3 Ways to Play Quarters

Tartalomjegyzék:

3 Ways to Play Quarters
3 Ways to Play Quarters
Anonim

A Quarters egy népszerű ivójáték, amely magában foglalja a játékosok egy negyedének leugrását az asztaltól annak érdekében, hogy a negyed újabb lepattanás nélkül az ivópohárba (vagy csészébe) kerüljön az asztalon. A játék népszerű a bulikon, különösen az Egyesült Államok és Kanada főiskoláin és egyetemein. Dél -Afrikában a játékot Coination néven is emlegetik. A negyedéves játékok számos variációja létezik, amelyek mindegyike könnyen megtanulható és szórakoztató.

Lépések

1. módszer a 3 -ból: Standard negyedek lejátszása

Play Quarters 1. lépés
Play Quarters 1. lépés

1. lépés: Állítsa be a játékot

Szükséged lesz egy szabványos csészére (tejpohár megteszi), némi alkoholra, csészékre az alkohol betöltéséhez, egy asztalra és egy negyedre. A játékosok (ahányan csak akarják) ülnek az asztal körül, akár állva, akár széken. A tejespoharat az asztal közepére kell helyezni, legalább 10 hüvelyk távolságra minden játékostól. Mindenki megkapja a saját csészéjét, tele az általa választott alkohollal. Általában sört használnak, nem pedig szeszes italt.

Play Quarters 2. lépés
Play Quarters 2. lépés

2. lépés Felvétel felváltva

A játékosok felváltva lőnek, általában az óramutató járásával ellentétesen haladnak az asztal körül. A cél az, hogy az asztal közepét az asztal közepén lévő tejpohárba ugráljuk. Ha a negyed a pohárba kerül, akkor a lövő kiválasztja a játék bármely játékosát, hogy igyon egy italt a saját italából. A lövész sora nem ér véget addig, amíg ki nem hagyja.

Play Quarters 3. lépés
Play Quarters 3. lépés

3. Játssz "esélyt" a játék során

Kihagyás után a lövő átadja a negyedet a következő játékosnak. Előfordul, hogy egy kihagyás után a lövő dönthet úgy, hogy "esélyt" játszik, ami újabb kísérletet tesz számukra. Ehhez csak az kell, hogy a lövő kimondja a "véletlen" szót egy kihagyás után. A sikeres "esély" lövés azt jelenti, hogy a lövő normálisan folytathatja a lövést, de a kihagyás büntető italt eredményez.

Play Quarters 4. lépés
Play Quarters 4. lépés

4. lépés. Készíts szabályokat menet közben

A negyedekben az a nagyszerű, hogy nagyon sok visszajátszási érték van. Ha a lövő sorozatban hármat üt el, akkor megalkothat egy szabályt. A szabályoknak kreatívnak és szórakoztatónak kell lenniük, és magukban foglalhatják a rituálék elvégzését ivás közben, vagy bizonyos általános szavak használatának megtiltását. A játékosnak, aki megszegi a szabályokat, büntető italt kell fogyasztania.

  • A játék előrehaladtával és a játékosok részegné válásával a sok szabályt gyakran nehéz megjegyezni. A játék célja azonban nem az, hogy ragadós legyen, hanem hogy élvezze a játékot és érezze jól magát.
  • Néhány példa a kitalált szabályokra, de nem kizárólagosan: tiltja az "ital" szót, igyon egy italt minden egyes lövés előtt, ne használjon tulajdonnevet stb.
Play Quarters 5. lépés
Play Quarters 5. lépés

5. Lépés. Kihívás a lövőnek

Ha a lövő eltalálja az üveg felső peremét, és kihagyja a lövést, a többi játékos kihívást kérhet (kihívja a lövőt, hogy bejusson). Ha a lövő ismét kimarad, minden kihívó játékosnak innia kell, de ha a lövő a pohárba kapja, minden kihívónak innia kell. A lövőnek azonban nem kell elfogadnia a kezdeti kihívást, és ehelyett dönthet úgy, hogy átadja az érmét a következő lövőnek.

Play Quarters 6. lépés
Play Quarters 6. lépés

6. lépés: Fejezze be a játékot

A játékosokat kizárják a játékból, ha nem tudnak, vagy nem akarnak többet fogyasztani alkoholos italukból. Az utolsó játékos marad a nyerő. Ezután újra és újra megismételheti a játékot, látva, hogy a lövő veretlen marad -e.

2. módszer a 3 -ból: A Speed Quarters játékának megtanulása

Play Quarters 7. lépés
Play Quarters 7. lépés

1. lépés: Állítsa be a játékot

Ivópoharat helyeznek az asztal közepére, tele a választott alkohollal. Legalább négy játékos legyen az asztal körül. Az asztal ellentétes oldalán két játékost választanak ki egyszerre, és mindegyik kap egy negyedet és egy kupát. Győződjön meg arról, hogy a játékosok mindegyikét egyenlő távolság választja el egymástól.

Play Quarters 8. lépés
Play Quarters 8. lépés

2. lépés: Kezdje el játszani a gyorsasági negyedeket

Minden játékosnak meg kell próbálnia a negyedét a lehető leggyorsabban egy csészébe ugrálni. Ha egy játékos kimarad, a játékosnak gyorsan újra kell próbálnia. Amint egy játékos a negyedét a kupába kapja, átadja a negyedet és a kupát a jobb oldali játékosnak. Ha egy játékos az első próbálkozáskor a negyedet a kupába lövi, akkor azt az asztal bármelyik játékosának átadhatja.

Play Quarters 9. lépés
Play Quarters 9. lépés

3. lépés Határozza meg minden kör vesztesét

A játék célja, hogy megpróbálja elérni, hogy egyik ellenfele egyszerre legyen kupa és negyed. Ha egy játékosnak egyszerre van mindkét negyede, akkor az a játékos a vesztes. Azt mondják, hogy az a játékos, aki a másik kupával átadja a második kupát az ellenfélnek, "elcseszte" a vesztest.

  • Az azonban nem elég, ha a másik kupával egyszerűen átadja a kupát az ellenfélnek. A kupát az ellenfél csészéjébe kell halmoznia.
  • Ez a művelet megakadályozza, hogy a vesztes újabb lövést próbáljon ki, mivel a vesztes gyakran nem tud arról, hogy ellenfele "elcseszte" őket.
Play Quarters 10. lépés
Play Quarters 10. lépés

4. lépés. Adjon második esélyt a vesztesnek

Ezen a ponton a vesztes egy utolsó lövést megengedett a halmozott kupákba. Ha a vesztes kimarad, meg kell innia a büntető italt, amely gyakran egy lövés vagy egy nagy rész (talán az összes) alkoholos ital. Ha a vesztes végzi el az utolsó lövést, akkor az asztalok megfordultak a többi játékos ellen.

  • Egyes szabályok ragaszkodnak ahhoz, hogy minden más játékos büntetőitalt vegyen be, mások csak azt a játékost követelik meg, aki inni akarja a vesztest. Néha az a játékos, aki "elcseszte" a vesztest, egyetlen lövést kap, mint a vesztes, és a kettő felváltva lő, amíg valaki kimarad.
  • Egy másik lehetőség a büntetőitalra az, hogy a vesztest "csavart" játékos negyedévig pörgethet, a vesztesnek pedig addig kell innia egy sört vagy egy vegyes italt, amíg a negyed áll. Abban az esetben, ha a vesztes végzi el az utolsó lövést, akkor neki kell pörgetnie egy negyedet, és mindenki más iszik, amíg a vesztes megengedi.
Play Quarters 11. lépés
Play Quarters 11. lépés

5. lépés: Fejezze be a játékot

A játék akkor ér véget, amikor mindenki úgy dönt, hogy kölcsönösen abbahagyja a játékot, vagy mindenki túlságosan részeg ahhoz, hogy folytassa a játékot. Ön azonban kitalálhatja saját szabályait a játék befejezésével kapcsolatban. A játék egyes verziói úgy teszik, hogy a játékos kiesik, miután ötször veszített. Folytatja, amíg az utolsó ember fel nem áll.

3. módszer 3 -ból: Super Quarters játék

Play Quarters 12. lépés
Play Quarters 12. lépés

1. lépés: Állítsa be a játékot

Töltsön meg egy csészét az Ön által választott alkohollal, és tegye az asztal közepére. Ezt a csészét "nagy csikorgásnak" nevezik. Helyezzen egy csészét a nagy pofa köré minden játékos számára, aki éppen játszik. Töltse fel mindegyik csészét alkohollal is. Rendelje hozzá minden játékosnak a csészét a nagy csípő körül. Minden játékosnak meg kell jegyeznie, hol van a csészéje a nagy pofa körül.

Play Quarters 13. lépés
Play Quarters 13. lépés

2. lépés: Indítsa el a játékot

A játékos megpróbál negyedével az asztal közepén lévő csészék felé ugrálni. Ha a játékos teljesen kimarad, meg kell innia a csésze tartalmát. A negyed ezután átmegy a jobb oldalán lévő következő játékoshoz. Ha azonban a játékos bejut az ellenfél egyik poharába, akkor az ellenfélnek meg kell innia a csésze tartalmát.

Play Quarters 14. lépés
Play Quarters 14. lépés

Lépés 3. Igya meg a bogarat

Ha egy játékos felpattan a negyedre, és a nagy ütésbe kerül, új szabályok lépnek életbe. Minden játékosnak fel kell vennie a csésze alkoholt és inni. Utoljára, aki befejezte az italt, meg kell innia a nagy pofa teljes tartalmát.

Play Quarters 15. lépés
Play Quarters 15. lépés

4. lépés: A játék befejezése

Ez a játék általában akkor fejeződik be, ha az emberek vagy belefáradtak a játékba, vagy túlságosan részegek ahhoz, hogy folytassák a játékot. Ha azonban győztest szeretne meghatározni, létrehozhat egy pontrendszert. Ha a negyedet ellenfél kupájába ugrálod, 1 pontot kapsz. Ha kihagyja az összes kupát, nem kap pontot. Ha megkapod, akkor 1 pontot veszítesz. Végül az a személy, aki elveszíti a nagy pipa ivás kihívást, 2 pontot veszít.

Videó - A szolgáltatás használatával bizonyos információk megoszthatók a YouTube -lal

Tippek

  • A játékosoknak előzetesen meg kell határozniuk, mennyit kell fogyasztaniuk minden alkalommal, amikor a játékosnak inni kell. Ez attól függ, hogy hány fordulót tervez játszani, mennyi ételt lehet enni, mennyi alkoholt fogyaszt, milyen alkoholt fogyaszt stb.
  • Légy kreatív a szabályaival. Minél vadabbak és furcsábbak a szabályok, annál szórakoztatóbb lesz.
  • Hozzon létre egy versenyt, amely egyesíti a negyedéves játékokat. Legyen egy fordulója minden játéknak, hogy a buli érdekes és izgalmas maradjon.

Figyelmeztetések

  • Feltétlenül vegye ki a negyedet az italból, mielőtt leveszi az alkoholos italt.
  • Igyon mindig felelősségteljesen. Ha bármikor úgy érzi, hogy hányni fog, azonnal hagyja abba az ivást. Soha ne igyon és ne vezessen.

Ajánlott: