Dungeons and Dragons kampány létrehozása (képekkel)

Tartalomjegyzék:

Dungeons and Dragons kampány létrehozása (képekkel)
Dungeons and Dragons kampány létrehozása (képekkel)
Anonim

A Dungeons and Dragons kampány Dungeon Master (DM) lévén bizonyos felkészültséget és a részletekre való odafigyelést igényel. A D&D játékon belüli mechanikájának használata azonban tökéletes színpadot biztosít a homebrew kampányhoz. Az alapparaméterek megadása után valóban belevetheti magát a kampány létrehozásába. Ezután mélységet adhat a kampányhoz, ahogy jónak látja.

Lépések

Mintakampányok

Image
Image

A börtönök és a sárkányok éjszakája a zuzmó kampányból

Image
Image

Dungeons and Dragons Greenwind Depths kampány

Image
Image

Dungeons and Dragons Flayer Valley kampány

Rész 1 /3: Az alapvető paraméterek meghatározása

Dungeons and Dragons kampány létrehozása 1. lépés
Dungeons and Dragons kampány létrehozása 1. lépés

1. lépés Határozza meg kampányának hatókörét

Lehet, hogy a kampány egyszeri, amikor egy tömlöcön keresztül utazik, hogy egyetlen munkamenetben megöljön egy szörnyet, de a hosszabb kampányok több munkamenetnyi játékidõt igényelhetnek, mielõtt végeznek. Ha egyszeri próbálkozást szeretne létrehozni, törekedjen egyszerű célokra a játékosok számára. A nagyobb hatókörű játékok általában valamilyen intrikát vagy átfogó ellenséges célt tartalmaznak.

  • A kampányok klasszikus témái közé tartozik a kincskeresés, a királyság megmentése a veszélyektől és a halálos szörnyek megölése.
  • Ha igazán epikus kampányt szeretne, küldhet játékosokat keresztes hadjáratra az ellenséges területekre. Ez a fajta beállítás rengeteg lehetőséget kínál a harcra.
  • A kezdők érdemes egy egyszerű, egy munkamenetet használó kampányokkal kezdeni, hogy megismerjék a DM -t, mielőtt bonyolultabbakra lépnének.
Dungeons and Dragons kampány létrehozása 2. lépés
Dungeons and Dragons kampány létrehozása 2. lépés

2. lépés. Határozza meg kampánya ütközését

A kampány konfliktusa lehet egyszerű és közvetlen, vagy kevésbé nyilvánvaló. Egy egyszerű konfliktus azzal járhat, hogy a játékosokat egy gonosz varázsló megsemmisítésével vádolják. Egy bonyolultabb konfliktus megkövetelheti, hogy a játékosok felfedezzenek egy titkos cselekményt a király megdöntésére.

  • Ha a kampányban nincs konfliktus, a karakterek tanácstalanok lehetnek, mit tegyenek. Ha a játékosoknak határozott konfliktusuk van, a céltalanság érzése kevésbé valószínű.
  • Ha azt tervezi, hogy a játékos karaktereket olyan ellenféllel állítja szembe, mint egy gazember, az segíthet abban, hogy összeállítja az azonnali és hosszú távú célok listáját. Így a kampány bármely pontján jobban megértheti, mit csinál az antagonista.
Dungeons and Dragons kampány létrehozása 3. lépés
Dungeons and Dragons kampány létrehozása 3. lépés

3. lépés. Sorolja fel a nem játékos karaktereket, ha van ilyen

A nem játékos karakterek, más néven NPC-k, számos D&D kampány fontos részét képezik. Az NPC -k gyakran irányítják a karaktereket a kampány során tanácsokkal és tippekkel. Amikor felsorolja az NPC -ket a kampányában, segíthet, ha mindegyikhez rövid leírást ír. Így könnyen megjegyezheti, hogy az NPC honnan származik, és hogyan lépnek kapcsolatba a játékos karakterekkel.

  • Az NPC -k hatékony módja annak is, hogy a kampány valósághűbbé váljon. Teljesen természetes, hogy más, nem játékos karakterek népesítik be a kampányban szereplő városokat.
  • Gyakori NPC játékosok találkozhatnak a játékban: királyok, királynők, hercegek, hercegnők, hercegek, hercegnők, grófok, grófnők, bárók, polgármesterek, kormányzók, lovagok, hadnagyok, tábornokok, boltosok, kereskedők, vendéglősök, céhek, kézművesek stb.
Dungeons and Dragons kampány létrehozása 4. lépés
Dungeons and Dragons kampány létrehozása 4. lépés

4. lépés. Képzelje el tisztán a beállítást

Mivel Ön, mint DM, a játék során le fogja írni a játékosoknak a beállítást, jó ötlet, ha konkrét elképzelése van arról, hogy milyen környezetben zajlik a kampánya. Próbálkozzon mind az öt érzékszerv bevonásával, amikor megkönnyíti a játékosok elmerülését.

  • Sok kezdő D&D játékos figyelmen kívül hagyja az apró részleteket, például a fényt. Egy barlangban vagy börtönben nem valószínű, hogy sok természetes fény lesz. Ne felejtse el feltüntetni ezt a részletet a kampány futtatásakor.
  • Segíthet abban, hogy jobban elképzelje a környezetét, ha idő előtt lejegyzi az egyes helyek érzékszervi észlelését.

Rész 3 /3: A kampány létrehozása

Dungeons and Dragons kampány létrehozása 5. lépés
Dungeons and Dragons kampány létrehozása 5. lépés

1. lépés. Készítse el a tervét

A cselekmény középpontjában az kell, hogy legyen, amit kampánya konfliktusának választott. A cselekmény nagyjából úgy definiálható, mint az a művelet, amely a játékos karakterektől függetlenül történik. Ezek az események segítenek abban, hogy a játékosokat vonzzák a történetbe, és belegabalyítsák őket.

  • A cselekmény pontja lehet például egy fontos NPC, például egy királynő vagy herceg meggyilkolása.
  • A természeti katasztrófákat gyakran beépített konfliktushelyzetként használják. Ezeket egy mágikus zavarral párosíthatjuk, mint például egy gonosz varázsló beavatkozása, hogy érdekes cselekményt hozzunk létre.
  • Hasznos lehet a következmények megtervezése még a valószínűtlen játékos akciók esetén is. Például, ha egy játékos úgy dönt, hogy nem teljesít egy küldetést, előfordulhat, hogy a királyság bűnözőként üldözi le a játékost.
Dungeons and Dragons kampány létrehozása 6. lépés
Dungeons and Dragons kampány létrehozása 6. lépés

2. lépés. Rajzolja le csataterületét

Ez bármi lehet a romtemplomtól a földalatti barlangig. A rajznak nem feltétlenül kell műalkotásnak lennie, de ha hivatkozási pontként szolgál, a játékos karakterek összehangolják a cselekvést, amikor a csata elkezdődik.

  • Az egyszerű formák és címkék jól működnek harctérkép rajzolásakor. Használhatja a négyzeteket a dobozok, a háromszögeket a fák és a sziklák körét.
  • Eltarthat egy ideig, amíg megrajzolja a csatateret. A játék zavartalanságának biztosítása érdekében érdemes megrajzolni a térképet a kampány futtatása előtt.
  • Ha játékos karakterei több különböző beállításban harcolnak, előfordulhat, hogy több csatatérképet kell rajzolnia a kampányához.
  • Bizonyos esetekben a játékos karaktereknek fontos lépéseket kell végrehajtaniuk egy városban. Ha térképet rajzol az ilyen "társadalmi csatához", akkor a játékosok jobban elképzelhetik a dolgokat. A D&D legtöbb városában van legalább bolt, taverna és fogadó.
Dungeons and Dragons kampány létrehozása 7. lépés
Dungeons and Dragons kampány létrehozása 7. lépés

3. lépés. Létrehozza a környezetet

Lehetnek olyan dolgok a környezetben, mint a növények vagy állatok, amelyek befolyásolják a karakterek viselkedését. Például a karakterek használhatják a dzsungel szőlőjét, hogy köteleket hozzanak létre egy szikla megmászásához. Nem kell egy egész ökoszisztémát létrehoznia, de néhány saját találmánya egyedülálló vonzerőt kölcsönöz a környezetének. Minden kampány más lesz, de érdemes annyi konkrét részletet felsorolnia, amennyit szükségesnek tart.

  • Ha erőszakos vagy veszélyes lények aktívak a környezetedben éjszaka, például farkasok, medvék, oroszlánok vagy hasonló lények, fontos lehet, hogy a játékosok éjjel figyeljenek. Ha ezt elmulasztják, akkor következményekkel járhat, például a készletek elfogyasztásával.
  • A környezetét olyanra alapozhatja, amely már létezik a földön, például dzsungel, erdő, sivatag vagy barlang. Még azt is használhatja, amelyet egy korábbi játékban fejlesztett.
Dungeons and Dragons kampány létrehozása 8. lépés
Dungeons and Dragons kampány létrehozása 8. lépés

4. lépés. Állítson be csapdákat, és vegye figyelembe a nem biztonságos terepet

A játékos karakterek által feltárt környezetek közül sok veszélyes vagy romlott lesz. Ezt figyelembe kell venni a tervezés során. Például előfordulhat, hogy a rothadt padló összeomlik egy játékos alatt, ha egy bizonyos helyre lép, vagy ellenségei csapdákat állítanak előre a nem kívánt vendégek számára.

  • Néhány példa a gyakori csapdákra: buktatók, vízzel teli kamrák, nyílcsapdák és zuhanó sziklák.
  • Az omladozó párkányok, a korhadt fák, a korhadt padló, a laza sziklák és a csúszós felületek gyakori veszélyt jelentenek a terepen.
Dungeons and Dragons kampány létrehozása 9. lépés
Dungeons and Dragons kampány létrehozása 9. lépés

5. Állítsa be a kihívás besorolását

A kihívási besorolás (CR) egy szám, amelyet annak megadására használnak, hogy a játékosok milyen nehézségekkel szembesülnek egy fenevaddal vagy ellenséggel. Ha a CR magasabb, mint a játékos karakterek szintje, az komoly veszélyt jelent. A kezdő játékosok érdemes alacsony kihívásértékeléssel kezdeni.

  • Sok szörny, állat és más ellenség információja elérhető az interneten. Ezek az online bestiáriumok gyakran CR -t, alapstatisztikát és néhány, a lényt leíró ízszöveget tartalmaznak.
  • Bizonyos esetekben előfordulhat, hogy nem tudja, hogyan kell statisztikázni egy bizonyos lényt, amelyet a homebrew kampányához készített. Ebben a helyzetben ugyanazt a statisztikát adhatja meg a lényének, mint egy hasonló, már létező lénynek.
Dungeons and Dragons kampány létrehozása 10. lépés
Dungeons and Dragons kampány létrehozása 10. lépés

6. lépés. Töltsön fel és állítson ellenséget, ha van ilyen

Az ellenségek között lehetnek szörnyek, vadállatok, ellenséges NPC -k, istenek stb. Ha ellenségei vannak a kampányban, akkor ki kell választania, hogy kik azok, és ennek megfelelően kell statisztikázni őket. A statisztika segít meghatározni ezen ellenségek dobókockáit, amikor a játékos karakterek találkoznak velük.

Tervezze meg az ellenséges egységek pozícióját a harctérképen, így nagyjából elképzelheti, hogyan fog történni az akció a csata kezdete után

Dungeons and Dragons kampány létrehozása 11. lépés
Dungeons and Dragons kampány létrehozása 11. lépés

7. lépés Állítsa be a kampány kiindulópontját

Szükséged lesz valamiféle beképzeltségre, hogy minden játékos karaktert összehozzon egy buliban. Gyakran előfordul, hogy a karakterek elkezdik kalandjukat, amikor nemrég találkoztak egy kocsmában, vagy a karaktereket egy fontos NPC hívhatta segítségül a királyságnak, például egy király, kormányzó, herceg vagy polgármester.

Lehet, hogy egy titokzatos személy üzenetet küldött az összes játékos karakternek, hogy találkozzon egy barlangon kívül. Így összekapcsolhatja a cselekmény más aspektusát a kezdetével

Rész 3 /3: Mélység megadása kampányához

Dungeons and Dragons kampány létrehozása 12. lépés
Dungeons and Dragons kampány létrehozása 12. lépés

1. Lépjen be a játékba istenségeket

Érdemes feltalált vallásokat beépíteni a játékba, hogy magával ragadóbb környezetet teremtsen a játékosok számára. A D&D egyes változatai bizonyos típusú karaktereknél is megkövetelik, hogy naponta egyszer imádkozzanak, hogy ki tudják használni különleges képességeiket. Például egy pap nem tud meggyógyítani egy barátot anélkül, hogy imákat mondana.

  • A gonosz istenek és követõik gyakran kényszerítõ pontot jelentenek a konfliktusban játszó karaktereknek, akiknek meg kell küzdeniük a kampány során.
  • Létrehozhat saját istencsoportot a D&D modell alapján. Ez a modell megtalálható az alapvető D&D könyvekben vagy online.
  • Sok tapasztalt DM küldött jól átgondolt és árnyalt isten -panteonokat, amelyeket más játékosok is használhatnak az interneten.
Dungeons and Dragons kampány létrehozása 13. lépés
Dungeons and Dragons kampány létrehozása 13. lépés

Lépés 2. Adjon hátteret a kampányának

Így választ kaphat a játékosok által a kampány során feltett minden részletesebb kérdésre. Vigyáznia kell azonban arra, hogy ne szánjon túl sok időt a tervezésre. Nagyon gyakori, hogy a játékosok elmulasztják azokat a részleteket, amelyek kidolgozásával esetleg órákat töltöttetek.

  • A fontos NPC -k gyakran kölcsönhatásba lépnek a játékos karakterekkel. Ezekben az esetekben nehéz lehet párbeszédet folytatni a helyszínen. Ezen NPC -k háttértörténete segíthet ebben.
  • Az a régió, ahol a kampány zajlik, érezheti a múltban bekövetkezett jelentős események - például háború vagy természeti katasztrófa - hatásait. Ezek a részletek segíthetnek meghatározni a kampány hangvételét.
Dungeons and Dragons kampány létrehozása 14. lépés
Dungeons and Dragons kampány létrehozása 14. lépés

3. lépés. Adjon hozzá oldalsó küldetéseket

Ez egy szép módja annak, hogy a játékosok szabad akaratot érezzenek a játékban. Az oldalsó küldetések közé tartozhatnak apró feladatok, például levél kézbesítése, vagy több időigényes erőfeszítés, például vadászat és egy szörnyeteg csapdába ejtése a síkságon.

Sok játék különleges küldetést igényel, például egy ritka fémet, egy erős fegyver vagy ereklye létrehozásához. Ezt az önbizalmat felhasználhatja egyik oldalsó küldetéséhez

Dungeons and Dragons kampány létrehozása 15. lépés
Dungeons and Dragons kampány létrehozása 15. lépés

4. lépés. Találjon egyedit, állítsa be a megfelelő felszerelést

A különböző beállítások gyakran különböző típusú berendezéseket igényelnek. Például, ha a beállítások zord hegyekben zajlanak, az NPC -k és a városok valószínűleg kötéllel, mászófelszereléssel stb. A hegyi városok ritka fémekhez is hozzáférhetnek erős fegyverekhez. Az alföldi falvakban viszont rengeteg gyógyító tárgy és gazdálkodási eszköz lehet, de nem sok fegyver.

  • Tartalmazhat egy vagy két fontos kulturális elemet, amelyek kötődhetnek a környezet történetéhez az NPC -kkel. Példaként említhetjük, hogy az Ön környezetében olyan emberek vannak, akik a repülés istenét imádják, és minden NPC toll tollas nyakláncot viselhet, hogy jelezze hitét.
  • Amikor környezetbarát berendezésekkel áll elő, tegye fel magának a kérdést: "Mire lenne szüksége ennek a környezetnek ahhoz, hogy fennmaradjon?" A száraz kultúrák valószínűleg nagyra értékelik a vizet, de a sarki éghajlat előtérbe helyezi a menedéket, a meleget és a hóeszközöket.
Dungeons and Dragons kampány létrehozása 16. lépés
Dungeons and Dragons kampány létrehozása 16. lépés

5. lépés. Az NPC -k karaktere legyen

Kampánya futtatása közben kísértésbe eshet, hogy módosítsa az NPC -k tevékenységét, hogy érdekesebbé tegye a dolgokat. Ez azonban azt eredményezheti, hogy a játékosok úgy érzik, hogy Ön manipulálja az eseményeket. Próbálja meg úgy játszani az NPC -ket, mintha függetlenek lennének Öntől, és nem osztaná meg a kampányról szóló tudását.

Tippek

A Dungeons & Dragons nagyon rugalmas, és sokféle kampányt folytathat. Kísérleteznie kell, hogy megtalálja a legjobban az Ön számára

Ajánlott: