468 10
6225468 10

10. lépés: Válassza ki a párbeszédpanelt az Intézőben, és lépjen a Beszúrás> Objektum menüpontra.

6225468 11
6225468 11

11. lépés. Válassza a DialogChoice lehetőséget, és módosítsa a UserDialog tulajdonság értékét

Módosítsa valami ilyesmire: "Böngészhetek az áruk között?"

6225468 12
6225468 12

12. lépés. Adjon hozzá választ és párbeszédpanelt

Állítsa a ResponseDialog tulajdonságot "Persze!" Ezután illesszen be három "DialogChoices" -t a most készített "DialogChoice" -ba. Nevezze át őket alapértelmezett értékükről, és állítsa be UserDialog tulajdonságaikat a fegyverek nevére.

6225468 13
6225468 13

13. lépés: Adjon hozzá egy szkriptet a párbeszédablakhoz (nem párbeszédablak)

Most hozzáadhatja a szkript lua kódját. Ennek a következőnek kell lennie:

local dialog = script. Parent. DialogChoiceSelected: connect (függvény (játékos, választás) - Ellenőrizze, hogy a lejátszón van -e statisztikai objektum local stats = player: FindFirstChild ('leaderstats'), ha nincs statisztika, akkor visszatér a végére - És hogy a statisztikai objektum egy aranytagot tartalmaz helyi arany = statisztika: FindFirstChild ('Arany'), ha nem arany, akkor visszatérés vége, ha a választás == script. Parent. DialogChoice. ChoiceA majd ha arany. Value> = 5 akkor - 5 az arany mennyisége meg kell vásárolnia ezt a fegyverjátékot. akkor ha arany. Érték> = 10, akkor game. ReplicatedStorage. Weapon2: Clone (). Parent = player. Backpack gold. Value = gold. Value - 10 end elseif choice == dialog. DialogChoice. ChoiceC majd if gold. Value> = 15 majd game. ReplicatedStorage. Weapon3: Clone (). Parent = player. Backpack gold. Value = gold. Value - 15 end end end)

6225468 14
6225468 14

14. lépés: Mentse el játékát

Az üzlet most használatra kész.

Tippek

  • Ne másolja és illessze be a szkriptet. Ha megírja, akkor megfelelően fog működni.
  • Ha problémái vannak, győződjön meg róla, hogy gondosan ellenőrzi a helyesírási hibákat!
  • Győződjön meg arról, hogy a neve pontosan megegyezik a megadott névvel. Ugyanazokat a nagybetűket és szóközöket használja.
  • Hozzáadhat egy GUI -t, amely megmutatja az "arany" egyenlegét. A YouTube rengeteg oktatóanyagot kínál ezeknek.

Ajánlott: