Hogyan kell játszani a Connect 4: 9 lépést (képekkel)

Tartalomjegyzék:

Hogyan kell játszani a Connect 4: 9 lépést (képekkel)
Hogyan kell játszani a Connect 4: 9 lépést (képekkel)
Anonim

Bárki, aki rajong a stratégiai játékokért, a Connect Four határozott klasszikus. Ellenfél ellen játszva megpróbál elsőként elhelyezni négy dáma egymás után a játéktáblán. Bár a játéknyerési stratégia kitalálása néha kihívást jelent, a játék elég egyszerű ahhoz, hogy az egész család játsszon. Ha az első játékra készül, akkor pillanatok alatt ráér a dologra, különösen, ha ismeri a Tic-Tac-Toe-t.

Lépések

1/3 rész: A játék előkészítése

Play Connect 4 1. lépés
Play Connect 4 1. lépés

1. lépés. Szerelje össze a táblát

A Connect Four tábláknak többféle típusa létezik, de mindegyikhez tartozik egy rács, amely a dámait tartja, és bizonyos típusú állvány, amely a rácsot tartja. A hagyományos felépítésben két végtartó található, rések horgokkal a rács mindkét oldalán. Miután a végtartókat rögzítették, helyezze a táblát egy sík felületre, és zárja be a rács alján lévő csúszó kart, hogy legyenek rudak, amelyek megakadályozzák az ellenőrzők átesését.

  • Amikor a végtartókat a rácshoz rögzíti, győződjön meg arról, hogy a végtartó rovátkolt széle a rács felé néz.
  • A Connect Four egyes verziói, például a Pop Out Connect Four és a Connect Four On the Run utazási játék, kerek játékbázissal rendelkeznek, mindkét oldalon nyílásokkal a rács alján található fülekhez.
  • Ha készen állsz a játékra, tedd a táblát magad és ellenfeled közé, így mindegyik az egyik oldalán lesz.
Play Connect 4 2. lépés
Play Connect 4 2. lépés

Lépés 2. Rendezze és válassza ki az ellenőrző színeket

A Connect Four 21 piros és 21 fekete kockával rendelkezik. Mielőtt elkezdené a játékot, ossza szét a kockákat a színük alapján. Ezután el kell döntenie, hogy ki játssza az egyes színeket. Bármelyik színt is választja, vegye be azt a halom dáma. Ellenfeled viszi a másik kupacot.

Ha Ön és ellenfele egyaránt nem tud megegyezni abban, hogy ki melyik színnel játsszon, akkor érdemes minden színben ellenőrizni egy kalapot, táskát vagy más edényt, amelybe nem lát. Akkor bármilyen színt húz ki maga vagy az ellenfele, az az ellenőrző árnyalat, amelyet játszani fog

Play Connect 4 3. lépés
Play Connect 4 3. lépés

Lépés 3. Döntse el, ki megy először

A játék folyamán Ön és ellenfele felváltva fordulnak, miután ellenőrző lépést hajtottak végre. Az első játékosnak jellemzően előnye van a játékban, így az igazságosság kedvéért először váltakoznia kell.

Ha nem tud megegyezni abban, hogy ki megy előbb, érdemes feldobni egy érmét, hogy elkerülje a vitát

2. rész a 3 -ból: Játék

Play Connect 4 4. lépés
Play Connect 4 4. lépés

1. lépés: Értse meg a játék tárgyát

Mielőtt elkezdené a Connect Four játékát vagy stratégia tervezését, győződjön meg arról, hogy megérti a játék tárgyát. Ahhoz, hogy nyerjen, egy játékosnak négy dámát kell kapnia a saját színében egymás után. Aki először csinálja, az nyer.

  • A Connect Four -ban háromféle módon lehet négy dáma sorba állítani: vízszintesen, függőlegesen és átlósan.
  • A Connect Four egyes verzióiban van egy kiegészítő játék, ahol egy további oszlopot csatol a rácshoz, és megpróbál öt dömböt sorba állítani.
Play Connect 4 5. lépés
Play Connect 4 5. lépés

2. lépés. Tegyen egy lépést

Amikor rajtad a sor, hogy lépést hajtson végre a Connect Fourban, vegyen egy ellenőrzőt, és dobja le a rács tetején lévő egyik nyílásba. A standard táblák hét oszlopból és hat sorból állnak. Az első lépésnél általában lezárja az ellenőrzőt az alsó sorba, de a stratégiájától függően bármelyik oszlopot választhatja.

Minden mozdulatot óvatosan szeretne választani, mert az ellenfélnek köre lesz utána. Nem csak esélyük van arra, hogy négy sorban meghiúsítsák a stratégiádat, de a lépéseid néha megkönnyíthetik számukra, hogy egymás után megszerezzék négy dámaikat

Play Connect 4 6. lépés
Play Connect 4 6. lépés

Lépés 3. Válaszoljon az ellenfél lépésére

Miután megtett egy lépést az ellenőrzőjével, az ellenfél lehetőséget kap az indulásra. Minden egyes lépés megtervezésekor próbálja elképzelni, hogyan fog reagálni az ellenfele. Ez lehetővé teszi, hogy gyorsan és határozottan reagáljon a lépéseikre. Mielőtt bedob egy kockát a rácsba, tegye fel magának a kérdést, hogy mit tenne ezután, ha ellenfele megtette volna a lépést.

  • Ha megvan az első forduló a játékban, az ellenfél valószínűleg reagálni fog a lépéseire, és megpróbálja megakadályozni, hogy négy dáma kerüljön sorba.
  • Ha megvan a játék második fordulója, akkor valószínűleg védekezésben lesz, és megpróbálja megakadályozni ellenfelét, hogy sorba állítsa a dámaját.

Rész 3 /3: A játék megnyerése

Play Connect 4 7. lépés
Play Connect 4 7. lépés

1. lépés. Válassza ki a középső oszlopot az első lépéshez

Ha Ön az első játékos, aki részt vesz a Connect Four játékában, akkor az első lépés valóban az egész játékot diktálja. Amikor megnyitja a játékot, a legjobb lépés az, ha a kockát a középső oszlopba helyezi. Azzal, hogy az ellenőrzőjét ebbe a nyílásba helyezte, sokkal nehezebbé tette az ellenfél számára, hogy ellensúlyozza lépéseit, így a nyerési esélyei növekednek.

  • Az első dáma középső oszlopba helyezése nem garantálja a győzelmet. Még mindig el kell kerülni a hibákat az út során.
  • Ha az első lépéshez nem a középső oszlopot választja, akkor az ellenfél könnyebben döntetlenre kényszeríti.
Play Connect 4 8. lépés
Play Connect 4 8. lépés

2. lépés Válasszon másik alsó sor nyílást a második lépéssel

Amikor ismét megvan a második lépés, akkor védekezésben vagy, így nehezebb nyerni. Ha az ellenfél a játék megnyitásához a középső oszlopba helyezi az ellenőrzőjét, ne tegye a tiédet ugyanabba az oszlopba, hogy az az ellenőrzője tetején legyen. Ez nem ad stratégiai előnyt. Ehelyett a legjobb megoldás az, ha az ellenőrzőjét a többi oszlop egyik alsó sorába helyezi, és reméli, hogy ellenfele hibázik.

Ha az ellenfél a játék első mozdulatával nem helyezi a kockát a középső oszlopba, akkor ez legyen az első lépése, amikor Ön kerül sorra, mert a tér a legjobb előnyt kínálja a játékban

Play Connect 4 9. lépés
Play Connect 4 9. lépés

Lépés 3. Használjon játékmegoldó eszközt

Ha problémái vannak az ellenfelek legyőzésével, érdemes egy játékmegoldó eszközzel konzultálni. A játékmegoldó lehetővé teszi az ellenfél lépéseinek megadását, majd nyerő lépéseket biztosít, amelyekkel ellensúlyozhatja, így garantált a győzelem. A legtöbb ellenfél nem fogja értékelni, hogy játék közben egy ilyen eszközt használ okostelefonján vagy táblagépén, ezért próbáljon gyakorolni a játékmegoldóval, hogy segítsen azonosítani a tényleges játék során használható nyerő lépéseket.

Számos webhely, például a Connect Four Solver kínál ilyen típusú játékmegoldó eszközöket

Tippek

  • Amikor kinyitja a rács alján lévő csúszó kart, hogy kioldja az ellenőrzőket, akkor jó ötlet a doboz fölé tenni a játékot. Így a doboz elkapja a dámait, így nem veszít el semmit.
  • A legjobb lépések azok, amelyek többféle módon nyernek. Például az a lépés, amelyet úgy állít be, hogy négy dáma legyen sorban vízszintesen és átlósan, általában a leghatékonyabb. Ennek az az oka, hogy akkor is nyerhet, ha ellenfele blokkolja az egyik irányt.

Ajánlott: