Hogyan legyünk kaotikus gonoszok a börtönökben és a sárkányokban: 7 lépés

Tartalomjegyzék:

Hogyan legyünk kaotikus gonoszok a börtönökben és a sárkányokban: 7 lépés
Hogyan legyünk kaotikus gonoszok a börtönökben és a sárkányokban: 7 lépés
Anonim

Sok oka van a Chaotic Evil -nek; a káosz az Ön életmódja, és az erkölcsnek nem kell megállítania terveit. Ez a cikk elmagyarázza a Kaotikus gonosz karakter alakítását minden olyannak, aki szeretne lenni Ork Waaagh főnöke és Darque Wizards.

Lépések

Játssz a Dungeons and Dragons játékkal 4. lépés
Játssz a Dungeons and Dragons játékkal 4. lépés

1. lépés Gondoljon a gonoszságra válás előnyeire; az előnyök meghaladják a hátrányokat?

  • PRO: nem kell haverkodnod semmilyen igazodással, a gonosz ellenségek megölése ugyanolyan természetes, mint a semleges vagy jó ellenségek megölése; ugyanez vonatkozik a jogra / káoszra.
  • PRO: Nagyon jó lehet ez a féltett gazember, aki nem foglalja el a bunkumot, és hátráltatja az alkalmi járókelőket.
  • PRO: Nincs semmi bajod azzal, hogy önző vagy gonosz vagy, határozottan jellemzi, hogy azt teszed, amit rosszul megúszhatsz.
  • CON: a "gonosz" tettekért járó jutalmak a "jó" akciókkal szemben általában mesterségesen alacsonyak. A megoldás erre az, ha megpróbálja fejni az NPC -ből az eszét (elvégre egy JÓ ember nem ragadna valakit a nyakánál, és ne nyissa ki a családi kasszát …)
  • CON: A klerikusoknak inkább káros, mint gyógyító varázslataik lesznek, nem kell gyakran "védelmet nyújtani a jó / törvény ellen", és furcsa körülmények lehetnek körülötted, akik harcolnak a gonosz erőivel, és nem csatlakoznak hozzájuk jobb fizetésért.
  • KONZOLT: nehezen fog barátkozni, a legtöbb gonosz NPC már része a kis "kluboknak", amelyek kizárólagosan a játékosok és a jó szolgálatot végzők között vannak.
Hozzon létre egy 4. kiadású Dungeons and Dragons karaktert 29. lépés
Hozzon létre egy 4. kiadású Dungeons and Dragons karaktert 29. lépés

2. lépés. Vegye figyelembe az osztályát

Sok függ attól, hogy milyen osztályban játszol:

  • A kaotikus gonosz varázsló ördögi vagy egyenesen szadista lehet, miközben rájön, hogy a párt rokon lelkei közé tartozik.
  • A kaotikus gonosz klerikus a gonosz isten ügynöke lehet, aki szembehelyezkedik az ellenséggel, miközben támogatja a párt cselekedeteit.
  • A kaotikus gonosz harcos otthon fogja érezni magát, megfélemlítési taktikája és harcművészete jól összehangolható a sötét menetrenddel vagy a gazdagságra való törekvéssel.
  • A kaotikus gonosz tolvaj nem törődik a munkával, csak azzal, hogy gyorsan és csendben végzik el a lehető legnagyobb kártérítéssel.
Hozzon létre egy 4. kiadású Dungeons and Dragons karaktert 7. lépés
Hozzon létre egy 4. kiadású Dungeons and Dragons karaktert 7. lépés

Lépés 3. Döntse el, hogy milyen „átlagos” szeretne lenni

Mennyire gonosz a karaktered? Csak képtelen az együttérzésre, vagy 20 aranyat talál jó oknak embertársai meggyilkolására?

  • NINCS MORÁL: A gonoszság legalacsonyabb (legmagasabb?) Formája, az egyetlen igazi gonoszság benned az, hogy nem érzel együttérzést vagy szentséget az életért, és szinte bármennyi embert tartasz magad alatt. Arra azonban vigyázzon, hogy ezt mennyivel szaftolja fel. Senki sem akar veled játszani, ha minden lehetőséget megölsz a pártoddal.
  • RUTHLESS: Egyáltalán nem törődsz mások kívánságaival és szükségleteivel, és csak egy zsoldost bérelsz, aki elvágja a torkát, amikor a börtönből ki akarja vágni a zsákmányt.
  • KÜLÖNBÖZŐ: A vágási hajlandóság hihetetlen, és a brutalitása látványos, ez a legnagyobb ütés, hogy úgy mondjam a gonoszság minden fokáról, mivel nem gyakori, hogy a játékosok szörnyek a játékban.
Dungeons and Dragons kampány létrehozása 4. lépés
Dungeons and Dragons kampány létrehozása 4. lépés

4. lépés. Mennyire lehet "gonosz" a kampányban?

Ha úgy találja, hogy DM -je vagy játékostársai szándékosan ellenzik gonosz cselekedeteit pofonegyszerű vagy ostoba viselkedéssel, akkor nem biztos, hogy sok szerencséje lesz a CE.

  • Gonosz cselekedeteinek fokozása megmutathatja a DM -nek és más játékosoknak, hogy komolyan gondolja.
  • Ne féljen eljuttatni ezt a DM -hez, ha valóban élvezetet okoz, a Chaotic Evil nem mindig működik a kampányban, és a legjobb, ha megpróbál egy másik beállítást, amikor a gonosz nem működik jól.
Játssz Dungeons and Dragons 3. lépés
Játssz Dungeons and Dragons 3. lépés

5. lépés. Mennyire kaotikus a karaktered?

Olyan, mint egy barbár, egyszerűen hozzászokott a strukturálatlan élethez; vagy kaotikus martalóc, aki a törvény bukása ellen harcol, és csak a "tekintélyt" ismeri el hatalma kihívásának?

  • ALACSONY KAOTIKUS: a törvény megráz, és nem követed, ha nincs olyan következményed, ami érdekelne.
  • KÖZEPES KAROTIKUS: a "tekintély" és a "törvény" iránti tiszteletlenség gyakori, a szavad csak addig megy, ameddig elengeded.
  • MAGAS KAROTIKUS: a személyes erő nagyon fontos. Ez gyakran egyenesen szeszélyessé tesz, a csatabárdod mondja ki a végső szót, és ezt te is tudod.
Játssz Dungeons and Dragons 6. lépés
Játssz Dungeons and Dragons 6. lépés

6. Mennyire lehet kaotikus "lenni" a kampányban?

Ismétlem, ha a DM / társai vasúti vagy más terelési eszközökkel próbálnak elbuktatni, akkor lehet, hogy nem éri meg játszani a karaktert.

Próbálja a kaotikus döntéseit fontosnak vagy visszafordíthatatlanná tenni, ennek bizonyítania kell, hogy nem viccből teszi

Hozzon létre egy 4. kiadású Dungeons and Dragons karaktert 16. lépés
Hozzon létre egy 4. kiadású Dungeons and Dragons karaktert 16. lépés

Lépés 7. Végezetül tekintse meg a Dungeons and Dragons kalandok történeteit, amelyek sikeres gonosz vagy kaotikus játékosokkal rendelkeztek

Vizsgálja meg, mitől „különlegesek” a karakterek, és hogyan hatottak a körülöttük lévő világra. Ez létfontosságú betekintést nyújt a kaotikus gonosz karakter eljátszásába.

Tippek

  • A cselekvési terv tekintetében az összes igazítás közül a legnagyobb rugalmassággal rendelkezik.
  • MINDIG EMLÉKEZZEN arra, hogy erős legyen a buli, barátkozzon a játékosokkal, és mutassa meg nekik, hogy erejük együttesen segíti őket hosszú távon.
  • Hozzon elhamarkodott döntéseket, ne bolondokat. A csoportjaid ugyanolyan rosszak lehetnek, mint te, de még ők sem tartják tiszteletben a rossz csekket.
  • Ne feledd: a szerepjáték és a párbeszéd a kenyered. Mindig hozza elő a nagyfegyvereket, ha a dolgok nem úgy alakulnak; ha a parti nyavalyája valakit falba zúz, az biztos módja annak, hogy megmutassa, nem játszik többé.

Ajánlott: