Hogyan lehet megverni a XIII gomba 12. számú részét a Kingdom Hearts II -ben: 13 lépés

Tartalomjegyzék:

Hogyan lehet megverni a XIII gomba 12. számú részét a Kingdom Hearts II -ben: 13 lépés
Hogyan lehet megverni a XIII gomba 12. számú részét a Kingdom Hearts II -ben: 13 lépés
Anonim

A Gomba XIII egy mini-játék a Kingdom Hearts II-ben. Szintén követelmény a Sora aranykoronájának feloldásához. A 12 -es gomba lehet könnyű vagy rendkívül nehéz, attól függően, hogy milyen nyugodt vagy játék közben. A kihívás 40 gomba elpusztítása 30 másodpercen belül

Lépések

Rész 3 /3: Gomba megtalálása 12. sz

Beat No.12 of Mushroom XIII in Kingdom Hearts II 1. lépés
Beat No.12 of Mushroom XIII in Kingdom Hearts II 1. lépés

1. lépés. Menjen a Twilight Town kísértetjárta kastélyába

Ez ugyanaz a kastély, ahol Roxas találkozik Diz -el és Namine -vel, valamint az a hely, ahol Sora felébred Roxas prológja után.

2. lépés. Menjen fel a főkapuhoz

A 12. számú gomba közvetlenül a kúria előtt található, a főkapunál, közvetlenül a kastély előcsarnokán kívül.

Beat No.12 of Mushroom XIII in Kingdom Hearts II 2. lépés
Beat No.12 of Mushroom XIII in Kingdom Hearts II 2. lépés

Rész 3 /3: Felkészülés a kihívás előtt

Beat No.12 of Mushroom XIII in Kingdom Hearts II 3. lépés
Beat No.12 of Mushroom XIII in Kingdom Hearts II 3. lépés

1. lépés Válassza le az összes elemet az MP Haste segítségével

Ilyenek lesznek az Ultima Weapon és a Full Bloom+.

Beat No.12 of Mushroom XIII in Kingdom Hearts II 4. lépés
Beat No.12 of Mushroom XIII in Kingdom Hearts II 4. lépés

2. lépés. Fejleszd ki Sora összes MP Haste képességét

Nem akarja, hogy Sora képviselője meggyógyuljon.

Beat No.12 of Mushroom XIII in Kingdom Hearts II 5. lépés
Beat No.12 of Mushroom XIII in Kingdom Hearts II 5. lépés

3. Lépjen fel minden Combo Plus képességgel

A gombás kihívások többségével ellentétben a 12. számhoz hosszabb kombókra van szükség, mivel nem -abszolút nem akarja -használni a befejezőket.

Beat No.12 of Mushroom XIII in Kingdom Hearts II 6. lépés
Beat No.12 of Mushroom XIII in Kingdom Hearts II 6. lépés

4. lépés: Szerelje fel a Berserker Charge képességet a Sora -n

Ez a képesség lehetővé teszi a folyamatos támadást, és teljesen kikerülve a befejezőket. Csak akkor aktiválódik, ha Sora MP -je kimerült (rózsaszín csík), és kikapcsol, amikor Sora MP regenerálódik (kék sáv).

Lépés 5. Felszerelheti az alvó oroszlán keyblade -t

A Combo Plus képességgel rendelkezik, amely lehetővé teszi a hosszabb kombinációk elvégzését.

Beat No.12 of Mushroom XIII in Kingdom Hearts II 7. lépés
Beat No.12 of Mushroom XIII in Kingdom Hearts II 7. lépés

3. rész a 3 -ból: Kihívó gomba 12. sz

Beat No.12 of Mushroom XIII in Kingdom Hearts II 8. lépés
Beat No.12 of Mushroom XIII in Kingdom Hearts II 8. lépés

1. lépés Hajt a Bölcsesség Formába, és leadja Curaga -t

Ezzel kimeríti az MP -t a Berserk Charge aktiválásához. A kihívás elindításához nyomja meg a ∆ gombot. Azonnal látni fogja, miért nehéz ez, ha közben pánikba esik.

Beat No.12 of Mushroom XIII in Kingdom Hearts II 9. lépés
Beat No.12 of Mushroom XIII in Kingdom Hearts II 9. lépés

Lépés 2. Nyomja meg az R1 gombot a gombák rögzítéséhez és lelőéséhez

Most már csak 39 -et kell megölnie! A probléma a színpad. Túl sok dolog akadályozhatja meg a varázslatos felvételeket, és a Wisdom Formnak gondja van azzal, hogy magasról közelről lő.

Beat No.12 of Mushroom XIII in Kingdom Hearts II 10. lépés
Beat No.12 of Mushroom XIII in Kingdom Hearts II 10. lépés

Lépés 3. Maradjon a terület közepén

Ez azért van, hogy ne kelljen átvágni, amikor a gomba megjelenik a másik oldalon. Ez segít megoldani a lőteret elzáró oszlopok problémáját is.

Beat No.12 of Mushroom XIII in Kingdom Hearts II 11. lépés
Beat No.12 of Mushroom XIII in Kingdom Hearts II 11. lépés

Lépés 4. Menjen balra vagy jobbra, attól függően, hogy hol jelennek meg a gombák

Ne is próbálja meg önteni a Thundaga-t, hogy megszüntesse a nehezen hozzáférhető gombákat. Egyszerűen nem fog menni, és értékes másodperceket pazarol.

Beat No.12 of Mushroom XIII in Kingdom Hearts II 12. lépés
Beat No.12 of Mushroom XIII in Kingdom Hearts II 12. lépés

5. lépés. Gyors menekülés

Ha egy gomba megjelenik az oszlop tetején, távolítsa el tőle a Quick Run (analóg + tartás □) gombot. Nem fog tudni elérni semmit, ami valamivel magasabb, mint maga, hacsak nem hoz létre bizonyos távolságot közte és a célpont között.

6. lépés: Ismételje meg mindent

Csak addig tartson, amíg el nem éri a célt. Nem szabad túl nehéznek lennie, ha egyszer megszokja.

Ajánlott: