A Jegyzettömb egy univerzális szövegszerkesztő eszköz, amely előre telepítve van a Microsoft Windows rendszerre. A Jegyzettömbön kívül az egyszerű szöveges fájlok létrehozásán kívül még sok minden mást tehet. Játékokat készíthet a Jegyzettömb segítségével. Ennek néhány módja van. Létrehozhat kötegelt fájlt, vagy használhat szkript- vagy programozási nyelvet. Ez a wikiHow megtanít néhány alapvető játék elkészítésére a Jegyzettömb segítségével.
Lépések
Módszer 1 /3: Találós játék létrehozása kötegelt fájllal
1. lépés: Nyissa meg a Jegyzettömböt
A Jegyzettömbnek van egy kék Jegyzettömbhöz hasonló ikonja. Kövesse az alábbi lépéseket a Notepad megnyitásához a Windows rendszerben.
- Kattints a Windows Start menü.
- Írja be a "jegyzettömb" parancsot.
-
Kattintson Jegyzettömb.
2. lépés: Másolja ki a következő parancsfájlt
Ez egy kötegelt szkript, amellyel találgatási játékot lehet létrehozni. Jelölje ki az alábbi teljes szkriptet. Ezután kattintson a jobb gombbal, és kattintson Másolat. A forgatókönyv a következő:
@echo off color 0b title Guessing Game by seJma set /a guessnum = 0 set /a answer =% RANDOM% set variable1 = surf33 echo --------------------- ------------------------------------------- echo Ez egy találgatós játék a Notepadben !!! visszhang. echo Milyen számra gondolok? visszhang ------------------------------------------------- --------------- visszhang.: felső visszhang. set /p guess = echo. ha % kitalálja % GTR % válasz % ECHO Lejjebb! ha % kitalálja % LSS % válasz % ECHO magasabb! if%guess%==%answer%GOTO EQUAL set /a guessnum =%guessnum%+1 if%guess%==%variable1%ECHO Megtaláltad a hátsó ajtót ?, a válasz:%answer%goto top:, Jól tippelted !!! visszhang. echo % guessnum % találgatásokra volt szüksége. visszhang. szünet
3. lépés: Illessze be a szkriptet a Jegyzettömbbe
Kattintson vissza a fekete Jegyzettömb dokumentumhoz. Kattintson a jobb gombbal a szövegkurzorra a tetején, majd kattintson a gombra Paszta. Ezzel beilleszti a szkriptet a Jegyzettömb dokumentumába.
4. lépés. Mentse a Jegyzettömb dokumentumot kötegelt fájlként
Ha kötegelt fájlként menti, futtathatja a Windows rendszerben, mintha végrehajtható (.exe) fájl lenne. Nincs szükség szkriptnyelv telepítésére vagy a forráskód fordítására. A Windows már mindent tartalmaz, amire szüksége van. Kövesse az alábbi lépéseket a dokumentum kötegelt fájlként történő mentéséhez:
- Kattintson Fájl a menüsor tetején.
- Kattintson Mentés másként.
- Kattintson a "Mentés típusként" melletti legördülő menüre.
- Válassza a lehetőséget Minden fájl (*.*).
- Írja be a fájl nevét a "Fájlnév" (azaz Guessing Game) mellé.
- Adja hozzá a.bat fájlt a fájlnév végéhez (.i. Guessing Game.bat).
- Kattintson Megment.
5. lépés: Kattintson duplán a Kötegelt fájlra
A Fájlkezelő segítségével keresse meg a kötegelt fájl mentési helyét. Ezután kattintson duplán a kötegelt fájlra az elindításához. Ez elindítja a találgatási játékot a Windows parancssorában. Írjon be egy számot, és nyomja meg a gombot Belép kitalálni. A program azt fogja mondani, hogy tippeljen magasabbra vagy lejjebb. Ha jól sejted, akkor megmondja, hány találgatás kellett.
- Ha szerkeszteni szeretné a kötegelt fájl szkriptjét, kattintson a jobb gombbal a kötegelt fájlra, majd kattintson a gombra Szerkesztés.
- Próbálja meg szerkeszteni a kötegelt fájl szkriptjét. Nézze meg, hogy kitalálja -e, hogyan változtathatja meg a szöveget, vagy akár megváltoztathatja a szöveg színét.
2. módszer a 3 -ból: Kígyójáték létrehozása HTML és Javascript segítségével
1. lépés: Nyissa meg a Jegyzettömböt
A Jegyzettömbnek van egy kék Jegyzettömbhöz hasonló ikonja. Kövesse az alábbi lépéseket a Notepad megnyitásához a Windows rendszerben.
- Kattints a Windows Start menü.
- Írja be a "jegyzettömb" parancsot.
-
Kattintson Jegyzettömb.
2. lépés: Másolja ki a következő HTML -szkriptet
A következő szkript HTML -ben van írva. Ez létrehozza a HTML dokumentum fejét, a törzset és a címet a törzsben. Jelölje ki a teljes szkriptet. Ezután kattintson a jobb gombbal, és kattintson Másolat A forgatókönyv a következő:
Kígyó Kígyó
3. lépés: Illessze be a szkriptet a Jegyzettömb dokumentumába
Kattintson vissza a Jegyzettömb dokumentumhoz. Ezután kattintson a jobb gombbal a szövegkurzorra a tetején, és kattintson a gombra Paszta hogy illessze be a szkriptet a Jegyzettömb dokumentumába.
Lépés 4. Másolja ki a következő Javascript -et
Ez az igazi forgatókönyv, amely játékot hoz létre. Ez a szkript Javascript -ben íródott. Jelölje ki a teljes kódot alább. Ezután kattintson a jobb gombbal, és kattintson Másolat. A kód a következő:
5. lépés: Illessze be a Javascript -et a HTML -szkript törzsébe
Kattintson a Jegyzettömb HTML -dokumentumában található területre a címke alatt, amely ezt mondja:"
Kígyó
. Kattintson a jobb gombbal, majd kattintson Paszta. Ezzel beilleszti a Javascriptet a HTML dokumentumba.
6. lépés. Mentse el a Jegyzettömb dokumentumot HTML fájlként
A legtöbb szkriptnyelv megköveteli, hogy további szoftvereket telepítsen a futtatáshoz. HTML és Javascript esetén már rendelkezik a futtatáshoz szükséges szoftverrel. Futtathatók a webböngészőben. Ezért a HTML az egyik leggyakoribb nyelv az interneten. A következő lépésekkel mentheti a dokumentumot HTML fájlként:
- Kattintson Fájl a menüsor tetején.
- Kattintson Mentés másként.
- Kattintson a "Mentés típusként" melletti legördülő menüre.
- Válassza a lehetőséget Minden fájl (*.*).
- Írja be a fájl nevét a "Fájlnév" (azaz Snake) mellé.
- Adja hozzá a.html fájlt a fájlnév végéhez (.i. Snake.html).
- Kattintson Megment.
7. lépés Nyissa meg a HTML -fájlt egy webböngészőben
A HTML -fájl megnyitásakor fekete képernyő jelenik meg az oldal tetején. Győződjön meg arról, hogy a JavaScript engedélyezve van a böngészőben. Nyomja meg a nyilakat a kígyó mozgatásához és irányának megváltoztatásához. Egyél a piros pöttyökből, hogy növekedjenek. A következő lépésekkel próbálja meg megnyitni a HTML dokumentumot a webböngészőben:
- Navigáljon a HTML fájlhoz a File Explorer segítségével
- Kattintson a jobb gombbal a HTML fájlra, majd kattintson a gombra Nyitott.
- Kattintson a választott webböngészőre.
3. módszer 3 -ból: TicTacToe játék létrehozása a C ++ használatával
1. lépés: Töltse le és telepítse a Visual Studio alkalmazást
Ez a játék a C ++ használatával készült. Bár a C ++ nyelven programozhat a Jegyzettömb segítségével, a Jegyzettömb nem képes lefordítani a C ++ nyelvet vagy bármely más nyelvet egy futtatható programba. Ehhez fordítót kell használnia. A Visual Studio a Microsoft fordítója és integrált fejlesztői környezete. A Visual Studio letöltéséhez kövesse az alábbi lépéseket:
- Menj https://visualstudio.microsoft.com/vs/features/cplusplus/ egy webböngészőben.
- Kattintson Visual Studio C ++.
- Kattintson Közösség 2019
- Nyissa meg a vs_community….exe fájlt fájlt a webböngészőben vagy a Letöltések mappában.
- Kattintson Igen
- Kattintson Folytatni
- Kattintson Telepítés
- Zárja be a telepítőt, amikor a telepítés befejeződött.
2. lépés: Nyissa meg a Jegyzettömböt
A Jegyzettömb ikonja egy kék Jegyzettömbhöz hasonlít. Kövesse az alábbi lépéseket a Notepad megnyitásához a Windows rendszerben.
- Kattints a Windows Start menü.
- Írja be a "jegyzettömb" parancsot.
-
Kattintson Jegyzettömb.
3. lépés: Másolja ki a következő kódot
Ha megvizsgálja a kódot, láthatja, hogy három részből áll. Alul van egy része, amely lerajzolja a táblát, és tartalmazza a forgatókönyvet is, amely lehetővé teszi mindkét játékos számára a négyzet kiválasztását és jelölését. Tartalmaz egy olyan szkriptet is, amely ellenőrzi, hogy bármelyik játékos nyerte -e a játékot. Jelölje ki a teljes kódot. Kattintson a jobb gombbal, majd kattintson Másolat. A kód a következő:
#include a névtér használatával std; char négyzet [10] = {'o', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9'}; int checkwin (); üres tábla (); int main () {int játékos = 1, i, választás; karakterjel; do {board (); játékos = (játékos%2)? 1: 2; cout << "Játékos" << játékos << ", írjon be egy számot:"; cin >> választás; jel = (játékos == 1)? „X”: „O”; if (választás == 1 && négyzet [1] == '1') négyzet [1] = jel; else if (választás == 2 && négyzet [2] == '2') négyzet [2] = jel; else if (választás == 3 && négyzet [3] == '3') négyzet [3] = jel; else if (választás == 4 && négyzet [4] == '4') négyzet [4] = jel; else if (választás == 5 && négyzet [5] == '5') négyzet [5] = jel; else if (választás == 6 && négyzet [6] == '6') négyzet [6] = jel; else if (választás == 7 && négyzet [7] == '7') négyzet [7] = jel; else if (választás == 8 && négyzet [8] == '8') négyzet [8] = jel; else if (választás == 9 && négyzet [9] == '9') négyzet [9] = jel; else {cout << "Érvénytelen lépés"; játékos--; cin.ignore (); cin.get (); } i = checkwin (); játékos ++; } while (i ==-1); tábla(); if (i == 1) cout << "==> / aPlayer" <<-játékos << "győzelem"; else cout << "==> / aJátékhúzás"; cin.ignore (); cin.get (); visszatérés 0; } /******************************************** VISSZAJELZÉS FUNKCIÓ A JÁTÉK STATUSZ 1 A JÁTÉKHOZ VÉGE EREDMÉNYEKKEL -1 A JÁTÉK FOLYAMATBAN O JÁTÉK VÉGRE VAN ÉS NINCS EREDMÉNY *************************** *******************/ int checkwin () {if (square [1] == square [2] && square [2] == square [3]) return 1; else if (négyzet [4] == négyzet [5] && négyzet [5] == négyzet [6]) visszatér 1; else if (négyzet [7] == négyzet [8] && négyzet [8] == négyzet [9]) visszatér 1; else if (négyzet [1] == négyzet [4] && négyzet [4] == négyzet [7]) visszatér 1; else if (négyzet [2] == négyzet [5] && négyzet [5] == négyzet [8]) visszatér 1; else if (négyzet [3] == négyzet [6] && négyzet [6] == négyzet [9]) visszatér 1; else if (négyzet [1] == négyzet [5] && négyzet [5] == négyzet [9]) visszatér 1; else if (négyzet [3] == négyzet [5] && négyzet [5] == négyzet [7]) visszatér 1; különben ha (négyzet [1]! = '1' && négyzet [2]! = '2' && négyzet [3]! = '3' && négyzet [4]! = '4' && négyzet [5]! = ' 5 '&& square [6]! =' 6 '&& square [7]! =' 7 '&& square [8]! =' 8 '&& square [9]! =' 9 ') return 0; egyébként visszatér -1; } /************************************************ ******************* FUNKCIÓ A JÁTÉKJELZŐK TIC TAC TOE TÁBLÁZATÁNAK FELVÉTELÉHEZ ******************** **********************************************/ érvénytelen board () {system ("cls"); cout << "\ n / n / tTic Tac Toe / n / n"; cout << "1. játékos (X) - 2. játékos (O)" << endl << endl; cout << endl; cout << "| |" << endl; cout << "" << négyzet [1] << "|" << négyzet [2] << "|" << négyzet [3] << endl; cout << "_ | _ | _" << endl; cout << "| |" << endl; cout << "" << négyzet [4] << "|" << négyzet [5] << "|" << négyzet [6] << endl; cout << "_ | _ | _" << endl; cout << "| |" << endl; cout << "" << négyzet [7] << "|" << négyzet [8] << "|" << négyzet [9] << endl; cout << "| |" << endl << endl; }
4. lépés: Illessze be a kódot a Jegyzettömb dokumentumába
Kattintson vissza az üres Jegyzettömb dokumentumhoz. Kattintson a jobb gombbal a teteje közelében, majd kattintson a gombra Paszta.
5. lépés. Mentse el a Jegyzettömb dokumentumot C ++ fájlként
Kövesse az alábbi lépéseket a dokumentum C ++ fájlként való mentéséhez:
- Kattintson Fájl a menüsor tetején.
- Kattintson Mentés másként.
- Kattintson a "Mentés típusként" melletti legördülő menüre.
- Válassza a lehetőséget Minden fájl (*.*).
- Írja be a fájl nevét a "Fájlnév" mellé (azaz TicTacToe).
- Adja hozzá a.cpp fájlt a fájlnév végéhez (.i. TicTacToe.cpp).
- Kattintson Megment.
6. lépés: Nyissa meg a Visual Studio fejlesztői parancssorát
A Visual Studio fejlesztői parancssorával összeállíthat egy C ++ programot, majd elindíthatja azt. A Visual Studio fejlesztői parancssorának megnyitásához kövesse az alábbi lépéseket:
- Kattints a Windows Start menü.
- Kattints a Visual Studio 2019 mappa.
- Kattintson Fejlesztői parancssor a VS 2019 -hez
Lépés 7. Módosítsa a könyvtárat a C ++ fájl elérési útjára
Ha a fájl egy másik meghajtón található, először írja be a meghajtó betűjét, majd egy kettőspontot (azaz "D:"), majd nyomja meg az Enter billentyűt. Ezután a következő lépésekkel módosítsa a könyvtárat az imént mentett C ++ fájl elérési útjára:
- típus CD a Fejlesztői parancssorban.
- Írja be a fájl elérési útját (például "C: / Felhasználók / Felhasználónév / Dokumentumok").
- nyomja meg Belép.
8. lépés. Írja be a cl /EHsc parancsot, majd a C ++ fájl fájlnevét
Például, ha a C ++ fájl neve "tictactoe.cpp", akkor írja be a "cl /EHsc tictactoe.cpp" parancsot. Ez a parancs a C ++ fájl fordítására szolgál.
9. lépés. Nyomja meg az. Enter gombot
Ez lefordítja a fájlt. Amikor elkészült, új futtatható (.exe) fájlt hoz létre, amely ugyanazzal a fájlnévvel rendelkezik, mint a C ++ fájl.
10. lépés. Írja be a végrehajtható fájl nevét, és nyomja meg az. Enter billentyűt
Ezzel elindítja a játékot a fejlesztői parancssorban. Ez egy TicTacToe játék két játékos számára. Minden játékos körében megnyom egy számot, amely korrigálja a TicTacToe táblán lévő számozott négyzeteket. Ez a táblát "X" vagy "O" betűvel jelöli. Az nyer, aki elsőként kap három sorozatot.