Ranger játék Dungeons and Dragons -ban V3.5: 10 lépés

Tartalomjegyzék:

Ranger játék Dungeons and Dragons -ban V3.5: 10 lépés
Ranger játék Dungeons and Dragons -ban V3.5: 10 lépés
Anonim

A ranger egy olyan osztály, amely egyesíti a harcos és a gazember egyes elemeit néhány egyedi képességgel. A vadászok egyfajta vadászok, akik arra specializálódtak, hogy néhányféle lényt üldözzenek, de képesek még akkor is, ha különböző ellenfelekkel találkoznak. Ez a cikk megtanítja, hogyan hozhat létre ranger -t. A cikk elolvasása előtt ismernie kell a Dungeons and Dragons (D&D) v3.5 alapjait. Ez a cikk csak a karakter létrehozásának anyáival és csavarjaival foglalkozik; minden jó karakter személyiséggel, reményekkel, álmokkal, célokkal, kedvelésekkel, ellenszenvekkel, történelemmel stb. A teljes karakter létrehozása nagyban javítja a játékélményt.

Lépések

Játssz egy Rangert a Dungeons and Dragons V3.5 -ben 1. lépés
Játssz egy Rangert a Dungeons and Dragons V3.5 -ben 1. lépés

1. lépés. Olvasson a Rangersről

Mielőtt elkészítené a karaktert vagy eljátszaná, olvassa el a teljes bejegyzést a Rangersről a Játékos kézikönyvében (PHB).

Játssz egy Rangert a Dungeons and Dragons V3.5 -ben 2. lépés
Játssz egy Rangert a Dungeons and Dragons V3.5 -ben 2. lépés

2. lépés. Válasszon versenyt

Minden faj jó vadőrré válhat, bár ez a választás befolyásolhatja, hogy milyen vadőr vagy. Az egyik kulcs az, hogy a vadőröknek el kell dönteniük, hogy íjász vagy közelharci szakemberek lesznek -e. Ha közelharci harcot szeretne használni, akkor a Törpe, a Fél-Ork vagy az Ember jó választás. Ha íjász akarsz lenni, akkor a Tünde, Félig vagy Ember jó választás. Az egyik ritkán játszott vadőrfajta több szociális készségre épül, akár egy nyomozó; A féltündérek és az emberek jók ebben a típusban.

Játssz egy Rangert a Dungeons and Dragons V3.5 -ben 3. lépés
Játssz egy Rangert a Dungeons and Dragons V3.5 -ben 3. lépés

3. Létrehozása és hozzárendelése létfontosságú statisztikáihoz

Először meg kell kérdeznie a játék Dungeon Masterét (DM), hogyan készíthetők létfontosságú statisztikák (statisztikák). A Rangersnek sokféle képessége miatt jó statisztikára van szüksége. Ha közelharcban akar harcolni, akkor 16 vagy jobb Erőt, 14 vagy jobb Alkotmányt és Ügyességet, valamint 12 vagy jobb Bölcsességet és Intelligenciát szeretne. Ha íjász akarsz lenni, akkor 16 vagy annál jobb ügyességet akarsz (tényleg 18 vagy magasabb a legjobb, de a 16 működni fog), 12 -es vagy jobb alkotmányt, intelligenciát és bölcsességet, és 10 -es vagy jobb erőt. Ha társasági karakter szeretne lenni, például egy nyomozó, aki nyomon követi a bűnözőket, akkor valamivel nagyobb hangsúlyt szeretne helyezni a mentális statisztikákra, és kevésbé a fizikaira. Ezek az ideálisak, és a stat generálás pontvásárlási rendszerével nehéz hozzájutni. Szüksége lehet egy szerencsés dobásra, hogy jó vadőr legyen.

Játssz egy Rangert a Dungeons and Dragons V3.5 -ben 4. lépés
Játssz egy Rangert a Dungeons and Dragons V3.5 -ben 4. lépés

4. lépés Válassza ki kezdő készségeit és teljesítményeit

A készségek kiválasztása kissé nehéz egy vadőr számára, mert sok jó választás van, és nincs elegendő pontjuk az összes hasznos készség elsajátításához. Ha ragadozóként akarja lenyomni zsákmányát, akkor elrejtőznie, csendben mozognia, figyelnie és figyelnie kell. Ha ki szeretné használni a vadőr követési teljesítményét (ingyen és első szinten), akkor szüksége lesz a túlélési készségre. Ha információt szeretne kapni más humanoidoktól, szüksége lesz a Bluff -ra, az információgyűjtésre, a diplomáciára és az Sense Motive -ra. Ha azt tervezi, hogy a negyedik szintre vesz egy állatkísérőt, akkor szüksége lesz az Állatok kezelése készségre. A bravúrjai elsősorban a harci képességeit befolyásolják. Az olyan teljesítmények, mint a Weapon Focus, a Jobb kezdeményezés, a Power Attack és a Cleave mind segítenek a közelharci harcosoknak. A Power Attack és a Cleave helyett az íjászok olyan teljesítményeket akarnak, mint a Precise Shot és a Rapid Shot. Győződjön meg arról, hogy nem vállalja el azt a bravúrt, amelyet ranger osztályosztályaiból szerez.

Játssz egy Rangert a Dungeons and Dragons V3.5 5. lépésben
Játssz egy Rangert a Dungeons and Dragons V3.5 5. lépésben

5. lépés Válassza ki a kedvenc ellenségét

Minden állattartó szakosodott arra, hogy kis számú lényt üldözzen. Az 1., 5., 10., 15. és 20. szinteken új előnyben részesített ellenséget adhat hozzá. A képesség teljes magyarázatáért olvassa el annak leírását a PHB Ranger szakaszában. Kedvenc ellenséged kiválasztásakor a karaktered személyisége alapján dönthetsz. Például egy gyermekkori trauma, amely egy animált holttestet érint, vadászni és elpusztítani tudja az élőholtakat. Alternatív megoldásként a játék világára alapozhat. Megkérdezheti a DM -t, hogy vannak -e olyan lények, amelyek különösen problémásak a karaktered szülőhazájában, vagy esetleg olyanok, akiket pénzbeli haszonszerzés céljából vadásznak.

Játssz egy Rangert a Dungeons and Dragons V3.5 6. lépésben
Játssz egy Rangert a Dungeons and Dragons V3.5 6. lépésben

6. lépés. Indítóberendezések vásárlása. Szükséged lesz egy elsődleges fegyverre és egy tartalék fegyverre. Az íjászok számára a tartalék fegyver közelharci fegyver, a közelharci szakemberek számára pedig távolsági fegyver. A hosszú íj a legjobb távolsági fegyver egy íjász számára, végül összetett hosszú íjat kap. Közelharcosok számára a választás egy kicsit nehezebb. Két fegyverrel fog harcolni, ezért nézze át a két fegyverharc szabályait a PHB -ben. Ha a fegyvereid nem a megfelelő típusúak, akkor büntetést von maga után. Az egykezes harci fegyver és a könnyű harcfegyver gyakori választás; például egy hosszú kard és egy rövid kard vagy egy harci fejsze és egy kézi fejsze. Minden rangernek szüksége van páncélra, a szegecses bőr jó első szinten, és a túlélő felszerelés (ágyrács, adagok stb.).

Játssz egy Rangert a Dungeons and Dragons V3.5 -ben 7. lépés
Játssz egy Rangert a Dungeons and Dragons V3.5 -ben 7. lépés

7. lépés: Értse képességeit

Ha magasabb szintre lépsz, bizonyos osztálybeli képességeket kapsz. Győződjön meg róla, hogy olvassa el mindegyikről a megszerzése során, és értse meg. Ha nem használja fel minden erejét helyesen, akkor vagy bosszantja a többi játékost, vagy gyengíti a karakterét, esetleg mindkettőt.

Játssz egy Rangert a Dungeons and Dragons V3.5 8. lépésben
Játssz egy Rangert a Dungeons and Dragons V3.5 8. lépésben

8. lépés. Ismerd meg a varázslataidat. A későbbi szinteken egy Ranger kap egy kis varázslatot. Varázslataid hasonlítanak egy druidaéhoz, és többnyire a természetben való túléléssel, valamint a növényekkel és állatokkal foglalkozik. Ha megkapja, nézze át a varázslatokat a PHB -ben, hogy tudja, hogyan kell használni őket. Nagyon lelassítja a játékot, ha olyan varázslatot próbál használni, amelyet nem ért. Ne feledje, hogy minden alvás utáni napra ki kell választania a karakter varázslatait.

Játssz egy Rangert a Dungeons and Dragons V3.5 9. lépésben
Játssz egy Rangert a Dungeons and Dragons V3.5 9. lépésben

9. lépés. Válassza ki az állatkísérőt

Úgy választasz egy állatkísérőt, mintha három szinttel kevesebb druida lennél, mint te, például egy 6. szintű vadőr és egy 3. szintű druida ugyanazt az állattársat kapja. Ha úgy dönt, hogy állatkísérőt szeretne, készítsen elő neki egy kis karakterlapot, beleértve annak páncélososztályát (AC), támadásait, mentő dobásait stb., Hogy könnyen használhassa a játék során. Az állatkísérőkkel kapcsolatos információkat a PHB druidákkal kapcsolatos bejegyzésében találja. Nem kell állatkísérőt vinnie.

Játssz egy Rangert a Dungeons and Dragons V3.5 10. lépésben
Játssz egy Rangert a Dungeons and Dragons V3.5 10. lépésben

10. lépés. Ismerje meg szerepét a pártban

A karakterteremtés során hozott döntései alakítják a pártban betöltött szerepét. Ha lopakodó készségekkel rendelkezik, akkor nagyszerű előrecserkészt csinálhat. A szociális készségek lehetővé teszik, hogy a párt szóvivője legyél. Közvetlen harc közben támogató harcos vagy. Segíthetsz a harcosnak, ha közelharcban harcolsz, vagy esetleg jól elhelyezett nyilakkal felveszed az ellenséges íjászokat.

Tippek

  • Ha két azonos típusú fegyvert választ, például két rövid kardot, akkor a Weapon Focushoz hasonló bravúrok jobban működnek, mert mindkét fegyverére vonatkozik.
  • A 12 vagy annál erősebb íjászoknak hatalmas összetett íjat kell kapniuk.
  • A túlélési készséget számos feladatra használhatja.
  • Ne aggódjon amiatt, hogy tudja, mikor harcol a kedvelt ellenségével, a DM feladata, hogy megmondja, hozzáadja a bónuszt a sebzéshez.
  • A kettős fegyver szórakoztató és hatékony választás, de gyakran megköveteli az egzotikus fegyver jártasságot. A kettős fegyver választása szintén maximalizálja a Fegyverfókusz teljesítményét.

Figyelmeztetések

  • Az íjászoknak tiszta látómezőre van szükségük, ezért maradjon mozgékony, ha az íjászat mellett dönt.
  • Nincs annyi ütési pontja (HP), mint egy harcosnak, ezért készen áll a visszavonulásra a harcból.

Ajánlott: