3 módja az elektronikus csatahajó játékának

Tartalomjegyzék:

3 módja az elektronikus csatahajó játékának
3 módja az elektronikus csatahajó játékának
Anonim

A Milton Bradley Company 1931-ben mutatta be a Battleship első változatát, mint egy "Broadsides" elnevezésű papír-papír játék. A társasjáték verziója, a Battleship 1967 -ben következett, az Electronic Battleship első verziója 10 évvel később, az Electronic Talking Battleship 12 évvel később, 1989 -ben jelent meg. 2010 -ben a Milton Bradley -t felvásárló Hasbro kiadta a jelenlegi verziót, az Electronic Battleship Advanced Mission, amely további fegyvereket ad hozzá a játék korábbi verzióit alkotó 5 hajóhoz. Az alábbi utasítások részletezik, hogyan kell játszani az Electronic Battleship Advanced Mission játékot.

Lépések

Módszer 1 /3: A játék elindítása

Elektronikus csatahajó lejátszása 1. lépés
Elektronikus csatahajó lejátszása 1. lépés

1. lépés Döntse el, melyik játékos az 1. játékos és melyik a 2. játékos

A játék a játék ki- és bekapcsolója mellett ülő játékost az 1. játékosnak tekinti.

Elektronikus csatahajó lejátszása 2. lépés
Elektronikus csatahajó lejátszása 2. lépés

2. lépés: Kapcsolja be a játékot

A játék kijelenti: "A távoli terminál aktiválva. A játékosok száma."

Játsszon elektronikus csatahajót 3. lépés
Játsszon elektronikus csatahajót 3. lépés

3. lépés. Adja meg a játékosok számát

Nyomja meg az "1" gombot, hogy önálló játékot játsszon a számítógép ellen; nyomja meg a "2" gombot, hogy emberi ellenfél ellen játsszon.

Egyedülálló játék esetén az „1”, „2” vagy „3” gomb megnyomásával adja meg a készség szintjét. Az 1. szint a legegyszerűbb szint; A 3. szint a legnagyobb kihívás

Játsszon elektronikus csatahajót 4. lépés
Játsszon elektronikus csatahajót 4. lépés

4. lépés Válassza ki a küldetést, amelyben versenyezni szeretne

Az elektronikus csatahajónak 4 küldetési szintje van:

  • Klasszikus küldetés: Ön mind az 5 hajóját használja, de nem a felderítő repülőgépeket. Minden körben egyetlen lövést ad le. Nyomja meg az "1" gombot a küldetés kiválasztásához.
  • Salvo Mission - A klasszikus küldetéshez hasonlóan játszik, azzal a különbséggel, hogy minden lövés után 1 lövést ad le. (5 lövést adhat le, ha mind az 5 hajója játékban van; ha az ellenfél 2 -et elsüllyeszt, akkor csak 3 lövést adhat le.) Nyomja meg a "2" gombot a küldetés kiválasztásához.
  • Bónusz küldetés - A klasszikus küldetéshez hasonlóan játszik, azzal a különbséggel, hogy kap egy újabb lövést, ha az ellenfele hajóinak egyikén talál egy ütést, és addig folytathatja a lövést, amíg egy találatot elért. Nyomja meg a "3" gombot a küldetés kiválasztásához.
  • Haladó küldetés Minden hajója speciális támadásokkal van felszerelve rakéták, torpedók vagy szkennelési lehetőségek formájában. Felderítő repülőgépei és légvédelmi fegyverei is vannak, hogy lelőjék őket. Nyomja meg a "4" gombot a küldetés kiválasztásához. (Javasoljuk, hogy a haladó küldetés előtt járatos legyen a másik 3 küldetésben.)
Játsszon az elektronikus csatahajóval 5. lépés
Játsszon az elektronikus csatahajóval 5. lépés

5. lépés. Adja meg flottájának konfigurációját

Minden játékos kiválaszthatja hajóinak helyzetét, vagy választhat 100 különböző előre programozott konfiguráció közül. (Az egyik játékos választhat előre programozott formációt, míg a másik egyéni konfigurációt.)

  • Nyomja meg az "1" gombot az előre programozott konfiguráció használatához. A formációk a játék kézikönyvének hátoldalán jelennek meg; írja be a használni kívánt konfiguráció betű-számkódját, majd helyezze el hajóit ennek megfelelően a vízszintes felületre. (A Reconnaissance Planes -t csak akkor használja, ha az Advanced Mission -t játssza.)
  • Egyéni konfiguráció használatához nyomja meg a "2" gombot. A játék arra készteti Önt, hogy helyezze el edényeit az Ön előtt fekvő vízszintes felületre, a leghosszabb (repülőgép -hordozó) és a legrövidebb (a járőrhajó) között. Csak a hajó mindkét végének betű- és számkoordinátáit kell megadnia (ebben a sorrendben).
  • Miután mindkét játékos konfigurálta a flottáját, a játék azt fogja jelenteni: "Általános negyedek, általános negyedek; irányítsa a harci állomásait. Ez nem gyakorlás, ismételje meg, ez nem fúró!"

2. módszer a 3 -ból: A klasszikus, a salvo vagy a bónusz küldetés

Játsszon elektronikus csatahajót 6. lépés
Játsszon elektronikus csatahajót 6. lépés

1. lépés. Hallgassa meg a játék utasítását:

"Várja a játékos parancsait (1 vagy 2)."

Elektronikus csatahajó lejátszása 7. lépés
Elektronikus csatahajó lejátszása 7. lépés

2. lépés Helyezzen egy fehér jelölőcsapot a célrács koordinátájára, ahol ki akarja tüzelni

A célrács a 2 játékos közötti függőleges rács.

Elektronikus csatahajó lejátszása 8. lépés
Elektronikus csatahajó lejátszása 8. lépés

3. Adja meg a megcélzott koordinátát

Először nyomja meg a betű gombot, majd a számgombot, majd a "Tűz/Enter" gombot. Piros lámpa villog, jelezve, hogy a rakétát elindították.

  • Ha megüt egy ellenséges hajót, a játék azt jelenti, hogy "A radar megerősíti a találatot", majd a megadott koordináta. Cserélje ki a fehér rúdot a célrácson egy pirosra; ellenfeled piros ütéssel jelzi az ütést a hajóján ezen a koordinátán.
  • Ha ezen a koordinátán nincs ellenséges hajó, a játék a "Radar megerősíti a kihagyást" jelentést, majd a koordinátát követi. Hagyja a helyén a fehér csapot.
  • Tartson pontos nyilvántartást lövéseiről, hogy kitalálhassa, hol vannak az ellenfél hajói. Ha olyan helyre kell tüzelnie, ahol korábban találatot rögzített, a játék kihagyásként rögzíti a második lövést az adott helyre.
  • Amikor egy hajó által elfoglalt összes mező találatot rögzít, a játék elsüllyesztettnek jelzi a hajót. Például, ha a csatahajója eltalálja a négy mezőt, a játék azt fogja jelenteni, hogy „A célpont semlegesített csatahajó elsüllyedt”. (Ezután lehetősége van nyafogni, mint a tévéreklámban: "Elsüllyesztetted a csatahajómat!")
Elektronikus csatahajó lejátszása 9. lépés
Elektronikus csatahajó lejátszása 9. lépés

4. lépés. Folytassa, amíg az egyik oldalon lévő mind a 5 hajó elsüllyed

Ezen a ponton a játék bejelenti: "Az ellenséges flotta megsemmisült. Gratulálok, admirális."

3. módszer a 3 -ból: A haladó küldetés lejátszása

Játsszon az elektronikus csatahajóval 10. lépés
Játsszon az elektronikus csatahajóval 10. lépés

1. lépés Helyezze el hajóit, mint a többi küldetésnél

A járőrhajó elhelyezése után a következőket fogja hallani: "Recon 1 or 2 report. Adja meg a koordinátákat."

Elektronikus csatahajó lejátszása 11. lépés
Elektronikus csatahajó lejátszása 11. lépés

2. lépés Helyezze felderítő repülőgépét a repülőgép -hordozóra

Adja meg az 5 koordináta bármelyikét, amely a fuvarozó pozícióját képviseli, majd helyezzen egy piros Recon síkot a hordozóra.

Játsszon az elektronikus csatahajóval 12. lépés
Játsszon az elektronikus csatahajóval 12. lépés

Lépés 3. Ha a rendszer kéri, ismételje meg a második Recon Plane -t

Adja meg a második sík koordinátáit, majd tegyen egy kék síkot a hordozóra.

Ha előre programozott flottakonfigurációt választott, akkor a Recon Planes számára biztosított helyek biztosítottak lesznek. Helyezze őket a hordozóra az automatikus konfiguráció által kijelölt helyekre

Játsszon az elektronikus csatahajóval 13. lépés
Játsszon az elektronikus csatahajóval 13. lépés

4. lépés. Használja felderítő képességeit, hogy megtalálja, hol vannak ellensége hajói

Felderítést végezhet a tengeralattjárójával vagy a Recon Repülőgépével.

  • A Sub 3x3 -as rácsot kereshet célpontra. Nyomja meg a "Scan", majd a Submarine gombot. Írja be a beolvasni kívánt terület középpontjának betű-számkoordinátáját, jelölje meg a célrácsot egy kék kampóval, majd nyomja meg ismét a "Szkennelés" gombot. Ha az ellenfél egyik hajója elfoglalja a terület bármely részét, akkor ezt fogja hallani: "A szonárrendszer észleli az ellenséges hajókat, a pontos helyét nem erősítették meg", majd további 8 -mal körülveszi a célrács kék csapját. Ha a 9 mező egyikét sem foglalja el egy ellenséges hajó, akkor ezt fogja hallani: "A szonárrendszer megerősíti a tiszta vizeket", majd 9 fehér csap segítségével jelölheti meg a célrácsot.
  • Recon repülőgépei pontosan meghatározhatják az ellenséges helyeket. Válassza ki, hogy melyik repülőgépet küldje el ("Recon 1" a piros, "Recon 2" a kék sík), és adja meg a célozni kívánt koordinátákat. Mozgassa repülőgépét arra a helyre a rácson. Egy következő fordulóban az ellenséges hajókat keresheti a "Scan" gomb megnyomásával, és a 2 szkennelési minta közül egyet választva. (Egyik sem teszi lehetővé, hogy a gép közvetlenül alatta pásztázzon.) Ha ellenséges hajót találnak, akkor az „Ellenség látta” hangot fogja hallani, majd a koordinátákat; jelölje meg ezeket a koordinátákat kék csapokkal, a minta többi részét pedig fehér csapokkal. Ha nem talál hajót, akkor ezt fogja hallani: "Nincs ellenség látva"; jelölje meg a mintában mind a 4 helyet fehér csapokkal.
Elektronikus csatahajó lejátszása 14. lépés
Elektronikus csatahajó lejátszása 14. lépés

5. lépés. Használd speciális fegyvereidet, hogy növeld az esélyed, hogy ellenséges hajót ütj

A repülőgép -hordozó, a csatahajó, a romboló és a tengeralattjáró mindegyike speciális fegyverekkel rendelkezik, amelyek több teret is megcélozhatnak.

  • A tengeralattjárója 2 torpedóval rendelkezik, amelyek vízszintes vagy függőleges vonalon is lőhetnek. Nyomja meg a tengeralattjáró gombot, és adja meg a torpedó útvonalának kezdőkoordinátáját, majd az irányt. Ha a Torpedó találatot kap, a "Sonar megerősíti a találatot" üzenetet, majd a koordinátákat; jelölje meg ezeket a koordinátákat piros, az út többi részét pedig fehér csapokkal. Ha eltűnik, jelölje meg az egész utat fehér csapokkal.
  • A Destroyer-nek 2 Apache rakétája van, amelyek mindegyike egy 3-tér vízszintes vagy függőleges vonalat célozhat meg. Nyomja meg a Destroyer gombot, válassza ki az égetési mintát (1 a vízszinteshez, 2 a függőlegeshez), és írja be a minta középső koordinátáját, majd nyomja meg egyszer a "Tűz/Enter" gombot a megerősítéshez, majd ismét a tüzeléshez. Robbanást fog hallani, ha a rakéta eltalál valamit, és csendet, ha semmit sem találtak el.
  • A repülőgép-hordozó 2 Exocet rakétával rendelkezik, amelyek mindegyike 5-ös térbeli, ortogonális ("+") vagy átlós ("X") keresztirányú mintát célozhat meg. Nyomja meg a Repülőgép -hordozó gombot, válassza ki az égetési mintát (1 az „X”, 2 a „+”), és írja be a minta középső koordinátáját, majd nyomja meg egyszer a „Tűz/Enter” gombot a megerősítéshez, majd ismét a kilövéshez. Robbanást fog hallani, ha a rakéta eltalál valamit, és csendet, ha semmit sem találtak el.
  • Csatahajója 1 Tomahawk rakétával rendelkezik, amely 3x3 -as rácsot célozhat meg. Nyomja meg a Csatahajó gombot, és írja be a rácsminta középső koordinátáját, majd nyomja meg egyszer a "Tűz/Enter" gombot a megerősítéshez, majd ismét a kilövéshez. Robbanást fog hallani, ha a rakéta eltalál valamit, és csendet, ha semmit sem találtak el.
  • Van egy légvédelmi fegyvere is, hogy lelője ellenfele Recon repülőit. Nyomja meg a légvédelmi gombot, majd adja meg azokat a koordinátákat, amelyek szerint a gép repül. Nyomja meg a "Tűz/Enter" gombot egyszer a megerősítéshez, majd ismét a bekapcsoláshoz. Ha eltalálja a repülőgépet, robbanást fog hallani, majd a "Madár le! Madár le!" Ha kihagyja, a „Cél a hatótávolságon kívül” üzenetet fogja hallani. Miután mindkét ellenfél Recon -repülőgépét leverték vagy más módon megsemmisítették, fegyvere elpusztul.

Tippek

  • Ha 1 perc telik el anélkül, hogy bárki parancsot adna be, az Electronic Battleship a következőt kéri: "Várja a játékos utasításait" (vagy 1. vagy 2. játékos). 2 és 3 percnél a játék sípol. A játék újbóli ébresztéséhez nyomja meg az "Ismétlés" gombot. Ha 10 perc elteltével senki nem ébreszti fel a játékot, az leáll. Ha felébreszti a játékot a 10 perc letelte előtt, akkor megismétli utolsó hangutasítását.
  • Az Electronic Battleship a nemzetközi tengeri ábécét használja a célkoordináták betűinek jelentésekor a játékosoknak: Alpha, Bravo, Charlie, Delta, Echo, Foxtrot, Golf, Hotel, India és Julia az A – J betűkhöz.
  • Miután a hajót elsüllyesztették, megsemmisül minden speciális felszerelés, amelyet az előrehaladott küldetéshez szállít. Ez azt jelenti, hogy a lehető leghamarabb el kell indítania a Recon Planes -t.

Figyelmeztetések

  • Az Electronic Battleship nem képes emlékezni egy játékra, ha elveszíti az áramot. Ha játék közben kikapcsolja a készüléket, akkor automatikusan leáll 10 percre vagy tovább, anélkül, hogy felébredne, vagy az elemek lemerülnek, a beállítások és az állapot elvesznek.
  • Ne mondja el ellenfelének, hová helyezi Recon repülőgépeit, különben célpontjai lesznek a légvédelmi ágyúinak. Figyeljen az említett koordinátákra, amikor az ellenfél használja a Recon repülőgépeit, hogy jobban tudja, hová irányítsa a légvédelmi tüzet.

Ajánlott: