A pétanque a golyók egyik formája, ahol a cél az üreges fémgolyók (úgynevezett golyók) feldobása és a lehető legközelebb juttatása egy kis fából készült célgolyóhoz (az emelő). Ez a klasszikus francia játék nagyszerű, ha szórakoztató időtöltést keres barátaival és családjával. A pétanque könnyen megtanulható és szórakoztató minden korosztály és képzettségű ember számára. Egy kis gyakorlással pillanatok alatt pontokat szerezhet csapatának.
Lépések
1. rész a 4 -ből: Első lépések
1. lépés: Osszuk fel két csapatra
A Pétanque -ot két csapattal játsszák. Döntse el, hogy melyik játékos melyik csapat tagja lesz. Három módon játszhat:
- Páros (csapatonként 2 játékos). Minden játékos három golyót kap. Ez a játék leggyakoribb módja.
- Hármasok (csapatonként 3 játékos). Minden játékos kap két golyót.
- Egyedülálló (egy az egy ellen). Minden játékos három golyót kap.
2. lépés. Ossza ki a golyókat minden csapat tagjainak
Ügyeljen arra, hogy megfelelő méretű és méretű anyagok legyenek. A pétanque golyóknak fémnek kell lenniük, körülbelül 7,5 cm átmérőjűeknek és 700 gramm súlyúnak. Egy céllabdával is rendelkeznie kell, amelyet „cochonnet” vagy „jack” néven ismerünk. Az emelőnek 3 cm átmérőjűnek kell lennie.
3. lépés. Rajzoljon egy kört a földre, bárhol is játssza a játékot
A körnek körülbelül 50 cm átmérőjűnek kell lennie. Amikor bármelyik játékos játszik, a körben kell állnia, és mindkét lábát a földre kell ültetni.
Lépés 4. Fordítson egy érmét, és nézze meg, melyik csapat megy először
Az egyik csapat fejet vagy farkat hív az érme feldobása előtt. Ha az érme ezen az oldalon landol, akkor az a csapat megy először.
2. rész a 4 -ből: Játék
1. lépés. Az első csapat egyik tagja álljon a körbe, és dobja fel az emelőt
Bármilyen irányba feldobhatják az emelőt. 6–10 méter távolságra kell lennie a körtől, és legalább 3 láb (1 méter) távolságra kell lennie minden olyan tárgytól (például egy fától), amely akadályozhatja a játékos lengését.
2. lépés. Az emelő bedobása után ugyanazon csapat egyik tagja dobja meg az első golyót
Álljanak a körbe, és próbálják a golyójukat az emelő közelébe, és (lehetőleg) elé tenni.
3. lépés A második csapat egyik tagja álljon a körbe, és dobjon egy golyót
A második csapat célja, hogy a labdájuk közelebb kerüljön az emelőhöz. Vagy "mutatnak" (megpróbálják a golyójukat az emelő közelébe gurítani), vagy "lőni" (megpróbálják eltalálni az ellenfél golyóját az emelőtől.)
- Ha a második csapatnak sikerül, akkor az a labda lesz a legközelebb az emelőhöz-„nekik lesz lényegük”. Az a csapat, amelyik nem rendelkezik a ponttal (vagyis az a csapat, amelynek nincs a legközelebbi labdája), el kell játszania a következő labdát, és folytatnia kell a játékot, amíg el nem éri a pontot, vagy el nem fogy.
- Például, ha a B csapat dob egy golyót, és az nem kerül közelebb az emelőhöz, mint az A csapat golyója, akkor a B csapatnak újabb golyót kell dobnia. Ez addig folytatódik, amíg egy golyó közelebb nem kerül az emelőhöz, mint az A csapat golyója, vagy el nem fogynak a golyók.
Lépés 4. Cseréljen csapatot, amikor a dobó csapat megszerzi a pontot
Ha az A csapat egyik tagja dob egy golyót, és az a legközelebb esik az emelőhöz, akkor az A csapaté a lényeg, és akkor a B csapaton van a sor, hogy dobjon. Ha a B -csapat ezután dob egy golyót, és közelebb kerül az emelőhöz, mint az A -csapat golyója, akkor a B -csapat megszerezte a pontot, és az A -csapaton van a sor, hogy dobjon. Ez addig folytatódik, amíg mindkét csapat ki nem pattan.
3. rész a 4 -ből: A forduló megnyerése
1. lépés. Folytassa, amíg mindkét csapat el nem dobja az összes golyóját
Ezzel véget ér a kör. Ha az egyik csapat az összes golyóját használja a másik előtt, akkor a másik dobja az összes maradék golyóját. A fordulónak vége, miután mindkét csapat összes golyóját feldobták.
2. lépés. Számolja meg a győztes csapat pontszámát
Miután minden golyót kidobtak, az a csapat nyeri a fordulót, amelynek legjobb golyója a legközelebb van az emelőhöz. A győztes csapat minden egyes ütéséért egy pontot kap, amely közelebb van az emelőhöz, mint a vesztes csapat legközelebbi golyója. A vesztes csapat nem szerez pontot.
4. rész a 4 -ből: Új kör indítása
1. lépés Indítsa el a következő kört
Ehhez az utolsó fordulóban győztes csapat új kört rajzol a földre, azon a helyen, ahol a jack volt az utolsó körben. Ki is dobják az emelőt. Az új körben most minden játékosnak fel kell állnia, hogy feldobja a labdáit. Az előző forduló győztes csapata megy először.