Varázslóként játszani (Wiz) kihívást jelent a Dungeons & Dragons -ban. Minden kaland gondos tervezést igényel, és a varázsló alacsony ütési pontjai kevés fizikai harci képességgel kombinálva potenciálisan halálosak. A varázsló alternatívája a varázsló. Ennek az osztálynak megvannak a maga előnyei és hátrányai.
Lépések
1. lépés.. Válasszon versenyt intelligencia bónusszal
3.5 -ben az elfek és az emberek átveszik az irányítást, míg az eladrinek hasznosabbak a 4e -ben. A magas intelligencia pontszám kötelező a varázsló számára, mert ez a képesség szabályozza a varázslatát.
2. lépés. Válassza ki a megfelelő statisztikákat
Az intelligencia először a varázsló, majd az ügyesség/alkotmány, majd a bölcsesség, majd az erő és végül a karizma.
3. lépés: Óvatosan készítse elő a varázslatokat:
A varázslók erősen korlátozottak a varázslatok mennyiségében az összes többi osztályhoz képest. Válassza ki azokat a varázslatokat, amelyekre Ön szerint a legnagyobb szüksége lesz. Például, ha egy kobold erődjét támadja meg, a varázslatos rakéta előkészítése valószínűleg jobb ötlet, mint a nyelvek megértése, kivéve, ha a gonosz koboldfőnököt akarja kihallgatni, aki csak goblinul beszél.
Lépés 4. Bővítse a varázskönyvet:
A varázslókkal ellentétben a varázslók korlátlan számú varázslatot ismernek, amennyiben elegendő varázskönyvvel rendelkeznek. Ha Bellfield ősmágusa, vagy bárki, aki a városban van, megkérheti, hogy engedje meg, hogy lemásoljon néhány varázslatot a varázskönyvből. Lehet, hogy díjat számítanak fel, de a legtöbb varázsló, különösen a nálad magasabb szintű, szívesen megengedi neked.
5. lépés Óvatosan varázsoljon:
Az a varázsló, aki minden alkalommal varázsol, az a varázsló, aki előbb meghal. Ha csak egy ellenféllel megy szembe, a tűzgolyó nem a legjobb varázslat. Néha lehet, hogy egyáltalán nem varázsol. Ha számszeríjjal segíti társait, nagyszerű módja annak, hogy tartózkodjon a varázslattól, miközben úgy érzi, mintha a játékban lenne.
6. lépés: A Scrolls használata szabadon:
A tekercsek valószínűleg a legjobb elemek a játékban a varázslók számára, kivéve a botokat. A varázslat bővítése nélkül tetszőleges varázslatot adhat a tekercsre, amíg az szintje el nem éri. Még ha a tekercs a legmagasabb szint felett van, amelyet önállóan tud leadni, akkor is használhatja. Görgőszint -ellenőrzést kell végezni a tekercs +1 nehézségi osztályával (DC). Ez segít megőrizni a varázsidőket, és meglehetősen olcsók.
7. lépés. Készítsen varázslatos tárgyakat:
A varázslók egyik előnye a varázslókkal szemben az, hogy sokkal jobban alkalmasak varázslatos tárgyak készítésére. Egyrészt a szinte korlátlan varázslatválaszték azt jelenti, hogy szinte egyetlen varázslat sem érhető el a magas szintű varázsló számára. És még az alacsony szintű varázslók is képesek varázslatos tárgyakat készíteni. A varázslók Scribe Scroll -t kapnak automatikus teljesítményként az első szinten.
8. lépés Legyen hétköznapi tárgya:
Ha nincsenek varázslataid, akkor kézzel kell harcolnod. Tehát legyen nálad negyedszemély, tőr és talán számszeríj. Ezek az eszközök harcon kívül is használhatók. Hogyan vághat el köteleket tőr nélkül, vagy mérhet vizet vízszemélyzet nélkül?
9. lépés. Kész
Tippek
- Az olyan varázslatok, mint a fly, scry, teleport és mások, megőrjíthetik a tapasztalatlan DM -t. Azok a főzőlapok, amelyeknek csomagolást kellett volna küldeniük a partijára? Mivel nem voltak távolsági fegyvereik, csak légyet vetett a bulijára. A főzőlapoknak esélyük sem volt. Beszéljen DM -jével, ha probléma merül fel. Nézze meg őt a Dungeon Master Guide -ban.
- A pálcák/botok és pálcák kiválóan alkalmasak támadási varázslatokhoz, míg a tekercsek a ritkán használt varázslatokhoz szükségesek.
- Ismerkedjen meg. A 3.5 -ben meg kell vásárolnia őket, de a 4e -ben ingyenesen beszerezheti az Arcane Familiar bravúrral az Arcane Power kézikönyvben. A Book Imps hasznos, mivel bónuszt adnak az Arcana és History csekkeknek.