Szeretett volna valaha Dungeons and Dragons -al játszani, de nem akart mindent megvenni? Akkor a Mágia és a Szörnyek segíthetnek! Ha csak papírra és ceruzára van szüksége, nem is lehetne egyszerűbb. Továbbá, ha a szülei nem hagyják jóvá, könnyen elrejtheti. Az ágyad alatt, a szótárban, vagy csak egy dobozban! Nincs több papírhalom, vásárolt szabálykönyv vagy üres pénztárca!
Lépések
1. lépés Szerezze be a kellékeket
Csak papír és ceruza, lehetőleg gumival/radírral. Pénzeket is kaphat, hogy jelölőként használja a karaktert. Sokkal egyszerűbb, mint rajzolni és törölni a karaktert minden alkalommal, amikor mozogni szeretne.
2. lépés. Hozzon létre egy karaktert
Válasszon nevet a karakterének, és írja le. Válasszon osztályt is; Harcos, varázsló vagy íjász. A harcosoknak akkor kell támadniuk, amikor az ellenségre kerülnek, és 5 támadással kezdenek. A varázslók és az íjászok messziről támadhatnak. Ezután írja le a HP -t (amely 30 -kor kezdődik), a támadást és a mozgást. Amikor elkezded, mindketten 30 évesek (kivéve, ha harcos vagy, 40 -et kapsz). A varázslók 30 Mana ponttal kezdenek varázsolni. Mana 3 körönként 10 -tel pótolja.
3. lépés. Rajzolja fel a rácsot
A rácsnak körülbelül 20x20 -asnak kell lennie, talán még nagyobbnak is, ha több helyet szeretne kincseknek és szörnyeknek.
Lépés 4. Rajzoljon falakat és tárgyakat a földre és ellenségeket, amelyekről statisztikát készített
5. lépés: Gyűjts össze barátokat és játssz
Legyen egy kicsi 4x3-as rács, amelynek számai 1-12. Ez lesz a véletlenszám -generátor. Amikor rajtad a sor, vedd el a ceruzát, és tartsd körülbelül fél hüvelyk felett az RNG -től. Ejtse le, és anélkül, hogy levenné a kezét, nézze meg, milyen számot kapott. Ennyi négyzeten mozoghat. Ha harcosként akar támadni, lépjen rá a szörnyre, és kap egy véletlenszerű számot, adja hozzá a támadáshoz, és vonja le az egészségéből. Ezután "dobj" egy másik számot, és tedd a támadást, és ennyi sebzést kapsz a szörnyetegtől. Aztán folytasd össze -vissza. Amikor egy varázsló vagy íjász támad, kerüljön 12 mezőre köztetek és az ellenség között. Aztán dobj, és ha elegendő helyet kapsz, ahová fel tudsz jutni, akkor üss. Az íjászok hozzáadják a # tartományukat ehhez a számhoz. Ezután természetesen gurulj a támadáshoz. Ezután dobj a szörnyért, és utánad megy a dobott terek száma.
6. lépés. Szintezés
Ahhoz, hogy tapasztalati pontokat szerezzen, győzzön le egy szörnyeteget, és a HP -jainak száma az, amennyit kap. A szint növeléséhez szerezzen elegendő EXP -t. egyenlő a HP számával. Ha ezt megtette, osszon ki 5 pontot HP -jének, támadójának, mozgásának, hatótávolságának vagy manának. Ha vannak pontok a statisztikában, vegye fel őket a listájába. Az íjászok az egyetlenek, akik kiegészíthetik a tartományt, a varázslók az egyedüli mana.
7. lépés. Kész
Tippek
-
Fegyver ötletek:
- Kard+ 5 sebzés
- Lándzsa+ 3 sebzés, és távoli harcra használható, EGYSZER
- Axe+ 7 sérülés, -2 sebesség
-
Használhat versenyeket is:
Az emberek 5 extra XP -vel kezdik