Hogyan készítsünk varázslatot: Az összegyűjtő fedélzet: 13 lépés (képekkel)

Tartalomjegyzék:

Hogyan készítsünk varázslatot: Az összegyűjtő fedélzet: 13 lépés (képekkel)
Hogyan készítsünk varázslatot: Az összegyűjtő fedélzet: 13 lépés (képekkel)
Anonim

Ez a cikk segítséget nyújt a Magic: The Gathering pakli bármely verziójának elkészítésében, és ez a módszer a játék bármely formátumában működik. Nem lesz „kötelező” előzetes ismerete a játéknak vagy a kártyáknak ahhoz, hogy kövesse ezt az áttekintést a befejezésig, és építsen egy működő Magic: The Gathering paklit. Mindazonáltal, ha a felhasználó ismeri ezt a vállalkozást, hasznos lesz.

Lépések

Rész 1 /3: Felkészülés a kártyák kiválasztására

Csinálj varázslatot az összegyűjtő fedélzeten 01
Csinálj varázslatot az összegyűjtő fedélzeten 01

1. lépés Tekintse át a Magic: The Gathering szabályait

A sikeres fedélzet felépítése érdekében a Magic: The Gathering (ezentúl „MTG”) szabályainak ismerete a legfontosabb. Különösen fontos a játékos körének fázisainak ismerete, a „Land” játék és a „Varázslatok” leadása. Tekintse át és értse meg az „állapot-alapú effektusok”, a „verem” (vagy a „varázslatok” sora, amely hamarosan eldől, amikor eldobja őket) és a játékban részt vevő különböző „zónák” (pl. „Temető”) fogalmát. „Könyvtár”, „Harctér” stb.).

Az MTG -ben többféle játéktípust használnak. Ezek közé tartozik a „Modern”, „Standard”, „Legacy”, „Vintage”, „Commander (EDH)” és mások. Mindegyik játéktípus lehetővé teszi különböző kártyagyűjtemények használatát

Csinálj varázslatot_ Az összegyűjtő fedélzet 02
Csinálj varázslatot_ Az összegyűjtő fedélzet 02

2. lépés. Határozza meg a legjobban illő színt

Játsszon olyan oldalakon, mint az MTGDeckBuilder és az MTGVault. Nézze meg, milyen kártyákkal tudja elképzelni magát játszani, és milyen stílusban illik a gondolkodásmódjához.

  • Az MTG pakliban használt szín (ek) határozzák meg, hogy mely „Land” kártyákat helyezi a pakliba. A választott szín (ek) től függetlenül képes lesz „Színtelen” varázslatokat leadni (olyan varázslatokat, amelyek „mana költségében” nincsenek színes mana szimbólumok). Minél több színt választ a fedélzeten, annál nagyobb az esélye annak, hogy olyan helyzetbe kerül, amikor nem tud egy vagy több varázslatot a kezébe adni, mert hiányzik egy (vagy több) mana színe ezek a varázslatok „manaköltséget” igényelnek. Tervezzen ennek megfelelően.
  • White erősségei a kis lények névsora, amelyek együttesen erősek: ezeknek a lényeknek a védelme varázslatokkal, életet nyer, megakadályozza a lények vagy játékosok károsodását, korlátokat szab a játékosokra, csökkenti az ellenséges lények képességeit és erőteljes varázslatokat, amelyek "kiegyenlítik" a játékot mezőben az összes típusú kártya megsemmisítésével. A fehér lények arról ismertek, hogy "védelmet nyújtanak" más színekkel szemben, vagy akár olyan típusú kártyákkal, amelyek szinte áthatolhatatlanná teszik őket. Számos fehér lény rendelkezik „First Strike”, „Lifelink” és „Vigilance” funkciókkal is. White gyengeségei közé tartozik a lényekre való összpontosítás, az, hogy nem hajlandó pusztán egyszerűen megölni a lényeket (ehelyett visszaszorítja azokat, amelyeket vissza lehet vonni), és az a tény, hogy legerősebb varázslatai közül sok minden játékost egyformán érint, beleértve a casting játékosát is.
  • A kék a legjobb, ha hagyja, hogy egy játékos további kártyákat húzzon; véglegesen átvenni az ellenfél lapjai felett az irányítást; kártyák visszaküldése a tulajdonos kezébe; és ellensúlyozta a varázslatokat, ami miatt elvetették őket, és a Mana fizetett nekik. A kék lények általában gyengébbek, mint más színű lények, de általában olyan képességekkel és tulajdonságokkal rendelkeznek, amelyek megnehezítik a sérülést vagy blokkolást, különösen a „repülést” és kisebb mértékben a „lepel” megjelenését. A Blue gyengeségei közé tartozik, hogy nehezen tudja kezelni a már lejátszott varázslatokat, a legtöbb varázslat reaktív jellege és egy kis (és drága) lénylista.
  • A fekete a legjobb a lények elpusztítására, arra kényszeríti a játékosokat, hogy dobják el a kártyákat a kezükből, a játékosok életét veszítsék, és a lényeket visszahozzák a halálból. Továbbá, mivel a Fekete mindenáron nyerni akar, korlátozottan fér hozzá számos olyan képességhez vagy effekthez, amelyek általában csak a többi szín közül választhatók; de ezek a képességek gyakran nagy áldozatokat követelnek az életösszegekből, lényekből, kezükben lévő kártyákból, kártyákból a könyvtárban és más nehezen pótolható erőforrásokból. Fekete arról ismert, hogy vannak olyan lényei, amelyek képesek "megfélemlíteni", ami megnehezíti azok blokkolását. A kisebb fekete képességek közé tartozik a "Deathtouch" és a "Regeneration". Fekete fő gyengeségei az, hogy szinte teljes mértékben képtelenek megbirkózni az elvarázslatokkal és a műtárgyakkal, hajlamosak arra, hogy majdnem olyan rosszul bántsák magukat, mint az ellenfelet, valamint a többi fekete lény eltávolításának nehézségei.
  • Red érdekei közé tartozik az ellentétes területek és műtárgyak megsemmisítése, az állandó erőforrások feláldozása az ideiglenes, de nagy hatalomért, és olyan varázslatok lejátszása, amelyek "közvetlen kárt" okoznak a lényeknek vagy játékosoknak, általában tűz alkalmazásával. A Rednek sokféle lénye van, de a rendkívül erős sárkányok kivételével a legtöbb gyors és gyenge, vagy alacsony szívósságú, így könnyebben elpusztítható. Vörös lapok némelyike a tulajdonos ellen fordulhat vagy bánthat cserébe azért, mert erősebb a költségei miatt. A vörös szintén megosztja a trükkös témát Kékkel, és ideiglenesen ellophatja az ellenfelek lényeit, vagy átirányíthatja a varázslatokat, bár általában nem véglegesen. Sok Red leghíresebb lénye rendelkezik a "Haste" vonással, amely lehetővé teszi számukra, hogy korábban támadjanak és használhassanak sok képességet. Az a képesség, hogy ideiglenesen növelje egy lény erejét, szintén gyakori Red lényei között. A Red gyengeségei közé tartozik az, hogy képtelen elpusztítani a varázslatokat, sok varázslat önpusztító jellege, és az, ahogyan a játék korai sebességével kereskedik a késői játékidőben. A vörösben is van olyan kártyák túlnyomó többsége, amelyek véletlenszerűek.
  • Greennek sok lénye van, amelyek költségeik miatt általában a legnagyobbak a játékban. Sok varázslata ideiglenesen megerősíti őket. Ezenkívül elpusztíthatja a "természetellenes" műtermékeket és varázslatokat, növelheti a játékos élettartamát, extra földeket vagy más manaforrásokat hozhat játékba, és előállíthatja a másik négy színű manát. A zöld lények gyakran rendelkeznek "Trample" képességgel, amely lehetővé teszi számukra, hogy támadási sebzést okozzanak az ellenfélnek, ha egy gyengébb lény blokkolja. Green gyengeségei közé tartozik a lények közvetlen megsemmisítésének nehézsége; kifejezetten hiányzik a repülő lényekből, és nincsenek stratégiai lehetőségek, kivéve az aláírt nagyszerű lényeket.

2. rész a 3 -ból: A fedélzeti koncepció és a Mana görbe felépítése

Csinálj varázslatot_ Az összegyűjtő fedélzet 03
Csinálj varázslatot_ Az összegyűjtő fedélzet 03

1. lépés. Határozza meg a „fedélzeti koncepciót”

  • A nem szárazföldi kártyáknak öt fő típusa létezik az MTG-ben. Ezek a „teremtmény”, „varázslás”, „azonnali”, „varázslat” és „műtárgy”. Bár lehetőség van pakli felépítésére az ilyen típusok szinte bármilyen kombinációjában, az MTG paklik túlnyomó többsége jelentős számú „lény” kártyával rendelkezik (általában a pakli 30–40% -a között), amellyel „támadhat” a „Támadók bejelentésének fázisa” alatt, a „Blokkolás” a „Blokkolók bejelentésének fázisa” alatt, és hogy aktiválja a különböző „Aktivált képességeket”, amelyeket sok lény nyomtatott rájuk. A lények „Statikus képességeket” is nyomtathatnak a kártyára, amelyek állandó hatást gyakorolnak a „csatatérre”. A sikeres MTG pakli építésének egyik fő előfeltétele az, hogy olyan kártyákat válasszon, amelyek jól működnek, vagy felemelik egymás képességeit. Ennek a folyamatnak a központi eleme annak kiválasztása, hogy milyen típusú visszatérő témák jelenjenek meg a pakliban, és ez magában foglalja a „fedélzeti koncepciót”. A „paklinkoncepcióra” példa lehet az, ha nagyszámú „teremtmény” kártyát helyez el a paklijában az „elf” „teremtménytípusával”, valamint olyan képességeket, amelyek támogatják a többi manót, ezáltal kombinálva azok hatékonyságát. Ne feledje, hogy sok esetben a sokoldalúság ugyanolyan fontos, mint a „fedélzeti koncepció” iránti odaadás. A „fedélzeti koncepció” iránti túlzott elkötelezettség azt eredményezheti, hogy a paklija nagyon következetesen végzi el főbb jellemzőit a robbanásveszélyes biztonsági rés létrehozásának rovására. A később elvégzendő „teszthúzások” segítenek megtalálni a megfelelő egyensúlyt a „fedélzeti koncepció” iránti odaadás és a paklid általános hasznossága között.
  • A „paklinkoncepción” kívül a paklid „nyerési feltételt” vagy olyan körülményeket fog alkalmazni, amelyek a győzelmedhez vezetnek. Ez szorosan kötődik a „fedélzeti koncepcióhoz”, mivel a „fedélzeti koncepcióban” megvalósított stratégiának elméletileg közvetlenül a győzelmét kell eredményeznie. A „nyerési feltétel” többféle formát ölthet, de végső soron azt eredményezi, hogy akár halálos sebzést okoz ellenfele (i) nek, akár harci sebzéssel, akár közvetlen sérüléssel, és arra kényszeríti ellenfelét (ek), hogy húzzon egy kártyát egy üres „Könyvtárral”, vagy olyan kártya kijátszásával (vagy egy képesség aktiválásával), amelyen a következő felirat olvasható: „Ön nyeri meg a játékot”. A paklid több „nyerési feltételt” is alkalmazhat.
Légy varázslatos_ Az összegyűjtő fedélzet 04. lépés
Légy varázslatos_ Az összegyűjtő fedélzet 04. lépés

2. lépés Válassza ki a pakliját tartalmazó nem szárazföldi kártyákat

  • Most, hogy van egy „paklinkoncepciója”, kiválaszthatja a gyűjteményéből azokat a kártyákat, amelyek támogatják a pakliját, és végül a „nyerési feltételt” eredményezik.
  • A legtöbb MTG játékformátum minimális kártyaszáma 60 kártya a pakliban (a "Commander" 100 teljes kártyát igényel pontosan, ismétlődő kártyák nélkül, kivéve az "Basic Lands" -t). A fedélzeten nincs maximális méret, a szabályok szerint azonban képesnek kell lennie arra, hogy ésszerű időn belül (kb. 30 másodperc) megkeverje a „Könyvtárat”. A paklid pontos paramétereitől függően a paklid 20% -tól 45% -áig „Land” kártyákra lesz szükséged (megújuló pénznemként varázslatokhoz). A Wizards of the Coast egy általános „hüvelykujjszabályt” javasol, amely szerint a „Land” kártyák tartalmazzák a paklid 40% -át. Egy 60 kártyás pakliban ez azt jelenti, hogy 24 „Land” kártyája lesz, és ezért 36 „Varázslatot” választ.
  • Ha a „paklinkoncepció” különösen elterjedt az egész pakliban, akkor általában bölcs dolognak tartjuk, ha a pakliméretet a pakli megfelelő minimális számú kártyájára korlátozzuk a megfelelő játékformátumban. Következésképpen következetesebben húzza a pakli legerősebb lapjait.
Készíts varázslatot_ Az összegyűjtő fedélzet 05
Készíts varázslatot_ Az összegyűjtő fedélzet 05

3. lépés. Értékelje ki a „mana görbéjét”

  • A „mana görbe” kifejezés egy képzeletbeli oszlopdiagramra (és az általa képviselt sima görbére) utal, amely vizuálisan felsorolja a pakliban lévő kártyák „konvertált mana költségét”. (Az „átszámított mana költség” az összes kártya leadásához szükséges mana száma, a színre való tekintet nélkül.)
  • Ha a „mana görbéje” jelentősen ferde az 1-es és 2-es oszlopokhoz, vagy alternatívaként jelentősen ferde a nagyszámú oszlopokhoz (5+), akkor érdemes áttekinteni a „fedélzeti koncepciót”, és megpróbálni kiegyenlíteni ezt a különbséget néhány kiválasztott kártya cseréje.
Készíts varázslatot_ Az összegyűjtő fedélzet 06
Készíts varázslatot_ Az összegyűjtő fedélzet 06

4. lépés. Válassza ki a „Land” kártyákat, amelyek befejezik a paklit

A föld a fedélzet legfontosabb része. ha szar a földed, a fedélzet hátrányba kerül. Ez nem azt jelenti, hogy csak a fedélzetet tárolja 4 fejlődő vaddal, 4 terra morphia kiterjedéssel, 4 kettős földdel és 8 alapfölddel. Keressen egy boldog közeget, és győződjön meg arról, hogy a mannarány tükrözi a kártyákat. Egy ésszerű méretű pakliban 18-28 land/mana forrásnak kell lennie.

  • Most, hogy készen áll a „Land” kártyák behelyezésére a pakliba, ismét figyelembe kell vennie a korábban kiválasztott színeket. Az MTG két fő típusú „Land” kártyával rendelkezik, „Basic Land” kártyákkal és „Nem alap Land” kártyákkal. Hacsak egy „Föld” kártyán nem „Alapterület” olvasható, akkor „Nem alapföld”. Minden „Basic Land” egy manát biztosít a „mana pool” -nak, amikor a kártyán lévő színre koppint (a „Wastes” kártya egy színtelen manát biztosít. Azok a kártyák, amelyek „mana költségében” „Hulladékok” szimbólum szerepel, megkövetelik a használt mana színtelen).
  • Két tényezőt kell figyelembe venni, amikor „Land” kártyákat ad hozzá egy több színű pakliba. Az első az egyes színeket tartalmazó kártyák teljes száma, a második pedig az egyes típusok színes mana szimbólumainak teljes száma a pakliban lévő kártyák „mana költségeiben”. Ezek a számok segítenek kiválasztani a megfelelő számú „Land” kártyát, amelyek a paklid különböző színeit hozzák létre. Egy számológép hasznos lehet.
  • A leggyorsabb módja annak, hogy meghatározza, hány „Land” kártyát kell hozzáadnia egy paklihoz két vagy több színnel, ha megszámolja a paklijában lévő egy típusú színes mana szimbólumok teljes számát, majd elosztja ezt a számot a teljes számmal színű mana szimbólumok a pakliban. Ez olyan arányt biztosít, amellyel hozzáadhatja az adott színű „Land” kártyákat a pakliba. (Példa: A pakliban 17 „Plains” mana szimbólum található a pakliban lévő kártyák „mana költségében”, és 38 teljes színes mana szimbólum. 17/38 = 0,447. Ezen arány használatával 0,447*24 (vagy a teljes kívánt „Land””Kártyák) = 10,7, tehát a paklid 24„ szárazföldi”kártyájából nagyjából 11 -nek fehér manát kell készítenie.)
  • Az MTG -ben sok „Land” kártya található, amelyek két vagy több mana színnel rendelkeznek, amikor megérintik őket, vagy számos más effektussal rendelkeznek. Ha néhány „Basic Land” kártyát lecserél ezekre, az erős hatást gyakorolhat a paklijára, vagy egyszerűen segíthet a többszínű pakli megbízhatóbbá tételében.
Csinálj varázslatot_ Az összegyűjtő fedélzet 07
Csinálj varázslatot_ Az összegyűjtő fedélzet 07

5. lépés Válassza ki a teremtményeit

Kevés lény nélküli fedélzet képes rá. Ügyeljen azonban arra, hogy ne ölje meg a fedélzet gazdaságosságát. Ha a teremtményeid gyengék, vagy túl sokba kerülnek Mana -ba, meghalsz.

Csinálj varázslatot_ Az összegyűjtő fedélzet 08
Csinálj varázslatot_ Az összegyűjtő fedélzet 08

6. lépés. Ne felejtse el a fordulatot

Mindenki nyerni akar, de a játék unalmassá és unalmassá válik, hacsak nem tud ellensége szemébe nézni, és látja a rémületet az arcán, amikor rájön, hogy 64 patkányjelzővel megölte őket.

Rész 3 /3: A fedélzet megépítése

Csinálj varázslatot_ Az összegyűjtő fedélzet 09. lépés
Csinálj varázslatot_ Az összegyűjtő fedélzet 09. lépés

1. lépés Fűzze be a „Land” kártyákat a pakliba (vagy keverje meg alaposan)

A „befűző” föld kifejezés arra a folyamatra vonatkozik, amikor a „Land” kártyákat egyenletesen kell elhelyezni a pakliban (mielőtt a paklit megkevernéd a játék elindításához). Ez segít annak biztosításában, hogy a kártyák húzásának véletlenszerű eleme a játék során arányos számú „szárazföldi” kártyát eredményezhessen a „varázslatok” kíséretében

Készíts varázslatot: Az összegyűjtő fedélzet 10. lépés
Készíts varázslatot: Az összegyűjtő fedélzet 10. lépés

2. lépés Teszteld a paklidat hét lap húzásával

  • Ez a művelet „teszthúzás” néven ismert, és mintát ad arról, hogy milyen típusú nyitó kézre számíthat, amikor új paklijával játszik. Hét lap kihúzása után nézze meg a „Könyvtár” felső két -öt lapját, hogy megtudja, hogyan alakulhat ez a hipotetikus játék, és milyen lehetőségei lennének a játék első fordulóiban.
  • Mivel a paklit véletlenül megkeverjük és hét lapot húzunk, többször kell elvégezni ezt a lépést az optimális eredmény érdekében.
Készíts varázslatot: Az összegyűjtő fedélzet 11. lépés
Készíts varázslatot: Az összegyűjtő fedélzet 11. lépés

3. lépés. Állítsa be a paklit a „teszthúzások” alapján

Ha azt tapasztalja, hogy több „teszthúzás” után hiányzik a megfelelő „Land” kártya ahhoz, hogy a kezében levő „Varázslatokat” (vagy a mana megfelelő színeit) játssza le, akkor érdemes újra megnéznie a „Land” számot. kártyák a pakliban (vagy a hozzájuk tartozó színek). További felmerülő problémák lehetnek a megfelelő számú „Lény” kártya hiánya, vagy az, hogy képtelenek bármilyen „Varázslatot” játszani a „teszthúzással” létrehozott hipotetikus játék negyedik fordulójáig vagy későbbi szakaszáig

Készíts varázslatot: Az összegyűjtő fedélzet 12. lépés
Készíts varázslatot: Az összegyűjtő fedélzet 12. lépés

Lépés 4. Keressen további kártyákat, amelyek értékes kiegészítések lehetnek a pakliban

  • Most, hogy felépítetted a paklidat, és összegyűjtöttél néhány információt arról, hogyan fog ez játszani egy valódi játékban, meg kell vizsgálnod, hogy milyen egyéb kártyák vannak a gyűjteményedben, amelyek alátámasztják a „paklinkoncepciót”, és segítenek abban, hogy fejezze be a pakliját, majd fontolja meg ezeknek a kártyáknak a beszerzését.
  • A legtöbb játékformátumban legfeljebb négy azonos nevű kártya lehet a pakliban (a kártya neve a kártya tetejére nyomtatott szöveg. Ez a szabály nem tartalmazza az „Alapterületeket”). Ha úgy találja, hogy kevesebb mint négy példánya van a kártyalapból, amely központi szerepet játszik a „paklinkoncepcióban”, akkor érdemes megszereznie és hozzáadnia a kártya többi hiányzó példányát, hogy a pakli főbb funkciói következetesebben működjenek (vegye figyelembe a korábban részletezett „mana görbét”).
Készíts varázslatot: Az összegyűjtő fedélzet 13. lépés
Készíts varázslatot: Az összegyűjtő fedélzet 13. lépés

5. lépés Válasszon ki 15 további kártyát az „oldalsó táblához”

A legtöbb „Standard” és „Modern” formátumú versenyen a játékos 15 kártyát tarthat magánál (nem a játékon kívül). Ez a 15 kártya a játékos „táblát” tartalmazza. Bármely mérkőzés előtt a játékosok tetszőleges számú kártyát kicserélhetnek a paklijukban az „oldaltáblájukról” származó kártyákra. Ez a 15 kártyás kiegészítés használható speciális segédprogramok hozzáadásához vagy egyéb szükséges módosítások elvégzéséhez a játékos paklijában a mérkőzések között. Lásd: Hogyan építsünk tálalótáblát

Videó - A szolgáltatás használatával bizonyos információk megoszthatók a YouTube -lal

Tippek

  • Hallgassa meg a többi játékost. Sok tanácsot kaphat arról, hogy mit tegyen vagy mit ne.
  • A témák jók. Az elfek jól együttműködnek más manókkal. A koboldok jól működnek a koboldokkal. Értelmetlen lenne, ha csak egy kártya lenne a pakliban. Egy jó paklinak olyan áramlást kell biztosítania, amely harmonikus kombókban működő kártyákból származik.
  • Öld meg közösen. Csak azért, mert egy kártya arany szimbólummal fekete szimbólummal rendelkezik, még nem jelenti azt, hogy kevésbé alkalmas a pakliban való tartózkodásra. Ne feledje: amikor az Elder i jelzőket védi, egy 10 centes "Vines of the Vastwood" 7,50 dolláros "Maelstrom Pulse" -ot ér el
  • Fejlődik. Egy pakli sem kész, mindig van némi javulás, különösen azért, mert mindig lesznek új kártyák. Építsen, teszteljen, csípjen, teszteljen, amíg elégedett nem lesz.
  • Pohárszék. A legjobb védekezés, ha tudod a gyengeségedet, és rendelkezel egy tálalóval, amellyel megbirkózhatsz vele.
  • Használjon párokat, míg a kártyák, mint a 'Marauding Maul horn', jók, de sokkal kezelhetőbbé tehetők párosításkor, például, ha megvan az "Advocate of the Beast", akkor a Maul kürtnek nem kell MINDEN fordulatot megtámadnia.
  • Szerezd meg a kívánt kártyákat. Soha ne vegyél olyat, ami helyettesít. A helyettesítő nem fog jól működni, és egy életpont életet vagy halált jelenthet.
  • A repülőutak segítőkészek, de takarékosan használják őket. Ugyanazon altípusból csak egy lehet egyszerre.
  • Válasszon olyan tárgyakat, amelyek kompenzálják a lényeket, és fedje le a gyenge pontokat. Segítségkérés a védelemben, a Mana forrásokban, a lények csiszolásában és az életnyerésben.
  • Adjon hozzá az azonnali, varázslási és varázslatos színeket és paklitílust. Az egyik 2/2 óriási növekedéssel 4/5 vagy 0/3 falat ver.
  • Vásároljon kislemezeket. Fizessen 3 dollárt azért a ritka ütésért, ha 4 dollárt fizet, és tizenöt olyan kártyát kap, amelyekre nincs szüksége/szüksége.
  • Használja a pakli minimális számú kártyáját. Ez kevesebb mulliganhez vezet, és a fedélzet teteje sokkal kedvesebb lesz hozzád.
  • Kereskedelmi. A kereskedés azokkal a játékosokkal, akik szeretnének valamit, a legjobb megoldás arra, hogy megszerezzék azt a drága kártyát, amit akarnak.

    Az egy az egyben ügyletek aligha tisztességesek. Ne féljen kérni a másik személytől egy másik kártyát, vagy tizenkettőt az üzlet-édesítőszerért

Ajánlott: